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編注:本文為兩顆皮蛋《開啟下一個(gè)十年的科技變革?Apple AR 眼鏡預(yù)測(cè)前瞻》視頻的文字稿,你可以 觀看原視頻。

最近這半年來,關(guān)于蘋果 AR 眼鏡的傳聞是越來越多,CrAIg 和 Tim 等高管接受采訪時(shí)三緘其口的樣子,好像是全世界都知道蘋果要做 AR 眼鏡,只有蘋果自己被蒙在鼓里。

WWDC18

不知道大家是怎么想的啊?盡管未必買得起,我們?nèi)匀环浅F诖@個(gè)產(chǎn)品的發(fā)布。 但是蘋果的 AR 眼鏡究竟能用來干什么?它真的能取代手機(jī)嗎?趁著 WWDC 的前夕,我們要延續(xù)預(yù)測(cè)的傳統(tǒng),來聊聊我們對(duì)這個(gè)產(chǎn)品的想法和答案。大家好,歡迎收看兩顆皮蛋的蘋果 AR 前瞻,我是初號(hào)。

產(chǎn)品定位

首先要說這不是爆料信息的匯總,眼鏡這個(gè)產(chǎn)品真的太特殊了,蘋果上一次發(fā)布這么顛覆性的產(chǎn)品,還是初代 iphone 的時(shí)候, 每每這樣新形態(tài)的產(chǎn)品出現(xiàn)的時(shí)候,光把產(chǎn)品做好是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還必須清楚的告訴用戶這個(gè)產(chǎn)品他是什么,能怎么用。

TNT 就算是一個(gè)反面,發(fā)布會(huì)完全沒有海舟直播講得好

這樣的機(jī)會(huì)有且僅有一次,如果第一次解釋不清楚。后面付出的代價(jià)是成倍的。在 2007 年的發(fā)布會(huì)上,相比一眾帶按鍵的競(jìng)品,蘋果是怎么給用戶去解釋,他做了一個(gè)沒有鍵盤的大屏手機(jī)呢?

經(jīng)典時(shí)刻 a phone, an ipod, an inte.NET communicator...

蘋果這一招是典型的新瓶裝舊酒,用當(dāng)時(shí)用戶非常熟悉的產(chǎn)品代入,抵消掉了用戶的陌生感,如今十多年過去,蘋果再次面臨這樣的難題。

科幻片里的未來體驗(yàn)跟當(dāng)前技術(shù)仍然有巨大落差,VR 元宇宙一輪一輪的泡沫也開始逐漸讓消費(fèi)者失去興趣。在這樣的背景下,如何重新定位,如何凸顯蘋果的差異化,可能要比當(dāng)年來得更加困難。

那這里我可以先說一下結(jié)論,類比初代 iPhone 的定位邏輯,我認(rèn)為蘋果初代的眼鏡相對(duì)會(huì)比較穩(wěn)健, 很有可能是杜比影院 + 游戲主機(jī) + 高性能電腦的合體,也就是說內(nèi)容和生產(chǎn)力是他要展示的重點(diǎn)。

同時(shí)能力開放和定義眼鏡的交互邏輯,要蘋果要給整個(gè)生態(tài)(行業(yè))定義的模板。蘋果應(yīng)該不會(huì)出奇招,這幾個(gè)都是行業(yè)已經(jīng)驗(yàn)證過的高價(jià)值的方向,把邊界劃清楚,可控范圍之內(nèi)把用戶體驗(yàn)做到極致。

不過真要是這樣大家可以想一下,如果你也是做眼鏡的產(chǎn)品經(jīng)理,蘋果跟你想的一模一樣,你做娛樂蘋果也做娛樂,但是蘋果肯定每樣都做得比你好,你應(yīng)該開心還是難受呢?

總之大家思路可能大同小異,但是蘋果往往勝在軟硬結(jié)合的細(xì)節(jié)上,接下來我先講講系統(tǒng)的基礎(chǔ)體驗(yàn),然后分析一下可能的重點(diǎn)展示場(chǎng)景。

體驗(yàn)

之所以先講基礎(chǔ)體驗(yàn),就是革命性的產(chǎn)品往往伴隨著革命性的交互方案,當(dāng)年鼠標(biāo)如此,多點(diǎn)觸摸屏如此,現(xiàn)在眼鏡應(yīng)該也如此。

目前基本可以確定的是, 蘋果的眼鏡不會(huì)用手柄這樣的外設(shè)來控制,不管是從之前的爆料還是公布的專利上,都可以印證這個(gè)信息,這里面底層邏輯倒不是說手柄不好,主要是手柄更像是個(gè)游戲的專屬外設(shè),但蘋果眼鏡的野心遠(yuǎn)不止游戲。

