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玩游戲、追劇、看短視頻,這些都是當代年輕人最經(jīng)典的娛樂場景,其中尤以游戲最有代表性,從80后到00后,游戲見證了幾代人的成長。
游戲本身,也經(jīng)歷了內容從單一到多元,從樸素到繁瑣的進化,很多人記憶中最早接觸的游戲是俄羅斯方塊,然而現(xiàn)在,《賽博朋克2077》、《西部大鏢客》等大作的水準已經(jīng)離斯皮爾伯格導演《頭號玩家》暢想的狀態(tài)越來越近。
回到主流玩家視野,王者榮耀、英雄聯(lián)盟、和平精英等競技游戲,活躍玩家動輒千萬甚至上億,很多玩家在游戲中已不再簡簡單單玩游戲,更將社交、身份認同等需求融入到了游戲當中。
請代練上分,約陪玩一起玩,攀比游戲資產(chǎn),種種奇怪的游戲行為屢見不鮮,這些行為背后顯示了新一代玩家怎樣的游戲心態(tài)?
脫離游戲本身,有哪些“奇葩”行為?
1、代練上分VS組隊掉分
帶有競技性質的游戲,不管是硬性聯(lián)盟等MOBA游戲,還是三國殺等卡牌類游戲,都會存在代表玩家競技水平的段位分級制度,從青銅白銀到大師王者,或是從士卒伍長到大將軍,雖然稱呼各異,但是邏輯相同。
很多玩家都有達到更高段位的想法,因此代練生態(tài)就應運而生,在英雄聯(lián)盟早期,很多后來的職業(yè)選手都曾經(jīng)做過代練,不過這一行為受游戲官方禁止,一旦發(fā)現(xiàn),玩家賬號將受到嚴厲處罰,代練者更會被封殺,職業(yè)選手之路會被喊停,有路人王之稱的知名主播DOPA,曾在韓國賽區(qū)當過代練,被賽區(qū)永久封殺。
我們周圍認識的一些玩家,選擇代練,可能是由于想要賽季段位獎勵,也可能忙于工作,無暇去打更耗精神的排位賽事,不過有很多都被官方封過一段時間帳號,輕則一天,重則三年。
(閑魚平臺的代練業(yè)務)
找代練上分的行為還算常見,相比之下,找人幫忙掉分的行為,很多玩家都難以理解。
找人幫忙掉分,一般來說,是以遠低于日常發(fā)揮的操作,將游戲勝率掉到很低,段位會下滑到黑鐵青銅之類低分段,這樣一來,匹配到的玩家水平會遠低于玩家本來水平,玩家在這些低分段里會得到“掌控雷電”的發(fā)揮,因為失去了競技公平性,也被大家稱為“炸魚”。
掉分炸魚的情形,常見于一些主播,這些主播在低分段能以更從容的游戲進程掌控,打造出更能吸引觀眾的游戲效果。
2、租號體驗VS“租人”找陪玩
一些玩家為了體驗不同的游戲賬號,會去租號平臺上尋找心儀的賬號,這些賬號的競爭力主要在不同游戲大區(qū)、不同級別游戲段位、不同程度游戲資產(chǎn)(皮膚等)。
但與玩自己的賬號相比,游戲過程其實并無二致。
“租人”找陪玩,則是近年來興起的一種游戲經(jīng)濟形態(tài),相比于在貼吧隨喊隨到的普通網(wǎng)友,提供有償陪玩服務的玩家主要是一些人美聲甜的女玩家,相對與外在形象,玩家并不在意她們的游戲水平。
(陪玩軟件“比心”界面,1比心幣=1元)
找陪玩最開始被廣大玩家知悉,是在一些游戲直播間里,游戲主播為了讓直播更有看點,往往會連麥陪玩小姐姐一起玩游戲,后來,很多普通的男性玩家也開始尋找陪玩,一起愉快游戲。
3、收集黨VS“白嫖黨”
皮膚是眾多游戲創(chuàng)收的主要來源,即使在率土之濱這樣的卡牌策略類游戲中也是如此,皮膚對于玩家競技其實增益微乎其微,其主要功能還是在于審美。
圍繞游戲皮膚,不同類型的玩家有著不同的追求。
對收集黨來說,他們追求全部收集,或是每個武將/英雄有主要的皮膚,因此他們格外關注官方推出的相關活動,常常砸重金投入抽獎活動,對折扣活動也格外上心。
這部分玩家主要是有較高經(jīng)濟實力的群體,他們在收集皮膚的過程中,往往不會特別地“肝”。
另一批同樣熱衷皮膚,但財力有限的玩家,往往會在投入基本的門票費用或月卡費用的基礎上,投入大量時間在游戲中,比如前段時間英雄聯(lián)盟推出的“小蜜蜂寶典”,玩家花費79元買完門票后,平均每天需要打十把以上,才能獲得全部獎勵,因此很多玩家都自嘲,在游戲中“實現(xiàn)了另一種上班打工”。
(小蜜蜂寶典的不同氪金級別的肝度)
觀察以上這幾種游戲行為,無論是額外的游戲支出,或是脫離公平的不當競技,或多或少都偏離了游戲本身追求快樂放松的宗旨,這些行為背后,玩家們究竟是出于什么心理需求?
游戲衍生行為背后,社交是關鍵因素
由于這些大眾向的游戲都不是傳統(tǒng)的單機類游戲,而是全網(wǎng)互聯(lián)的競技網(wǎng)游,有著更廣泛的社交場景,也就是說,競技場同時也是社交場。
以上種種超出游戲本身的衍生行為,背后離不開以游戲為紐帶的熟人社交與陌生人社交需求。
熟人社交上,繞不過去的是玩家們的“開黑文化”,生活中最常見的玩家小團體,莫過于網(wǎng)吧開黑組和宿舍開黑組,玩家們與相熟的好友同學一起結伴玩游戲,是生活中促進感情的常用手段。
很多相隔兩地的朋友,一旦上了游戲,不用過多寒暄,即可快速進去默契狀態(tài),在游戲中打出熟練的配合。
很多租號、代練的行為,就是玩家們?yōu)榱似ヅ涞脚笥阉诘亩挝换蚍掌鳎坏貌徊扇〉男袨椤?/p>
陌生人社交上,不可否認,游戲玩家之間存在比較心理,他們往往會效仿或攀比其他玩家的游戲資產(chǎn),這種風氣已經(jīng)成為了一種圈層文化,以英雄聯(lián)盟皮膚為例,很多熱衷于討論皮膚的玩家,云集于“LOL半價吧”等貼吧,他們日常討論的內容,主要就是皮膚的相關信息,在這些有同好氛圍的社區(qū)中,玩家們對皮膚的進一步了解,會作用于他們的游戲氪金行為,也就進一步促進了收集黨或白嫖黨群體的壯大。
而請陪玩的這類行為,除了會紓解玩家獨自玩游戲的孤獨感,更會促進陌生人社交的深化,一些男玩家在與陪玩完成游戲訂單后,更期待與她們實現(xiàn)進一步的社交聯(lián)結。
結語
技術進步和玩法升級,讓游戲在90后、Z世代玩家手中,游戲超出了早期單一目的,融入了更多自我滿足的需求,也讓游戲生態(tài)顯得更為復雜多元。
無社交,不游戲,網(wǎng)絡游戲社交化趨勢越來越強,玩家基于不同場景的社交需求,產(chǎn)生種種游戲衍生行為,游戲成為鏈接中心,社交成為重要驅動力。
未來,我們也許會看到更多玩家開發(fā)出來的有趣“奇葩”玩法。