用“捏臉”做陌生人社交的ZEPETO剛躋身免費(fèi)社交榜前十名不久(詳情見《位居社交榜前10的ZEPETO 如何用“捏臉”做陌生人社交?》),又一款類似的“捏臉”社交App出現(xiàn)在大眾視線——秀蛋App。
在ZEPETO上,用戶可以通過“捏”出個(gè)人立體卡通形象、裝扮個(gè)人空間的方式,創(chuàng)建出屬于自己的“虛擬形象”,以此呈現(xiàn)個(gè)人的興趣和品味,實(shí)現(xiàn)陌生人交友。
與ZEPETO相比,上線于2018年4月的秀蛋App ,除了具備“捏”出個(gè)人虛擬形象的功能之外,還可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)匹配陌生人,進(jìn)行視頻社交。
秀蛋App從9月底開始排名基本維持在免費(fèi)社交榜單前100名,截至11月3日,秀蛋App排名第27名。
根據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,10月7日,秀蛋App下載量達(dá)高峰,為1.1萬(wàn),其后日均下載量維持在4000左右。
(秀蛋App下載量趨勢(shì) 數(shù)據(jù)來源:App Annie)
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“捏”出3D形象,實(shí)時(shí)視頻社交
用戶打開秀蛋App之后,虛擬人像可實(shí)時(shí)捕捉人物面部表情:
具體而言,其核心功能有:
1、工具屬性:“捏”出虛擬形象,拍攝短視頻分享至社交平臺(tái)。
與ZEPETO制作的純3D虛擬形象不同的是,秀蛋App提供兩類虛擬形象:
AR形象(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)):虛擬人頭+現(xiàn)實(shí)空間,該模式中,屏幕只顯示用戶頭像。
3D 形象:人物虛擬全身+虛擬空間,手機(jī)屏幕顯示全身立體形象,且可挪動(dòng)人物位置、伸縮人物大小。但虛擬形象只能捕捉真人頭部活動(dòng)、面部表情,四肢無(wú)法跟隨真人活動(dòng)。
選擇性別后,用戶可以在秀蛋App上選擇個(gè)人面部特征:
(AR模式下的面部特征和裝飾)
(3D 模式下的面部特征和裝飾)
其所提供的面部特征種類及數(shù)量如下:
用戶制作出個(gè)人虛擬形象后,可拍照或錄制視頻分享QQ、微信等社交平臺(tái)。
與ZEPETO類似的是,用戶除了裝扮個(gè)人形象,還可以裝扮個(gè)人虛擬背景空間,目前,秀蛋App提供21款背景。
2、社交屬性:匹配陌生人進(jìn)行實(shí)時(shí)視頻社交
制作好虛擬形象后,用戶在秀蛋App上可匹配陌生人視頻通話,匹配到的陌生人在畫幅上方:
(秀蛋App視頻頁(yè)面)
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秀蛋App匹配機(jī)制難以實(shí)現(xiàn)用戶留存
在陌生人社交領(lǐng)域,匹配效率是成敗的關(guān)鍵要素之一,包含匹配速度和匹配準(zhǔn)確度。
具備足夠的實(shí)時(shí)在線用戶數(shù),匹配速度的需求基本會(huì)被滿足,秀蛋App可將個(gè)人虛擬形象以圖片及視頻方式裂變分享的工具屬性,為其前期積累用戶、提升社交匹配速度奠定基礎(chǔ)。
然而,如何匹配到用戶真正想要的人?經(jīng)過體驗(yàn),從注冊(cè)到使用環(huán)節(jié),秀蛋App目前開放的篩選條件有三類信息:
——年齡(注冊(cè)時(shí)填寫)
——興趣偏好(注冊(cè)時(shí)選填個(gè)性簽名)
——性別偏好(使用時(shí)篩選)
從這幾類信息看,秀蛋App能搜集到的確切信息為用戶年齡和性別偏好;
個(gè)性簽名是選填,且純是個(gè)人創(chuàng)建,能夠從中搜集到的用戶興趣模糊、標(biāo)準(zhǔn)化程度較低。