如果產(chǎn)品的主視覺直接把眼鏡和手柄放一起,用戶一看你這不就是個(gè)打游戲的 VR 眼鏡嗎,受眾面一下就小了,不利于以后的發(fā)展。

還是 iPhone 發(fā)布時(shí)喬布斯講的那句話, 最好的交互媒介,就是我們與生俱來的手指,用手指的動(dòng)作和手勢(shì)來構(gòu)建交互的基礎(chǔ),是蘋果一貫的做事邏輯。而在眼鏡上, 食指和拇指兩個(gè)手指的動(dòng)作捕捉將是至關(guān)重要

我有個(gè)非常大膽的猜想, 就是眼鏡的交互邏輯很有可能跟手機(jī)是非常像的,從蘋果的專利里面,你能看到一個(gè)這樣的手勢(shì),半握拳的狀態(tài)下,把大拇指放在食指上,我一開始還沒想明白這個(gè)手勢(shì)是啥意思,只是感覺用這個(gè)姿勢(shì)可能比較放松和自然?

但在我腦海中,一般增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的交互,不應(yīng)該是對(duì)著空中指點(diǎn)江山嗎?直到有一天我突然反應(yīng)過來,這個(gè)姿勢(shì)其實(shí)是我們最習(xí)慣的,每天都在不斷重復(fù)的用手機(jī)時(shí)候的姿勢(shì)。

食指代替了屏幕成為交互區(qū),拇指在上面滑動(dòng)和點(diǎn)擊,跟手機(jī)的操作別無二致,這是不是一下就對(duì)上了。從大家最經(jīng)常使用的交互中構(gòu)建熟悉感,我感覺圍繞這個(gè)姿勢(shì)構(gòu)建起來的交互邏輯,絕大多數(shù)人用起來一定是沒有門檻的。

當(dāng)然我估計(jì)會(huì)有朋友問,AR 眼鏡無限大的屏幕,就兩個(gè)手指來回搓不累嗎? 這里還有一個(gè)輸入源非常關(guān)鍵,就是眼睛的方向,沒有什么操作比你的眼神還快了。眼動(dòng)追蹤確定大致的區(qū)域,手指再來完成微調(diào)和確認(rèn)。

前一段時(shí)間體驗(yàn) PS VR2,已經(jīng)讓我看到了眼動(dòng)追蹤的潛力,不過這里有個(gè)點(diǎn)我非常好奇,那就是打字這個(gè)最基礎(chǔ)的操作,蘋果要怎么設(shè)計(jì)交互,不知道大家怎么想啊?都可以在彈幕設(shè)想一下,我自己是沒太想好,這個(gè)只能到時(shí)候看發(fā)布會(huì)了。

講完交互,再說眼鏡另一個(gè)很核心的體驗(yàn),See through,也就是透視功能,我感覺這個(gè)功能在之前的產(chǎn)品上,優(yōu)先級(jí)都太低了,Quest 2 和 PS VR2 的透視只能用來應(yīng)急,所有東西只能看個(gè)大概齊,就好像這個(gè)世界的高清貼圖沒有加載出來。 但蘋果一定會(huì)反著來,把他當(dāng)做核心體驗(yàn)來花大力氣做,不僅僅是蘋果耕耘多年的 ARKit 依賴對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的捕捉,更重要的是,這個(gè)東西像耳機(jī)的通透模式一樣,它提供的是一種安全感和便捷性。

我可以在需要的時(shí)候,立刻感受到外部世界。蘋果這么重視人與人之間連接, 它不會(huì)做一個(gè)把你封閉在虛擬世界的頭盔。透視甚至是雙向透視,讓你依然能夠跟這個(gè)世界進(jìn)行交互,這在蘋果的產(chǎn)品定義當(dāng)中,會(huì)是必須達(dá)成的核心體驗(yàn)。

猜蘋果會(huì)用幾個(gè)攝像頭來實(shí)現(xiàn)其實(shí)沒有啥意義,我們就看看手機(jī)相機(jī)上的預(yù)覽界面,多攝拼接的畫面蘋果做了三年多了,他在手機(jī)上用處大,還是眼鏡上用處大應(yīng)該不用我多說了,我覺得到時(shí)候咱們看療效,就驗(yàn)證一個(gè)場(chǎng)景就行, 如果我戴眼鏡的時(shí)候,還能臨時(shí)在手機(jī)上回個(gè)微信,能做到這樣,就可以大大減少用戶需要臨時(shí)摘下眼鏡的次數(shù),反復(fù)摘眼鏡次數(shù)多了,你自然也就不愿意去戴他了。

