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11月18日,“人民日報評論”微信公眾號發文稱,元宇宙概念的走紅,背后有著相應的技術支撐和社會生活因素。

關于元宇宙的討論仍在繼續,有人充滿樂觀與向往,也有不少懷疑的聲音。

是鏡花水月還是觸摸得到的未來,是資本炒作還是新的賽道,是新瓶裝舊酒還是科技新突破,下結論前不妨“讓子彈飛一會兒”。

1992年就提出的元宇宙,怎么今年突然就火了呢?

元宇宙之所以會火,和前幾年VR/AR技術風靡不無關系。而且,云計算、芯片、5G和人工智能技術的高速發展,也刺激了元宇宙的概念復蘇,現在被討論最多的就是游戲、VR/AR、虛擬人、社交這四個賽道。

被稱為

“中國第一位元宇宙架構師”劉慈欣

曾表示,元宇宙將是整個人類文明的一次內卷,而內卷的封閉系統的熵值總歸是要趨于最大的,所以元宇宙最后就是引導人類走向死路一條。

在在吹捧“元宇宙”的同時,不妨辯證地來看一看這個“元宇宙”:

一方面作為“新的資本”來看:

今年3月10日,游戲公司

Roblox

在紐交所上市,首日股價上升54.4%,市值超過400億美元。而在一年前,Roblox的估值僅僅為40億美元。Roblox是全球首家將“元宇宙”概念寫進上市招股書的公司,被稱為“元宇宙第一股”。

“元宇宙”作為一個新概念、新機會,就如上面提到的Roblox,看看股價已經處在瘋漲狀態,可見它的賺資能力還是非常的強的。

新概念的誕生,當然少不了資本圈的炒作……

Facebook的扎克伯格提出,在未來五年左右的時間里,要將Facebook從一家社交媒體公司轉變為一家元宇宙公司。

其實,仔細看看,元宇宙的參與者主要也就是大型互聯網公司、3D軟硬件廠商、基礎硬件公司、其他技術廠商等一批資本家。

把握好時機,你就是贏家。

另一方面作為“新的賽道”來看:

構建理想化的元宇宙的需求是非常高的,它需要高質量的數據處理、圖形渲染能力。除了視覺交互之外,5G通訊、大數據、人工智能乃至芯片半導體都是元宇宙概念發展的底層支撐。

所以它的概念炒作其實是大于實際的,就技術方面來看還遠遠不能支撐。推動新概念及其產業逐步走向成熟需要時間,通向令人神往的科技未來需要腳踏實地、打好發展地基。

“元宇宙”作為真實世界的延伸和拓展,其實也是有一定的局限性的。就如劉慈欣曾在演講上說過:

“現在的科幻小說,更多地想象人類在網絡烏托邦或反烏托邦中的生活,更多地關注現實中所遇到的各種問題,

科幻的想象力由克拉克的廣闊和深遠,變成賽博朋克的狹窄和內向。”

所以就目前來看,不能尖銳地評價它的出現是好還是壞,也只能“讓子彈飛一會”。

不過可以明確的是,

一些新概念承載著人們對技術發展的信心,以及對未來美好生活的期待。

推動新概念及其產業逐步走向成熟需要時間,通向令人神往的科技未來需要腳踏實地、打好發展地基。

正如不論虛擬現實、增強現實還是混合現實,中心詞都是“現實”,這也預示著離開了現實的支撐,終歸是海市蜃樓無本之木。

“基礎不牢地動山搖”,這樣的道理不論在真實宇宙還是元宇宙,應該都是適用的。

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