游戲行業(yè)近年來(lái)發(fā)展勢(shì)頭迅猛,產(chǎn)值收入屢破新高。“游戲”產(chǎn)品的用戶定位已經(jīng)開(kāi)始從純粹的“玩家”,擴(kuò)展到了尋常百姓家。
作為一個(gè)新興行業(yè),游戲在發(fā)展過(guò)程中也難免會(huì)遇到一些問(wèn)題。隨著民眾文化審美水平的提高,游戲廠商們逐漸意識(shí)到,游戲內(nèi)的文化氛圍和的建設(shè)是非常重要環(huán)節(jié),這一環(huán)關(guān)系到青少年文化教育的影響。其實(shí),在游戲中宣傳優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,也是游戲行業(yè)的責(zé)任體現(xiàn)。
國(guó)內(nèi)知名游戲大廠網(wǎng)易在這方面的所做出的貢獻(xiàn)就非常值得稱道。網(wǎng)易在現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游《逆水寒》中,除了展示了“江湖”、“武俠”這兩個(gè)核心元素之外,在還原大宋風(fēng)情的細(xì)節(jié)展示上也是相當(dāng)用心。《逆水寒》制作組入從多方面入手,嚴(yán)格參照真實(shí)史料,在領(lǐng)域?qū)<业陌殃P(guān)下為玩家們還原了大宋的市井生活百態(tài)。春節(jié)專題“大宋年味”更是得到了來(lái)自央視的肯定。
網(wǎng)易《一夢(mèng)江湖》(原網(wǎng)易《楚留香手游》)于三周年宣布了“國(guó)風(fēng)十二城”的大型企劃,將聯(lián)動(dòng)全國(guó)12家文旅機(jī)構(gòu)和中國(guó)國(guó)家地理官方推出一系列的城市擬人時(shí)裝、互動(dòng)掛件等內(nèi)容,是一次真正的二次元與現(xiàn)實(shí)、游戲與文化的交相融合。現(xiàn)已推出了“杭州·山色水光”,最新的“西安·萬(wàn)世安”也將在不久后正式上線。
網(wǎng)易還成功取得了國(guó)風(fēng)音樂(lè)企劃《忘川風(fēng)華錄》的IP授權(quán),在2020年聯(lián)合杭州西湖博物館總館、bilibili平臺(tái)、音樂(lè)企劃、浙江團(tuán)省委開(kāi)辦了“和蘇軾一起安利西湖”的主題活動(dòng)。手游《忘川風(fēng)華錄》里,卡牌人物的設(shè)定尊重還原歷史原型的神態(tài)風(fēng)骨,主線劇情里加入恰當(dāng)?shù)亩蝿?chuàng)作的同時(shí),還有細(xì)致入微的史實(shí)標(biāo)注。青少年和未成年的玩家不僅不會(huì)被錯(cuò)亂誤導(dǎo),還會(huì)被這種邊學(xué)邊玩的模式深深吸引。
網(wǎng)易的做法顯然是值得肯定的,游戲中傳統(tǒng)文化的植入和氛圍形成不僅僅給游戲注入了豐厚的底蘊(yùn)和旺盛的生命力,更加重要的就是有利于未成年和青少年正確歷史觀的培育。網(wǎng)易一直在這個(gè)方向上努力,開(kāi)辟青少年傳統(tǒng)文化教育的新思路。