并且咱如果仔細(xì)想想能力構(gòu)建這個(gè)部分,除了眼動(dòng)追蹤對(duì)蘋果來說可能是個(gè)新東西,眼鏡的交互和透視功能其實(shí)都是現(xiàn)有產(chǎn)品能力的重新整合。

比如說手上的動(dòng)作捕捉,watchOS 上面輔助觸控其實(shí)已經(jīng)能夠用傳感器識(shí)別出雙指捏合和握拳的手勢(shì),加上手表對(duì)身體動(dòng)作檢測(cè)算法多年的積累,識(shí)別率和穩(wěn)定性我感覺是完全不用擔(dān)心的。

而且從透視這個(gè)功能再往前想一步, 眼鏡上感知世界用的方案,進(jìn)一步整合進(jìn)蘋果汽車是不是也合情合理呢?這種軟硬件級(jí)別的,多種場(chǎng)景之間的整合跟復(fù)用,是很考驗(yàn)研發(fā)和產(chǎn)品能力的,也是蘋果一直以來的優(yōu)勢(shì)。

我們的庫克同志他實(shí)在是太懂復(fù)用了,可能在他眼里復(fù)用就跟復(fù)利一樣優(yōu)雅和誘人。

說完了基礎(chǔ)的體驗(yàn),我們來講講主打的場(chǎng)景和賣點(diǎn),前面這些部分只能確定用戶會(huì)用、能用眼鏡。但是用戶絕不可能僅僅因?yàn)榻换プ龅煤镁唾徺I這樣的產(chǎn)品,蘋果必須拿出殺手級(jí)的場(chǎng)景,不只是吸引用戶,同時(shí)也要給開發(fā)者指明方向。

樣板

從某種角度來說,眼鏡這個(gè)產(chǎn)品其實(shí)并不復(fù)雜, 他最大的不同,無外乎他有一塊充滿人眼的屏幕,而當(dāng)一個(gè)產(chǎn)品擁有更大的屏幕,他的賣點(diǎn)無非是顯示的多和顯示的大——

前者帶來從容,后者增強(qiáng)沉浸,從手機(jī)到平板再到電視,營(yíng)銷策略無一例外,所以娛樂和生產(chǎn)力自然而然會(huì)成為重點(diǎn)營(yíng)銷的場(chǎng)景。

首先是游戲,現(xiàn)在的 M 芯片完全能做到主機(jī)級(jí)別的畫質(zhì),并且從芯片到系統(tǒng)再到開發(fā)工具,他是唯一一個(gè)能把所有節(jié)點(diǎn)全都掌控到位的公司,這是連任天堂都不具備的優(yōu)勢(shì)。 但主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng),從來不是唯性能論,Switch 在用什么芯片,一點(diǎn)不影響王國(guó)之淚銷量破千萬,主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)從來都是內(nèi)容。這個(gè)部分對(duì)蘋果來說,是問題,也不是問題。

不是問題的點(diǎn),在于蘋果擁有世界上最大的移動(dòng)游戲生態(tài), 他一定會(huì)提供工具,讓開發(fā)者進(jìn)行簡(jiǎn)單的適配,甚至可能不用任何適配,就能以 2D 模式玩遍所有 IOS 的游戲,你也不能說這些游戲就不是游戲?qū)Π桑?dāng)然我知道大家期待的肯定不只是這些,3A 級(jí)別的游戲,一直是蘋果生態(tài)里的短板。

這時(shí)候回想下去年 WWDC 上公布的游戲,這里頭絕對(duì)是有說法的。無人深空早就有 VR 版,生化危機(jī) 8 的 VR 版今年護(hù)航 PS VR2 首發(fā), 所以是不是可以合理的猜測(cè),去年的這兩個(gè)游戲已經(jīng)在為游戲生態(tài)鋪墊了

蘋果可能一早就知道生 8 要做 VR 版, 而卡普空有能力也有意愿投入資源,為眼鏡的首發(fā)護(hù)航。這里還必須得說一下,前一段時(shí)間我體驗(yàn)了一下地平線和生化 8 的 VR 版,盡管索尼那個(gè) VR2 顯示效果非常一般,還拖了根線,但是真的玩游戲的時(shí)候,還是會(huì)有極強(qiáng)的代入感,比在電視上玩真的恐怖多了。