這也使得秀蛋App難以從產(chǎn)品上,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)匹配具備共同興趣愛好的陌生好友。
由此來看,秀蛋App的好友匹配邏輯顯得“簡(jiǎn)單粗暴”——依據(jù)年齡和性別匹配好友后,聊天的場(chǎng)景和信息隨機(jī)。
造成的結(jié)果是:用戶匹配好友,簡(jiǎn)單查看一眼對(duì)方的動(dòng)漫形象后,便不斷隨機(jī)切換好友,但最終真正沉淀下來的好友卻寥寥無(wú)幾,不利于秀蛋App用戶留存。
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視頻社交的主要玩法
我們從兩種維度看陌生人視頻社交的主要玩家。
(隱私性強(qiáng)即為用戶提供“面具”遮擋)
1、從匹配人數(shù)維度看,主流的實(shí)時(shí)視頻社交產(chǎn)品分為兩種匹配方式——1對(duì)1隨機(jī)匹配和多人實(shí)時(shí)視頻:
2、從用戶隱私性維度看,不同的產(chǎn)品為用戶設(shè)置了差異化的功能。
比如,TiKi和Monkey都為用戶提供“面具”,供用戶選擇性遮擋面部;
相比較而言,Melon、大眼、Houseparty則是“裸面”社交,用戶在無(wú)遮擋的情況下進(jìn)行視頻交流。
歸屬于不同維度的產(chǎn)品,適用的用戶場(chǎng)景也不盡相同。
1V1隨機(jī)匹配、隱私性弱的社交產(chǎn)品,如Melon,對(duì)用戶顏值要求高的同時(shí),也需要具備較強(qiáng)的一對(duì)一溝通交流能力,能夠迅速捕捉對(duì)方興趣,才能進(jìn)行深入交流。
多人實(shí)時(shí)視頻的社交類產(chǎn)品,切入陌生人社交缺乏場(chǎng)景,需要產(chǎn)品能夠聚合具備共同興趣的圈層群體,否則用戶在群體中難以產(chǎn)生參與感。因此,如大眼、Houseparty維系的是家人、朋友等熟人關(guān)系,工具屬性更強(qiáng)。
秀蛋App屬于1對(duì)1隨機(jī)匹配、隱私性較強(qiáng)的社交產(chǎn)品。與之歸屬于同一維度的TiKi、Monkey,存在的問題和秀蛋App類似:
雖然能短時(shí)間迅速匹配陌生人,但缺乏更精準(zhǔn)的興趣匹配維度,且在營(yíng)造用戶社交場(chǎng)景上的動(dòng)作缺位,實(shí)時(shí)視頻社交的溝通質(zhì)量,更依靠用戶是否健談、能否短時(shí)間內(nèi)把控話題等個(gè)人品質(zhì),而非產(chǎn)品本身的機(jī)制。
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秀蛋App
未來可能的發(fā)展方向:引入動(dòng)漫IP
綜合來看,在1對(duì)1匹配類的視頻社交產(chǎn)品中,秀蛋App最大的特點(diǎn)是用戶可以“捏”出個(gè)人次元形象。
同時(shí),用戶對(duì)虛擬人物形象的觀賞需求大于在該款產(chǎn)品上真正產(chǎn)生社交行為,因此,也容易造成用戶流失。
在用戶留存上,秀蛋App不妨做出這兩種嘗試:
其一,增加社交場(chǎng)景。
未來可以為虛擬形象添加動(dòng)漫人設(shè),為實(shí)時(shí)視頻社交添加諸如角色扮演等互動(dòng)內(nèi)容。
也可以添加一起做任務(wù)、闖關(guān)等游戲互動(dòng)環(huán)節(jié)。
其二,秀蛋App的3D形象除了能捕捉真人面部表情之外,以后可通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)捕捉真人四肢動(dòng)作,提升用戶活躍度。
【來源:騰訊創(chuàng)業(yè) 作者: 周小燕】