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圖片來源@騰訊官網(wǎng)

文 | 表外表里(ID:Excel-ers),作者:王睿、郭丹純,編輯:慕沐、付曉玲

“騰訊業(yè)績(jī)超預(yù)期,同比大漲30%!”

“騰訊狂賺1600億!員工人均年薪81萬!”

......

騰訊2020Q4財(cái)報(bào)公布后,市面上夸贊之聲不絕。

但深扒收入結(jié)構(gòu)后,我們發(fā)現(xiàn),1600億元的凈利潤(rùn)中,其實(shí)有35%來自其“其他收益凈額”(主要為投資收益);若單從收入增速上來看,四季度反而出現(xiàn)環(huán)比下滑。

拆解騰訊營(yíng)收驅(qū)動(dòng)“三板斧”

騰訊此次營(yíng)收增速減慢,主要體現(xiàn)在其以游戲收入為主的增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入增速下降,并略低于市場(chǎng)預(yù)期(市場(chǎng)預(yù)期:397.4億元,實(shí)際收入:391億元),而其廣告業(yè)務(wù)與金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)則表現(xiàn)平平。

拆解騰訊營(yíng)收驅(qū)動(dòng)“三板斧”

備注:此處略去占比甚小的“其他”收入。

財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)作為公司業(yè)務(wù)表現(xiàn)的滯后指標(biāo),一定程度上說明騰訊現(xiàn)在有些“沒發(fā)出力”。

本文將從騰訊游戲業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)三個(gè)業(yè)務(wù)板塊,探討騰訊2020年的經(jīng)營(yíng)表現(xiàn)。

 

騰訊游戲業(yè)務(wù)“呼喚”下個(gè)爆款

隨著疫情對(duì)線上經(jīng)濟(jì)影響漸退,年初靠游戲賺得盆滿缽滿的游戲廠商,卻大多在Q4迎來了收入增速放緩的結(jié)局。

作為游戲行業(yè)第一大廠,騰訊自然也難逃此劫,游戲收入增速在這一季度毫無意外地下滑了。

拆解騰訊營(yíng)收驅(qū)動(dòng)“三板斧”

根據(jù)騰訊2020Q4電話會(huì)議的解釋:上半年“宅家經(jīng)濟(jì)”游戲流水抬高了前幾個(gè)季度的收入基數(shù),從而造成環(huán)比“下跌”假象;而去年同期因收購(gòu)Supercell帶來的遞延收入,也讓本季度增速?zèng)]那么“好看”。

而Q4季度歷來都是游戲行業(yè)淡季,若與2019Q4相比,本季度騰訊游戲收入的數(shù)據(jù),其實(shí)依然錄得同比增長(zhǎng)29%。

此外,其管理層還提到,由于2021年春節(jié)比以往來的更晚一些,一般大型游戲提前30天開始的春節(jié)活動(dòng)只能延期。

可即便環(huán)比下滑只是偶然因素疊加下的“意外”,但從行業(yè)觀察的角度,我們留意到騰訊游戲目前,的確處于“青黃不接”的增速窘境。

自騰訊游戲《王者榮耀》《和平精英》(及海外版《PUGB Mobile》)推出以來,就長(zhǎng)期霸榜全球手游排行榜TOP 2,但卻被9月底登陸的《原神》殺了個(gè)措手不及。

據(jù)Sensor Tower,《原神》上線30天內(nèi)吸金2.45億美元,輕松拿下了10月排名榜首。

拆解騰訊營(yíng)收驅(qū)動(dòng)“三板斧”

備注:Sensor Tower只披露排名前二手游收入,2020年10月第一名為《原神》,第二名為《王者榮耀》

《王者榮耀》目前收入依舊保持高增速,但作為騰訊手游出海的成功典范,《PUBG Mobile》后續(xù)在海外表現(xiàn)已經(jīng)受到《原神》壓制。

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在國(guó)內(nèi),《王者榮耀》和《和平精英》的游戲流水穩(wěn)居前二,但是玩家活躍度上,《王者榮耀》能較好維持留存,而《和平精英》已經(jīng)出現(xiàn)玩家流失的情況。

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如何找到爆款的接力棒,成為騰訊提在日程上的問題。

目前來看,騰訊和動(dòng)視暴雪聯(lián)合開發(fā)的《使命召喚手游》似乎成不了下一個(gè)《和平精英》。

·據(jù)Sensor Tower資訊:2019年10月《使命召喚手游》在海外上線,首周下載量破億、吸金1770萬美元,蟬聯(lián)兩月收入榜首,但后勁不敵騰訊2018年推出的《PUGB Mobile》。