這種沉浸的體驗(yàn),不管是多大屏幕的電視或者手機(jī),都沒法提供給你的。

當(dāng)然獨(dú)占 3A 游戲的可能性也是不能排除的,尤其是 3A 級(jí) VR 游戲。說實(shí)話雖然 VR 游戲搞了這么多年,但好游戲還是屈指可數(shù), 這時(shí)候如果蘋果可以提供一個(gè)重要的實(shí)踐,那對(duì)于開發(fā)者來說就有著巨大的指導(dǎo)意義

而且聊到這里我再多說幾句交互的部分,如果真的按照我說的,蘋果會(huì)把交互的核心放在手指的動(dòng)作上, 那在玩游戲的時(shí)候怎么在游戲里移動(dòng),是個(gè)必須要考慮的事情,外接手柄當(dāng)然是一種方案,但有沒有可能做到不用手柄,就能同時(shí)識(shí)別手和腳的動(dòng)作呢?這是在游戲演示環(huán)節(jié),需要重點(diǎn)關(guān)注的地方。

所以游戲這個(gè)部分,首發(fā)護(hù)航,肯定是不缺游戲玩的,關(guān)鍵要看有多少有吸引力的大作,能夠直接玩到,蘋果耕耘多年的游戲領(lǐng)域,就等著這一哆嗦了。當(dāng)然如果說游戲這邊還有一些爭(zhēng)議或者說疑問?但是到影音這邊,蘋果基本是橫掃一切的存在。

搭配支持杜比全景聲的空間音頻,還有包括 TV+、iTunes 在內(nèi)各個(gè)平臺(tái)提供的 4K HDR 內(nèi)容,這個(gè)眼鏡可以說是一個(gè)移動(dòng)的,并且專屬于你的杜比影院。

而且你有沒有想過,甚至蘋果都不用把眼鏡的揚(yáng)聲器規(guī)格做的特別高,只要他能跟 AirPods Pro 打通無損傳輸,空間音頻的體驗(yàn)一樣是頂級(jí)的。這個(gè)對(duì)于硬核的影音愛好者來說應(yīng)該是非常有吸引力的,畢竟如果你想在家里搭一套規(guī)格接近的影音室,成本是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于一臺(tái)眼鏡的。總之,游戲和影音這個(gè)部分我認(rèn)為可能是眼鏡這個(gè)產(chǎn)品,在發(fā)布會(huì)上最重要的賣點(diǎn)。

但光有他肯定是不夠的,他還得是一個(gè)全能的生產(chǎn)力工具。

比如我們剛才說的影音體驗(yàn),這樣一套能隨身攜帶的,極其理想的監(jiān)看環(huán)境,交給調(diào)色師和音效師,是不是能大大擴(kuò)展影視行業(yè)工作的靈活性呢?這種 To B 的生意可能還更好做一點(diǎn)。

并且蘋果耕耘了多年的 ARKit,這次終于可以發(fā)揮出全力,在創(chuàng)意、游戲開發(fā)、教育領(lǐng)域應(yīng)該都有非常大的可能性,我最近還是動(dòng)不動(dòng)就能刷到拿著 iPhone 在屋子里轉(zhuǎn)一圈,就把整個(gè)室內(nèi)空間全部掃描建模的視頻。

而當(dāng)你戴上眼鏡,進(jìn)入一個(gè)更加沉浸的虛擬世界,并且解放出雙手時(shí),這才能算是真正的 AR。

蘋果在發(fā)布時(shí)一定會(huì)用案例充分的展現(xiàn)出眼鏡對(duì)工作效率的提升, 而且你說這次蘋果會(huì)不會(huì)拿出一個(gè)第一方的工具呢?畢竟蘋果過去的生產(chǎn)力工具,從未涉足過建模領(lǐng)域,但在背后其實(shí)已經(jīng)布局多年,2018 年 iOS 就支持了 USDZ 格式的 3D 模型,這種蘋果和皮克斯合作的 3D 文件標(biāo)準(zhǔn),默默在背后支撐了多年,我們?cè)诠倬W(wǎng)上用 AR 看新產(chǎn)品的時(shí)候,就是他在發(fā)揮作用。

作為構(gòu)建新世界的基本工具,這個(gè)話語權(quán)蘋果是否也會(huì)抓在自己手里,你們說呢?

