A股市場中,不少游戲公司早早搭上了元宇宙概念。舉例,中青寶宣稱將發布一款元宇宙概念的模擬經營類游戲,盡管游戲尚在研發中,這一消息已經讓中青寶的股價在51個交易日內上漲了3倍有余。
元宇宙游戲能否落地,還要看它背后的虛擬現實技術,以及相關內容創作能力的儲備,更重要的,是扎實的生態運營能力。
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構建成熟的元宇宙需要諸多條件:虛擬現實等交互技術滿足用戶沉浸式體驗,5G和云計算技術保證多用戶在線并降低時延,算力算法突破驅動渲染模式升級,區塊鏈技術提供身份識別,AI技術提供元宇宙擴張驅動力。
元宇宙的終極目標是打造一個平行于現實世界的虛擬世界,虛擬與現實不斷碰撞,元宇宙滲透進生活的方方面面,但底層技術是元宇宙向遠景演化的限制條件?;谀壳暗募夹g水平,元宇宙正處在發展初期,是從物理世界到虛擬世界的階段,主要的應用場景或將主要集中在游戲、社交和消費領域。
圖片來源:bilibili
游戲將是元宇宙沉浸式體驗的先行者。虛擬與現實深度交融是元宇宙的主要特征。
而游戲中身份、多元化、沉浸感、經濟系統等要素與元宇宙相同,游戲的產品形態也和元宇宙高度相似,天然具備虛擬場景和玩家的虛擬身份。根據海通傳媒的觀點,相比于當前時代的游戲場景,元宇宙時代的游戲場景通過數字孿生/AR/MR等手段融入現實世界元素,將實現虛擬與現實深度交融,游戲世界的有限邊界被打破。元宇宙時代下游戲的UGC內容生產模式將通過玩家自行開發玩法模式以及游戲世界,降低游戲開發門檻并豐富游戲內容與生態,讓玩家進入更深層次的沉浸式體驗。
目前游戲市場和用戶規模正逐步擴大,根據iiMedia和前瞻產業研究院的數據,2023年我國云游戲市場規模將接近1000億元,用戶人數將達6.58億人,龐大的市場或將推動元宇宙時代游戲場景快速發展。
今天就來跟大家分享一下,全球十大元宇宙概念游戲都有哪些?
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堡壘之夜
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Rec Room
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Roblox
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Decentraland
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The Sandbox
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Axie Infinity
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HoYoverse
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Star Atlas
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My DeFi Pet
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Minecraft(我的世界)
*注:排名不分先后
堡壘之夜
圖片來源:epicgames
上線時間:
2018年6月13日
簡介:
堡壘之夜是Epic旗下最重要的王牌游戲,是一款TPS(第三人稱射擊)+建造的大逃殺游戲,游戲設定的背景是在全球變暖,環境污染越來越嚴重的狀況下,出現了一些在夜晚入侵人類領地的怪物,為了保衛人類的家園,年輕人們要在訓練營中學習跳傘、建造房屋、 使用槍支、逃離惡劣環境等技巧。
這款游戲的基本模式包括守護家園(PvE)、空降行動(PvP)、嗨皮島(Party Royale)、創造(Creative)。豐富的游戲模式使得《堡壘之夜》突破原有的槍戰、競爭等元素,讓玩家得以感受在虛擬世界與他人進行互動和社交的樂趣。
融資情況:
堡壘之夜的開發商Epic Games在2021年4月14日表示,該公司在新一輪融資中籌集了10億美元,使公司估值升至287億美元。