·另?yè)?jù)Sensor Tower數(shù)據(jù):2020年圣誕,《使命召喚手游》國(guó)服正式上線后,在IOS平臺(tái)首周收入超1400萬美元,位列中國(guó)iOS手游暢銷榜第4名,但同樣面臨后力不足的問題——另?yè)?jù)伽馬數(shù)據(jù)流水測(cè)算,《使命召喚手游》在2021年1月排名第七,而在2月時(shí)已不在前十榜單之中。

顯然,《和平精英》的國(guó)民性爆款地位難以挑戰(zhàn),騰訊財(cái)報(bào)似乎也將《使命召喚手游》定位于《和平精英》《穿越火線手游》以外的、射擊類游戲布局補(bǔ)充之作。

相比之下,騰訊財(cái)報(bào)提到的另一款新手游《天涯明月刀》表現(xiàn)則較為突出。

據(jù)騰訊稱,此游戲是2020年第四季度在 iOS 平臺(tái)國(guó)內(nèi)最暢銷的大型多人在線角色扮演(MMORPG)游戲。

不過,伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,網(wǎng)易同品類老牌手游《夢(mèng)幻西游》在最新季度上流水已反超《天涯明月刀》,后者的后續(xù)表現(xiàn),仍待保持觀察。

綜上,盡管新手游頻出,但礙于表現(xiàn)不佳或釋放時(shí)間過短,騰訊游戲收入增速近期或?qū)⒗^續(xù)承壓,尤其是在今年前二季度,與去年疫情影響下的高位直接同比的情況下。

另外,遞延收入的減少也釋放了同樣的信號(hào)。

拆解騰訊營(yíng)收驅(qū)動(dòng)“三板斧”

不過,作為全球最大的游戲公司騰訊仍手握重籌。

目前,騰訊手上已有29款游戲擁有游戲版號(hào),其中不乏擁有龐大玩家規(guī)模基礎(chǔ)的爆款I(lǐng)P《英雄聯(lián)盟手游》《地下城與勇士手游》,今年3月也上線了《秦時(shí)明月世界》《征服與霸業(yè)》等熱門手游。

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彈藥充足的騰訊,是否還能再續(xù)游戲業(yè)務(wù)的高增速神話,需保持進(jìn)一步的觀察。

 

廣告業(yè)務(wù)常態(tài)化中尋突破

騰訊廣告業(yè)務(wù)占總營(yíng)收比例約20%,近兩年整體保持穩(wěn)定增長(zhǎng),不過其中社交廣告和媒體廣告業(yè)務(wù)卻出現(xiàn)了分化的情況。

騰訊的媒體廣告以騰訊視頻、騰訊新聞中的展示廣告為主。相比于信息流廣告對(duì)投資回報(bào)率的要求,展示廣告主要起到品牌宣傳的作用。

而在宏觀經(jīng)濟(jì)波動(dòng)的情況下,廣告主大多會(huì)縮減展示廣告的營(yíng)銷支出,以節(jié)約自身成本。因此騰訊的媒體廣告營(yíng)收,受宏觀經(jīng)濟(jì)影響而波動(dòng)較大。

如下圖,2018年底開始,受宏觀經(jīng)濟(jì)波動(dòng)影響,廣告主的投放預(yù)算減少,廣告行業(yè)整體景氣度下降。騰訊的媒體廣告業(yè)務(wù)收入也受到負(fù)面影響。

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而19年Q4開始,宏觀經(jīng)濟(jì)整體改善帶動(dòng)廣告行業(yè)景氣度恢復(fù),騰訊媒體廣告業(yè)務(wù)開始恢復(fù)向好,但由于疫情原因趨勢(shì)中斷。

隨著整體宏觀經(jīng)濟(jì)企穩(wěn)回升,整個(gè)廣告行業(yè)都迎來了景氣度的恢復(fù)。從2020Q2開始,營(yíng)收增速趨勢(shì)扭頭向上,于20Q3實(shí)現(xiàn)了正增長(zhǎng)。

以廣告業(yè)務(wù)為主的微博和分眾的收入表現(xiàn),也與騰訊媒體廣告業(yè)務(wù)增長(zhǎng)趨勢(shì)基本一致。

拆解騰訊營(yíng)收驅(qū)動(dòng)“三板斧”