另外我想提提社交,雖然這也是老生常談的東西,但別忘了基于結(jié)構(gòu)光的 Memoji 依然是目前體驗(yàn)最好的虛擬形象,蘋果絕對(duì)會(huì)把整套邏輯搬到眼鏡上來。

大家還記不記得,2021 年的 WWDC 蘋果在 FaceTime 上支持了空間音頻,好像朋友真的在你旁邊說話。而一旦有了眼鏡,虛擬形象 + 空間音頻直接投射到現(xiàn)實(shí)世界中,沉浸感的量變就會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變。

并且這里面還有一個(gè)巨大的機(jī)會(huì)點(diǎn)就是,在后疫情時(shí)代,很多公司已經(jīng)慢慢把居家辦公視作常態(tài)來運(yùn)作,但是遠(yuǎn)程溝通真的很累,體驗(yàn)過在線會(huì)議或者網(wǎng)課的朋友們應(yīng)該能理解, 如果虛擬會(huì)議能夠解決這樣的問題,是不是公司里真的不需要那么多的工位了,而眼鏡的價(jià)格,跟節(jié)省出來的辦公室租金相比,甚至可以說不值一提。

所以不僅僅是娛樂和生產(chǎn)力,眼鏡在發(fā)布時(shí)很有可能拿出五花八門的場(chǎng)景,以展示系統(tǒng)開放的能力,我前面說的 AR 建模工具、影視監(jiān)看、虛擬辦公可能只是冰山一角,也許一個(gè)屏幕無限大的 mac 可能已經(jīng)足夠擊中很多人,蘋果準(zhǔn)備這么多年,驚喜我估計(jì)是只多不少。

總結(jié)

這時(shí)候再回想一下我開頭提到的眼鏡的定位, 一個(gè)全方位的娛樂設(shè)備,一個(gè)戴在頭上的生產(chǎn)力工具,這個(gè)產(chǎn)品在大家腦袋里的印象是不是更清晰了一點(diǎn)呢?就好像三位一體解釋初代 iPhone 的定位。 這個(gè)時(shí)代的主機(jī) + Mac,在下一個(gè)十年也可能會(huì)以全新的形態(tài)來展現(xiàn)。而多年積累的能力和生態(tài),疊加了新時(shí)代的交互和體驗(yàn),蘋果這一套新瓶裝舊酒,應(yīng)該可以為我們開啟新時(shí)代的大門。

不過必須要看到的是,即使是蘋果,失敗的幾率也不小,內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建不可能一蹴而就,核心場(chǎng)景的展示非常重要,這會(huì)是所有人關(guān)注的焦點(diǎn)。 這個(gè)行業(yè)經(jīng)歷過太多次的浪潮和低谷,即使是蘋果,恐怕也只有一次機(jī)會(huì)把事情做對(duì)。

聊到這我想起個(gè)故事,感覺非常適合用作視頻的結(jié)尾,跟大家分享一下。之前部門的老板去屏廠參觀,對(duì)方的負(fù)責(zé)人在介紹公司業(yè)務(wù)時(shí),用了一句話來詮釋屏廠的現(xiàn)在和未來, 他說歸根到底屏幕是真實(shí)世界的投射,但是真實(shí)世界是沒有分辨率這個(gè)概念的,真實(shí)世界是沒有刷新率這個(gè)概念的,真實(shí)世界是立體的,我們做屏幕就是要把這些難題一個(gè)一個(gè)攻克掉。

這可能也是我們?yōu)槭裁催@么期待這個(gè)產(chǎn)品的原因吧,縱使 AR 眼鏡離普通人的生活還相當(dāng)?shù)倪b遠(yuǎn),它代替手機(jī)的過程絕也不是一朝一夕, 但是當(dāng)手機(jī)的定義逐漸有了最優(yōu)解,產(chǎn)品體驗(yàn)越來越接近的時(shí)候,下一個(gè)行業(yè)需要挑戰(zhàn)的難題自然而然變成了 AR 眼鏡,而在各家不斷探索,不斷驗(yàn)證自己答案的過程,就是我們科技生活大踏步邁進(jìn)的過程。

過去十年 iPhone 和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)徹底改變了我們的生活,而下一個(gè)十年又會(huì)發(fā)生什么樣的故事?我們的生活會(huì)出現(xiàn)什么樣的變化?這才是我們作為一個(gè)行業(yè)觀察者,想要去研究和暢想的。

好了這就是本期視頻的全部?jī)?nèi)容了。非常幸運(yùn)的是,今年我們收到了蘋果的邀請(qǐng),去 Apple Park 參加 WWDC 現(xiàn)場(chǎng)的活動(dòng),到時(shí)候我們會(huì)在第一時(shí)間為大家?guī)砬胺綀?bào)道,希望今年我們真的可以圓夢(mèng)預(yù)測(cè),一同見證蘋果下一個(gè)十年的變革,歡迎大家關(guān)注。這里是兩顆皮蛋的初號(hào),我們下期見。

原文鏈接:

https://sspai.com/post/80084?utm_source=wechat&utm_medium=social

作者:兩顆皮蛋

責(zé)編:張奕源Nick

題圖來自 macrumors.com

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