相關數據:
根據Epic提交的一份2020年1月的財務報表顯示,堡壘之夜2018年的收入為54.77億美元,2019年為37.09億美元,兩年累計達91.86億美元。
主要玩法:
1、守護家園(即PvE)
在該模式中,玩家必須不斷擴大屏障,并搭建堡壘和陷阱,應對夜晚來襲的各種怪物。玩家還可以通過闖關和抽獎獲取槍械圖紙、陷阱和角色卡,增強自身和堡壘的防御力。(要付費)
2、空降行動(即PvP)
在該模式中,一名玩家可以與九十九名其他玩家進行競爭,并且可以二人組隊,四人組隊,一起與其他的隊伍進行抗爭,隨著暴風眼的來臨,玩家必須不斷收集物資,搭建房屋來進行玩家之間的對抗,在此之后直到淘汰所有的對手,最后勝利,成為選拔勝出者。(免費)
3、嗨皮島(自由建造,玩地圖)
在該模式中,玩家可以自己創造自己的島嶼,可以建自己的地圖。還可以邀請好友一起玩哦。也可以玩其他玩家造的地圖,但是要代碼。(免費)
Rec Room
圖片來源:百度
上線時間:
2016年06月01日
簡介:
Rec Room 是一款由Against Gravity制作并發行的體育類游戲。游戲本身包含多種模式及內容,玩家可以互動東西很豐富,不僅組隊打怪刷副本,還可以多人踢足球、打籃球、射擊對戰等等。
融資情況:
Rec Room 2021年12月已完成1.45億美元融資。本輪融資由Coatue Management 領投,老股東Sequoia Capital、Index Ventures、Madrona Venture Group跟投。
相關數據:
新冠疫情期間,Rec Room 用戶增長迅猛。2020年11月2021年12月,Rec Room 的每月用戶數量增長了近450%,同期移動用戶數量增長了十倍以上。2021年年初報道,Rec Room 彼時每月已有100萬活躍VR用戶和超過1500萬的終身用戶。
主要玩法:
玩家會被隨機分配一個虛擬形象,在鏡子前可以進行變更,不過可選樣式、顏色比較有限,更多選擇需要代幣解鎖。代幣的獲取方式可以通過游戲獲勝或是創建游戲獲得。
Rec Room 有趣的特色在于很多操作被融入了現實行為,比如去游戲大廳需要開門,玩其他游戲也需要進各式各樣的門,增強了代入感。加上魔性的建模和美術,以及總是嘻嘻哈哈的笑臉,游戲過程中 Rec Room 總能給人帶來難以言喻的歡樂。事實上,和很多追求擬真的VR游戲不同,Rec Room 美術風格很簡單,人物甚至沒有四肢。盡管如此,Rec Room 仍能讓人沉浸,在開發商Against Gravit 看來,讓大腦相信“我就在這里”其實不需要太華麗的畫風。
裝扮完成出門后,玩家將進入一個公開的游戲大廳,會首次遇上其他玩家,此時便可與其他玩家交流,除了語音以外,還能擊掌、握手等。之后,玩家還能搭建屬于自己的俱樂部房間,可以只邀請好友進入,避免陌生人打擾。
在 Rec Room 中,玩家可以通過各式各樣的分類門,進入到不同的游戲當中,這些游戲被分為劇情、PVP等多種類型,玩家可以更換不同的游戲。目前,Rec Room 中的游戲不太多,但是都比較有趣,主要是幾款PVP頗具人氣,像團隊對戰的、吃雞的、闖關的應有盡有,可以說麻雀雖小,但五臟俱全。
Roblox
圖片來源:eurogamer
上線時間:
2006年9月1日
簡介:
全球最大的互動社區之一及大型多人游戲創作平臺:通過游戲將全世界連接在一起,讓任何人都能探索全球社區開發者建立的數千萬個沉浸式 3D游戲,提供一個想象、創造以及與朋友同樂的空間。
融資情況:
曾經歷過8輪融資。2020年2月,Roblox獲得了由安德森·霍洛維茨(AndreessenHorowitz)領投的1.5億美元融資;2021年最新一輪5.2億美元融資中,領投方為 AltimeterCapital 和DragoneerInvestment Group ,本輪融資后 Roblox 的估值達到了295億美元。
玩家數據:
目前Roblox的用戶數據增長和流水表現呈割裂狀態:21Q1、Q2、Q3 DAU同比呈加速增長趨勢;反觀流水,21年同比呈顯著下滑趨勢。1月之后寒假的季節性結束,我們預計2-3月份用戶端不會出現較大幅度環比增長;而1月份較差流水表現+去年Q 流水的高基數也意味著如果2-3月份的流水不出現超預期的增長,整體 Q1的流水會低于市場一致預期,所以我們調整了22Q1E的流水,預測區間為7.0–7.3億美元,同比增長7%-12%。
