【ITBEAR科技資訊】6月5日消息,索尼首席執(zhí)行官吉田憲一郎近日發(fā)表警告,指出云游戲在技術(shù)方面仍面臨挑戰(zhàn),并試圖減弱云游戲?qū)λ髂醾鹘y(tǒng)游戲機業(yè)務(wù)的影響。
作為眾所周知的游戲機制造商,索尼的PlayStation系列游戲機深受游戲發(fā)燒友喜愛。吉田憲一郎表示,索尼仍然關(guān)注云游戲,并考慮通過互聯(lián)網(wǎng)提供游戲的新方式和模式。他還提到,索尼可以利用旗下人工智能產(chǎn)品GT Sophy來提升云游戲體驗。
然而,吉田憲一郎也指出云游戲面臨著技術(shù)上的巨大挑戰(zhàn)。他特別提到最大的技術(shù)難題是延遲問題,而游戲發(fā)燒友們追求最快速的游戲響應(yīng),而云游戲可能無法完全滿足這一要求。
吉田憲一郎表示,雖然云游戲存在挑戰(zhàn),但索尼愿意面對并克服這些挑戰(zhàn)。
傳統(tǒng)游戲玩家通常使用視頻游戲機或高端游戲電腦。目前,一些廠商希望通過互聯(lián)網(wǎng)和云計算來改造游戲行業(yè),但許多玩家仍對此心存疑慮,擔(dān)心服務(wù)器運行速度和寬帶速度不高會增加延遲,從而影響游戲體驗。
云游戲并未得到游戲出版商的全力支持。今年1月,谷歌關(guān)閉了其云游戲服務(wù)Stadia,其中一個原因是許多游戲出版商不愿將最優(yōu)秀的作品提供給谷歌。
據(jù)ITBEAR科技資訊了解,云游戲發(fā)展已有十年之久,但其美好前景尚未完全實現(xiàn)。索尼是最早進入云游戲領(lǐng)域的廠商之一,早在2012年,索尼以3.8億美元收購了專業(yè)云游戲公司Gaikai,后來還收購了索尼競爭對手OnLive的相關(guān)技術(shù)。
2014年,索尼曾推出會員制云游戲服務(wù),但如今該服務(wù)已整合到索尼升級版的PS Plus Premium游戲會員服務(wù)中。分析師認為,索尼曾經(jīng)大膽押注云游戲,甚至希望成為領(lǐng)軍平臺,但最終效果并未達到預(yù)期。
吉田憲一郎還提到云游戲面臨的另一個問題是游戲服務(wù)器在晚上連接高峰期間會很繁忙,而在其他時間段則處于空閑狀態(tài),導(dǎo)致資源浪費。
為了避免資源浪費,索尼利用服務(wù)器空閑時段訓(xùn)練人工智能游戲玩家。吉田憲一郎表示,他們訓(xùn)練GT Sophy在賽車游戲《Gran Turismo》中擊敗人類玩家。
吉田憲一郎表示,對于微軟和谷歌來說,云游戲服務(wù)器的空閑時間帶來了問題,但相比之下,索尼還算不錯,可以利用這些時間段進行人工智能玩家的訓(xùn)練。
在游戲行業(yè)中,微軟公司收購動視暴雪的750億美元交易將產(chǎn)生重大影響,但在接受采訪時,吉田憲一郎拒絕對該交易發(fā)表評論,因為各國政府監(jiān)管部門仍在審批該交易。
微軟和索尼正展開一場競爭,試圖成為傳統(tǒng)游戲機領(lǐng)域的主導(dǎo)者,動視暴雪交易也會涉及雙方的競爭。
游戲行業(yè)和監(jiān)管機構(gòu)對微軟未來是否將動視暴雪的作品作為其云游戲服務(wù)的獨家內(nèi)容持關(guān)注態(tài)度。如果發(fā)生這種情況,無疑將推動微軟從游戲機向云游戲的轉(zhuǎn)型。
英國反壟斷部門上個月否決了這一交易,認為該并購將增強微軟在云游戲領(lǐng)域的主導(dǎo)地位。根據(jù)微軟的統(tǒng)計數(shù)據(jù),其Xbox云游戲服務(wù)目前擁有超過2000萬會員。
然而,不同國家的監(jiān)管機構(gòu)對此的觀點并不一致。在微軟做出一些讓步、緩解外界疑慮后,歐盟委員會已批準(zhǔn)了該交易。
如果這筆交易順利完成,按收入計算,微軟將成為全球第三大游戲公司,僅次于中國的騰訊和日本的索尼。