媒體廣告業(yè)務(wù)恢復(fù)自然可喜可賀,但并沒有表現(xiàn)出異于同行的亮點(diǎn),且由于其只占整體廣告營(yíng)收的20%左右,因此對(duì)廣告整體業(yè)務(wù)更多只是錦上添花的作用。

對(duì)騰訊廣告業(yè)務(wù)來說,社交廣告才是支柱。

騰訊的社交廣告以微信、QQ中的信息流廣告為主。根據(jù)其2018Q3電話會(huì)議,朋友圈廣告貢獻(xiàn)營(yíng)收最多,其次是公眾號(hào)和小程序。

與媒體廣告相比,信息流廣告的投放更考慮投資回報(bào)率。

也就是說,在投資回報(bào)率在廣告主能接受的范圍內(nèi),廣告主不會(huì)因?yàn)楹暧^環(huán)境波動(dòng)而大量縮減開支。

這是社交廣告業(yè)務(wù)能穿越經(jīng)濟(jì)波動(dòng)保持正增長(zhǎng)的原因之一,在媒體廣告受宏觀影響出現(xiàn)下降時(shí),社交廣告的增速能持續(xù)保持正增長(zhǎng)。

拆解騰訊營(yíng)收驅(qū)動(dòng)“三板斧”

另一個(gè)主要原因是,微信一直通過增加朋友圈廣告數(shù)量的方式,在帶動(dòng)廣告收入增長(zhǎng)。

最新年報(bào)中提到:社交及其他廣告收入增長(zhǎng)29%至人民幣680億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要受微信(主要為微信朋友圈)廣告庫(kù)存的增加而帶來更多的廣告收入,以及移動(dòng)廣告群聊因視頻形式廣告帶來的收入貢獻(xiàn)所推動(dòng)。

2019年,微信將朋友圈人均單日最高廣告曝光量,由兩條增加到三條,并在年底測(cè)試第四條,目前朋友圈的廣告數(shù)量基本維持在四條左右。

廣告條數(shù)的增加推動(dòng)了騰訊的廣告業(yè)務(wù)增長(zhǎng),但依靠加載率提升來帶動(dòng)營(yíng)收增長(zhǎng)遲早會(huì)碰到天花板,微博就是前車之鑒。(具體參考《“重拾增長(zhǎng)”的微博:你邊刷邊罵,我繼續(xù)吸金》一文)

相比之下,微信朋友圈廣告加載率雖然還有空間,但為避免落入增長(zhǎng)困境,也要提前做打算。

微信作為月活最高的App,活躍用戶數(shù)難以再有大的增長(zhǎng),想要尋求突破,也只能在用戶時(shí)長(zhǎng)上多下功夫。

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然而無論微博還是微信,在用戶時(shí)長(zhǎng)的爭(zhēng)奪上都受到了來自短視頻的壓力。

根據(jù)QM數(shù)據(jù),2019年Q1到2020年Q1,即時(shí)通訊類App用戶時(shí)長(zhǎng)占比下降了7%,同期短視頻用戶時(shí)長(zhǎng)占比上升了9%。

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短視頻的爆發(fā)吸引了用戶,也吸引了用戶時(shí)長(zhǎng),在用戶總時(shí)長(zhǎng)基本不增長(zhǎng)的現(xiàn)在,移動(dòng)App也逐漸內(nèi)卷化。

去年一月份,微信宣布視頻號(hào)開啟內(nèi)測(cè),正式涉足短視頻領(lǐng)域。

微博也在去年6月推出微博視頻號(hào),希望通過視頻號(hào),增加微博上視頻的創(chuàng)作數(shù)量,提高用戶對(duì)內(nèi)容的消費(fèi)頻次,奪回用戶時(shí)長(zhǎng)。

對(duì)騰訊廣告業(yè)務(wù)來說,在廣告收入增長(zhǎng)趨于平常穩(wěn)定的情況下,視頻號(hào)是新的突破口,通過視頻來爭(zhēng)奪用戶時(shí)長(zhǎng),在視頻流中插入廣告,能夠產(chǎn)生更多的廣告庫(kù)存,為業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)增量做準(zhǔn)備。

不過視頻號(hào)目前還處于初期獲新階段,談及商業(yè)化還為時(shí)尚早,如何做好視頻號(hào)的拉新和留存才是目前關(guān)鍵。

 