圖片來源:天風證券研究所
主要玩法:
Roblox平臺既有槍戰、格斗、跑酷等傳統玩法的游戲;也有很多很難用約定俗成的品類來定義的游戲,如在《AdoptMe!》中可以領養孩子或者寵物,通過照顧他們獲得資源裝修房屋及購買道具,和其他用戶交朋友、開派對,在《RobloxianHigh School》里可以扮演皇家公主在學院上課,參加舞會等。
Roblox平臺由3部分組成,分別為RobloxStudio、RobloxClient以及RobloxCloud。
1)RobloxStudio:面向開發者,使用Lua語言,是供用戶開發、發布、運行自主設計內容的開發引擎,旨在簡化開發、運行、發行的步驟,降低門檻,是Roblox平臺內容創意源源不斷迸發的底層保障。
2)RobloxClient:面向玩家,是供玩家體驗Roblox上3D世界內容的平臺,無論是移動IOS系統、Andriod系統還是PC端windows、mac以及主機端XBOX甚至于VR設備Oculus、HTCVIVE 等,均可通過Client體驗到Roblox全球化、低延遲的沉浸式內容;
3)RobloxCloud:提供網絡存儲、安全、傳輸等相關的支持服務及基礎設施,Cloud會根據用戶的社交畫像、地理位置、語言和年齡等因素,將用戶分配給特定的內容實例,當給定體驗中的用戶數量增加時,RobloxCloud 會自動生成更多服務器實例,單個實例最多可容納100名用戶,開發者也選擇更少的用戶量來優化體驗。3部分相互配合,實現從開發→運行→體驗→相關保障的完整鏈路。
Decentraland
圖片來源:騰訊網
上線時間:
2017年9月上線
簡介:
Decentraland基于以太坊的VR的虛擬世界,第一個完全去中心化、由用戶所擁有的虛擬世界。它的核心內容是藝術作品,設有專門用于展示數字化藝術品的地方。蘇世比拍賣行已入駐Decentraland。也設有虛擬房地產拍賣交易場景,用戶可以購買土地和其他商品,搭建自己的房屋或城市。Decentraland使用NFT代幣MANA,可用于拍賣。2021年3月,Decentraland中的賭場聘用現實用戶為經理,雇員負責管理賭場運營,工資用虛擬資產支付。在Decentraland里可以購買Domino比薩。
融資情況:
根據Crunchbase的信息,Decentraland已經完成了3輪融資。在風險輪中,Digital Currency Group 對該項目進行了投資,金額未公開。然后在種子輪,該項目從 Animoca Brands 獲得了50萬美元的融資——Animoca Brands 是一家運用流行品牌、游戲化、人工智能、區塊鏈和移動技術的全球開發商。這個區塊鏈VR項目在ICO(首次代幣發售)中籌集了2500萬美元的資金;重要的投資者包括 Fabric Venture、Genesis One Capital、Fundamental Labs 和 George Burke – FounderPool的COO。
主要玩法:
用戶在Decentraland中除了獲得虛擬世界的體驗感之外,還可以通過創建作品使其NFT化以及交易其他NFT來獲利。針對不同層次的玩家,Decentraland也提供了不同的玩法。
· 高階玩家
對于熟悉區塊鏈以及設計能力強的用戶,玩法主要有創建3D場景、設計并出售NFT。
創建3D場景:用戶可以通過建模軟件以及Decentraland自帶的模型設計自己的3D場景,在場景中嵌入NFT,利用場景的娛樂性和吸引力,提高提高NFT的曝光率和交易概率,或者嵌入外部鏈接(如Youtupe、Twitter等),達到宣傳的效果。
設計并出售NFT:用戶可以設計有吸引力的可穿戴設備,這些作品被社區允許鑄造和發布后,除了自身使用之外,還可作為NFT出售給其他玩家,使用戶的作品貨幣化。
· 一般玩家
對于一般用戶而言,玩法主要是直接參與NFT交易。通過Decentraland中商店和交易市場直接參與NFT交易,包括平臺內的土地、可穿戴設備和獨特姓名等,操作與其他NFT交易平臺相似,玩家更容易接受。
The Sandbox
圖片來源:Sandbox
上線時間:
