ChinaJoy展覽會是由中國政府相關行業主管部門支持舉辦的年度產業盛會之一,是為推動中國數字娛樂產業健康、有序發展的重要宣傳、展示平臺。以“推動數字娛樂產業發展、促進國際交流合作共贏、加強知識產權保護、引導大眾健康消費觀念”為辦展宗旨,把“新時代、新使命、新作為”做主題,2020第十八屆中國國際數字娛樂產業大會在7月30日順利召開。

騰訊公司副總裁王波
騰訊公司副總裁王波展開《開放認知 發現游戲的無限可能》主題演講,稱疫情期間,以游戲為代表的數字娛樂,在普通人的日常生活中,扮演了重要的角色。他們還提出3個要點:第一,希望用更多的跨界應用,探索游戲的社會價值。第二,希望把對文化的追求,融入到游戲的設計理念中。第三,希望探索科技與游戲的融合創新。在最后,騰訊游戲表示將一如既往,在主管部門的指導下,以“用戶為本,科技向善”為使命,匯聚更多力量,發現游戲的無限可能。

網易副總裁王怡
隨后,網易副總裁王怡登臺演講《網易游戲努力為傳統文化復興打開新視角》,稱游戲行業已成為中國文化產業的深度參與者,如何借助游戲的數字化優勢,引導用戶培養對傳統文化的興趣,積極參與到文化事業建設中,是從業者的重要課題。網易游戲正在不斷努力,探索傳統文化和現代游戲融合的正確方式。他還表示,游戲一定會成為傳統文化復興的重要載體。

完美世界CEO蕭泓博士
完美世界CEO蕭泓博士演講《內容為體,技術為翼:5G時代下的數字文創發展之道》,認為疫情促使各位商業行為向線上遷移,催生全新商業布局,加快科技與商業結合。5G、AR、VR、AR等新技術可能導致內容的升級,并帶來文化傳播途徑的新生,進而帶來文化場景數字化和智能化,以帶動消費新體驗。

盛趣游戲CEO謝斐
盛趣游戲CEO謝斐演講《當我們的事業成為時代的主流》,覺得在國民經濟受疫情“黑天鵝事件”的影響下,數字娛樂產業可能會承擔更大的期待。從新型治療,社交手段,到文化傳播,他們認為網絡游戲可以擔當起更多責任,期望未來的盛趣游戲將不僅僅是家游戲企業。

多益網絡副總裁王如潔
多益網絡副總裁王如潔演講《游戲有為,綻放更大正能量》,稱游戲是文化內容發展到一定階段的產物。他們認為未來游戲內容的發展趨勢是明朗的,另一方面游戲能夠作為中國與世界溝通的橋梁,《槍火重生》在國外走紅便是很好的證據。接下來,多益將繼續發揚更多優秀文化,通過創新、傳播的方式,讓優秀文化散發出自己的生命力。

西山居副總裁龔道軍
西山居副總裁龔道軍演講《樹立企業社會責任感 為游戲核心價值賦能》,提出企業承擔社會責任的兩種類型。一方面是企業決策,經營決策以及面向重大社會事件時的決策;另一方面是企業在產品、輸出服務時如何承載責任性。從《劍網3》還原了中國唐代盛唐全貌,到聯合廣東粵劇院推出粵劇《決戰天策府》,西山居未來可能在泛娛樂領域做更多嘗試。他們還表示不忘初心,牢記使命,和所有喜歡把游戲做成事業,承擔社會責任的人共勉。

創夢天地總裁高煉惇
創夢天地總裁高煉惇演講《游戲三分,沖關破云》,稱內容分發與設備技術是游戲產業的主要推動力。他們認為云游戲將成為數字文化產業的下一次革命,需要從內容、運營、技術等4個層面加碼。在最后,他們表示對未來游戲市場的期望,希望各位廠商在云游戲時代一同修煉內功,不再拘泥于外圍玩法,而是用心做玩法、故事內核,做好玩的游戲而非賺錢的游戲。

白日夢網絡創始人李燕暉
白日夢網絡創始人李燕暉演講《創建一個使命驅動的創新公司》,認為生活與精品游戲間存在一定聯系。現在的生活娛樂方式更加多姿多彩,而游戲的身份更像是一種補充與調節劑,能夠幫助美好生活。換句話說,游戲行業的本質一方面是娛樂屬性,另一方面是創造內容,可以幫助人們恢復想象力與精力。他們的開發重點將集中在中輕度的創意游戲,把時間控制在10min內,把“讓快樂觸手可及”的使命落地。

快手副總裁馬宏彬
快手副總裁馬宏彬展開《磁力全開,KWAI意江湖》主題演講,稱2020黑天鵝來襲,短視頻與直播成為了行業提振的重要驅動力。他們拿出UI差別舉例,稱雙列版本擁有高容錯性、多樣化、直播友好、關系社區、私域流量強勢等特質;稱單列版本擁有被動、金字塔形、廣告友好、內容媒體、公域流量強勢的特質。這也是為什么快手與快手極速版能夠互補的基本邏輯。他們還表示快手動漫、快手影視等層面,依然擁有一定潛力,打出“大直播、大社交、大數據、大消費”的新商業模式與數娛磁力賦能計劃。

咪咕互娛總經理馮林
咪咕互娛總經理馮林展開《5G創變云游新生,激發活力興文化》主題演講,稱5G成為助力新一輪科技與產業變革加速演進的戰略技術,可以帶來3種“殺手級”功能:支持多感官多維度交互、支持算力泛在化部署、數據實時性流通。咪咕互娛將從技術層、網絡層。調度層三個方面,大規模施展商用云游戲解決方案。

諾亦騰創始人戴若犁博士
諾亦騰創始人戴若犁博士展開《下一個十年的阿凡達》主題演講,稱《阿凡達》的故事與敘事套路十分常見,是好萊塢經常擺出來的“高貴的野蠻人”手法。但從技術角度來看,這部電影的存在是堪稱劃時代的作品。從《阿凡達》的制作流程優化,到V-tuber的V-tuber,他們認為下個十年阿凡達的本質是技術下沉,期望聯系更多有志之士,構筑數字世界與現實的橋梁。
文化融合、5G發展、技術與內容的相互促進,以及企業責任擔當等諸多議題,在2020第十八屆中國國際數字娛樂產業大會被一一拋出,引發了業內與其他圈層人士的深入思考。這對于游戲產業的技術升級與內容創新,或將帶來意味深遠的正面效益。