金融科技、企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù),尚處發(fā)展初期

除了廣告業(yè)務(wù)需要尋找接力棒,騰訊的新業(yè)務(wù):金融科技及企業(yè)服務(wù)也面臨著成長(zhǎng)性問題。

2019Q1騰訊將之前歸類于“其他”業(yè)務(wù)中的支付、理財(cái)及其他金融科技服務(wù)和云服務(wù)及其他面向企業(yè)的活動(dòng)單獨(dú)拆出,組成了目前的金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)。

這意味著騰訊對(duì)該業(yè)務(wù)的重視程度提高,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)成為公司未來的重點(diǎn)方向之一。

去年,在擴(kuò)大的用戶基礎(chǔ)和業(yè)務(wù)規(guī)模推動(dòng)下,商業(yè)支付、理財(cái)服務(wù)及云服務(wù)收入增長(zhǎng),金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)26%。

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但這個(gè)增速似乎并不能讓投資者感到滿意。

2020Q3電話會(huì)議上,投行分析師提到騰訊云業(yè)務(wù)增長(zhǎng)緩慢的問題時(shí),表示了對(duì)云業(yè)務(wù)增速的擔(dān)憂。

相比金融業(yè)務(wù)優(yōu)先考慮風(fēng)險(xiǎn)管理而非追求規(guī)模,容易被理解,行業(yè)處于成長(zhǎng)期的云業(yè)務(wù),表現(xiàn)出增速緩慢的狀態(tài),很難得到認(rèn)可。

騰訊并沒有公布云服務(wù)相關(guān)的收入數(shù)據(jù),但我們可做一個(gè)大致的推算。金融科技收入中占比最大的來源于支付手續(xù)費(fèi),這筆收入又和TPV(總支付量)相關(guān)。

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根據(jù)前兩個(gè)季度的電話會(huì)議,騰訊TPV以及財(cái)富管理的增長(zhǎng)在30%左右。因此,我們假設(shè)騰訊金融科技部分的收入增速為30%。

(當(dāng)然,金融科技的收入來源是多元化的,將金融科技收入完全與TPV掛鉤可能并不準(zhǔn)確,但支付業(yè)務(wù)的高占比使30%的增速假設(shè)具有一定參考意義。)

由于金融科技收入預(yù)測(cè)并不完全準(zhǔn)確,我們通過不同的假設(shè)來推測(cè)騰訊云的實(shí)際收入情況。

如下圖,樂觀、中性和悲觀假設(shè),分別對(duì)應(yīng)金融科技20%、25%、30%的收入。

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從中性假設(shè)來看,當(dāng)金融科技收入增速為25%時(shí),企業(yè)服務(wù)增速為33%。對(duì)比行業(yè)整體情況,這個(gè)增速處于什么水平呢?

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中性假設(shè)下,騰訊云增速與全球最大的公有云服務(wù)商AWS增速接近。而只有在樂觀情況下,騰訊云才能基本和阿里云或Azure(微軟云)增速接近。

去年云計(jì)算行業(yè)整體表現(xiàn)不錯(cuò),阿里云全年增速為56%,并于Q4季度實(shí)現(xiàn)了首次盈利,而金山云全年也維持了66%的增速。

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據(jù)騰訊2020Q3電話會(huì)議:騰訊云業(yè)務(wù)還處于追趕位置,更依賴新合同為業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)收入,疫情的原因?qū)е履硯讉€(gè)項(xiàng)目和合同推遲,隨著業(yè)務(wù)恢復(fù),這方面的影響會(huì)消失。

騰訊云作為一個(gè)追趕者,整體業(yè)務(wù)還屬于成長(zhǎng)初期,要實(shí)現(xiàn)像阿里云或AWS一樣對(duì)整體業(yè)務(wù)起到巨大貢獻(xiàn),可能還需要一些時(shí)間和很多的努力。

 

小結(jié)

整體來看,除了出乎意料的投資收益以外,騰訊在主營(yíng)業(yè)務(wù)上并沒有給投資者太多驚喜。

市場(chǎng)對(duì)騰訊的財(cái)報(bào)并不買賬,財(cái)報(bào)公布次日,騰訊股價(jià)下跌2.81%。

目前,騰訊游戲業(yè)務(wù)呼喚下個(gè)爆款,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)仍處于成長(zhǎng)初期,廣告業(yè)務(wù)也逐步進(jìn)入常態(tài)化的階段。

如何做好新業(yè)務(wù)維持老業(yè)務(wù),做好成長(zhǎng)與成長(zhǎng)之間的過渡,避免脫節(jié),這或許是當(dāng)下騰訊最重要的事。

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