The Sandbox 起初只是一款沙盒游戲,iOS版本于2012年上線;2018 年,香港游戲開發商 Animoca Brands 啟動了該項目的區塊鏈版本,讓這款游戲再次火熱起來。元宇宙概念的火爆,又進一步帶動Sandbox游戲出圈及其代幣SAND的上漲行情。
簡介:
The Sandbox 是一個虛擬世界,玩家可以使用平臺的效用代幣 SAND在以太坊區塊鏈中創建、擁有自己的游戲體驗并從中獲利。
融資情況:
2021年11月,The Sandbox 獲9300萬美元的B輪融資。
相關數據:
2012年5月,The Sandbox 系列在iOS上發布。
2013年2月,The Sandbox Android/ target=_blank class=infotextkey>安卓市場發布(第一名)。
2014年3月,The Sandbox 的下載量超過了1000萬。
2015年3月,在GDC游戲開發者大會上宣布了 The Sandbox 的發展(第2名)。
2016年6月,在iOS、安卓平臺和Steam平臺上發布的 The Sandbox 進化。
2017年7月,The Sandbox 進化在Steam上宣布可以免費下載。
2018年4月,The Sandbox 超過4000萬下載量和7000萬玩家創作
2021年,多平臺——在智能手機和平板電腦設備上的游戲可用性。
2022年,游戲平臺——超過1000個游戲可用。
主要玩法:
The Sandbox 的核心是一個面向玩家和創作者的生態系統,由三個主要組件組成:立體像素編輯器(名為“VoxEdit”)、市場和游戲本身。The Sandbox 提供了一種獨特的方式來創建、組裝和共享3D體素模型。賦予創作者直觀,強大的內容創造工具。你可以制作自己的3D體素對象,實現動畫化,并在我們的全球市場發布和銷售。VoxEdit是我們的3D工具,它讓任何人都可以創建或導入自己的體素對象,對其進行設置,并將其導出到市場中。用戶可以將其轉換為有限的ERC-1155代幣,稱為ASSETS資產。ASSETS資產是數字稀缺的、安全的和真實的虛擬代幣。它們是獨 特的和有限條件的,獨特的和不可分割的。
Axie Infinity
圖片來源:whalejournal
上線時間:
2021年7月13日(UTC+8)上線
簡介:
Axie Infinity 是一個去中心化的卡牌策略類游戲,根據其白皮書介紹:Axie Infinity 是一個受神奇寶貝啟發的宇宙,任何玩家都可以通過熟練 的游戲和對生態系統的貢獻賺取Token,玩家可以戰斗、收集、飼養寵物并為它們建造一個陸地王國。Axie代表不同的數字寵物,以NFT的形式存在且可在游戲內和公開市場交易;土地是游戲內的另一種NFT,供應總量90,601塊。在通證經濟模型方面,Axie Infinity 采用多通證系 統,其中SLP(Smooth Love Portion)為游戲內貨幣,AXS(Axie Infinity Shards)為治理貨幣,SLP和AXS均可以自由交易。
融資情況:
Axie Infinity 的開發商SkyMavis正在進行約1.5億美元的B輪融資,最新估值已接近30億美元。該輪融資將由a16z領投,Paradigm也將參與投資。
相關數據:
Axie Infinity 在越 南、菲律賓等地上線以來吸引大量玩家、熱度持續攀升,根據 ChainNews 數據,其2021年8月總交易金額 8.6億美元,同比增長28.5%;總營收3.6億美元,環比增長 84.8%。
根據CoinGecko調研數據(2021年7月),41%的Axie Infinity 玩家每天收入在151-200SLP(對應每月1665美元),高于東南亞地區的最低工資標準;高收益的同時,Axie Infinity 入場門檻同樣較高,玩家需購買3只Axie才能進場開始游戲(約690美元)。
Axie Infinity經濟模型 圖片來源: 東吳證券研究所繪制
主要玩法:
新玩家購買3只Axie開始游戲,通過戰斗和日常任務獲得SLP或者AXS獎勵。戰斗包括PvE(冒險模式)和PvP(玩家競技)兩種模式,PvP模 式下SLP收益會更高;日常任務包括每日簽到、完成5個冒險模式關卡和贏得5場競技比賽。玩家獲得SLP和AXS后有兩種選擇,投入繁殖下 一代,新的Axie可以用于戰斗或者出售;或直接將SLP和AXS出售獲得收益。
對于游戲開發團隊來說,通過出售游戲內資產(Axie、土地)和游戲內每筆交易收取4.25%交易費用獲得收益。
HoYoverse
圖片來源:bestreviewgames
上線時間:
2022年02月14日
簡介:
據HoYoverse官網,2月14日,米哈游(miHoYo)宣布正式推出新品牌HoYoverse,該品牌旨在通過各類娛樂服務為全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗。就其介紹來看,這一品牌或為米哈游加碼元宇宙的相關動作。
公開信息顯示,米哈游主要由三位上海交通大學學生創立,成立于2011年,已陸續推出了《原神》、《崩壞學園》、《崩壞學園2》、《崩壞3》一系列游戲作品,打造了原創國產動漫IP——崩壞系列。
米哈游總部位于中國上海,并在新加坡、美國、加拿大、日本、韓國等國家和地區進行全球化布局,目前公司員工4000人。
業務層面:根據相關人員透露,新品牌HoYoverse目前確定包含3項業務能力:內容制作、技術研究和產品發行。
從官網信息也能看到,負責米哈游音樂制作的HoYo-MiX部門,也隸屬于此——該工作室主理人蔡近翰于2011年加入米哈游,擔任miHoYo音樂總監一職,幾乎參與了所有項目的音樂創作工作。
人才層面:根據官網現公布的招聘信息來看,新品牌已公開崗位覆蓋運營、質量、產品、市場、技術、表現、綜合等7個模塊,共68種崗位——當中包含了常規本地化,以及前后端開發等多種崗位。
米哈游總裁蔡浩宇曾表示,希望在2030年,打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界,這也被很多人視為是米哈游進軍元宇宙的發令槍。也正是上述積累,令米哈游躋身清華大學元宇宙報告第一版中國元宇宙五大典型企業。
圖片來源:官網
相關數據:
米哈游近年來在元宇宙相關領域動作較多,于2018年建立“逆熵工作室”,負責虛擬形象“鹿鳴”和腦機接口項目。
米哈游早在2020年就設立了蒙特利爾工作室。據網友猜測,該工作室研發項目或為全新IP的3A跨平臺游戲,定位為開放世界第三人稱射擊游戲——該項目可能就是2019年英偉達GTC大會上,黃仁勛爆料的米哈游新作《Project X》。
2021年3月,米哈游宣布與上海交大醫學院附屬瑞金醫院合作建立聯合實驗室,共同開展腦機接口在治療抑郁癥等方面的課題研究。
2021年12月,米哈游子公司上海米哈游阿爾戈科技有限公司和上海交通大學計算機教授呂寶糧共同成立上海零唯一思科技有限公司。其主營范圍為醫學研究和試驗發展、軟件開發、動漫游戲開發等,結合以往合作經歷,主要項目很有可能也與腦機接口技術方向有關。
主要玩法:
HoYoverse的產品矩陣就不太一樣。旗下包含4款游戲產品《崩壞3》《原神》《未定事件簿》《崩壞:星穹鐵道》,一款桌面應用「人工桌面」,以及1款社交產品「HoYoLAB」。拓展了在游戲產品和技術研究上的專業領域,發布了包括虛擬形象yoyo鹿鳴、人工桌面、動畫、漫畫、輕小說和音樂等等。
由于產品矩陣玩法較多,本次就不做具體展開。
Star Atlas
圖片來源:Star Atlas
上線時間:
2021年9月7日
簡介:
Star Atlas 是一個基于2620年的虛擬游戲元宇宙。在這個遙遠的未來,三個主要派系已經出現,在不斷爭奪資源、領土和政治統治。玩家可以選擇想加入的派系,這會直接影響元宇宙的進程,并通過他們在游戲中的貢獻獲得現實世界的收入。
融資情況:
Star Atlas于2021.1.28完成種子輪融資,此次融資由Serum和MoonWhale Ventures領投。
主要玩法:
游戲故事背景發生在2620年,未來世界中主要分成了三大派別:
(1)由人類統治的MUD地區;
(2)由外星種族組成的ONI聯盟;
(3)由通感機器人控制的Ustur地區。
這三大派別為資源、領土和政治統治而持續斗爭。所有玩家在一開始會選擇出生在某一陣營,然后作為這一派別的公民,可以在游戲中自由的探索、交易、冒險、戰斗,可以憑借自己的貢獻獲得獎勵,甚至有可能影響這場星際沖突的結果。游戲中的土地,皮膚,武器等都會被制作成為NFT,但是如果戰斗失敗,玩家的某些特定的物品(NTF資產)將會被銷毀(通貨緊縮機制)。游戲模式結合了MMO(空間探索型),RTS(即時戰略)和 RPG(角色扮演)。
My DeFi Pet
圖片來源:jbb.one
上線時間:
2021年5月14日
簡介:
這一款個性化DeFi寵物養成游戲,將傳統游戲體驗和DeFi、NFT收藏品玩法整合于一 身,玩家可以繁殖、購買和交易寵物;建立自己的戰隊,與其它玩家戰斗,并獲得獎勵;還可以開發 NFT Pet 并在NFT市場上出售。
融資情況:
My DeFi Pet 由KardiaChain孵化并由越南游戲開發商TopeBox開發,此前已完成100萬美元私募融 資,投資方包括Animoca Brands、Spark Digital Capital、Axia8 Ventures、OKEx Blockdream Ventures、 Consensus Labs、 Bixin Ventures、 DFG、 Momentum 6、 Kardia Ventures、 Clover Ventures,并由Axia8 Ventures 創始人Wayne Lin擔任顧問。
相關數據:
My DeFi Pet 在App Store和谷歌Play上都有許多特色游戲,在全球下載量超過1億次。My DeFi Pet 繼承了Unity Engine的優秀3D圖像和NFT區塊鏈特性,將用戶體驗帶到一個完全不同的水平。2021年5月14日,首款 My DeFi Pet 將在Android和Web版本上發布,玩家可以加入并獲得獎勵。
主要玩法:
My DeFi Pet 在游戲里可以購買蛋并孵化成寵物,系統包含養成、戰斗、寵物交易、繁殖等部分,玩家的目標就是將寵物的等級練高,繁殖稀有種,并參與Boss戰或玩家對戰。
首先,游戲正式來說是兩個游戲幣(石幣及罐頭),與及區塊鏈貨幣 DPET,還有加速使用的Gem。
其次,游戲內有兩種地的投資:
第一種是用來圈養寵物的Cages,Cages可以生出“石幣”;
第二種是耕種用地的Building,可以產出“經驗值”及“罐頭”。
Minecraft(我的世界)
圖片來源:搜狗
上線時間:
2009年5月13日(首個公開版本)、2017年9月15日(網易版)
簡介:
Minecraft(我的世界)是一款第一人稱視角的沙盒游戲,最初由瑞典游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,現在由Mojang Studios進行維護(微軟已經收購Mojang Studios,已將其歸入Xbox工作室),網易則是中國大陸地區的獨家運營商。
Minecraft 作為一款沙盒建造游戲,呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人服務器與單人世界中體驗不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建筑物,創造物和藝術品。
相關數據:
2016年,網易正式代理沙盒類游戲《我的世界》,中國地區該游戲熱度持續走高,據專家披露數據,2020年 《我的世界》MAU、DAU分別在3千萬、6千萬左右,用戶平均在線時長約為3小時每天。
主要玩法:
玩家們可以在游戲中自由選擇模式(生存、創造、冒險、極限(僅JAVA版)和旁觀(僅Java版)模式),在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建筑物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。玩家也可以嘗試紅石電路和命令方塊等高科技玩法。
圖片來源:我的世界官網,伽馬數據,頭豹研究院編輯整理
通過這十大游戲不難看出,元宇宙游戲一般具備3D場景,高自由度與強社交關系,且致力于打造可持續穩定的交易體系,這一切都需要供給側的技術運營實力與需求側的大量參與,隨著現實與元宇宙游戲交互的不斷深入,生活、藝術、科技都可能融入元宇宙游戲,為人們打開新世界的窗口,讓我們拭目以待,更優質和先進的元宇宙游戲,還在孕育之中。
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本文由 全元宇宙Allmetaverse 編譯
作者:元開心、元葳蕤
素材整理來自新聞及網絡
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