【ITBEAR科技資訊】5月29日消息,伴隨著全新一代X4/A720/A520架構的發布,Arm今日宣布推出了嶄新的GPU系列——G720。相較于之前的G710/G715采用的第四代圖形架構,G720躍升至第五代GPU架構,意味著這一次的升級將不再吝嗇。
不同于以往,Arm在這一代的GPU架構中不再使用Valhall、Bifrost等代號,而改為使用XX代來命名。此外,據ITBEAR科技資訊了解,G720將引入全新的渲染技術——DVS(Deferred Vertex Shading,延遲頂點著色)。以往的Arm GPU架構使用基于貼圖(tile)的渲染技術,而G720采用的第五代GPU架構則采用了DVS技術。
DVS技術的優勢在于,在頂點著色過程中,只在執行階段才將數據載入內存,而不像以前那樣需要兩次載入。這一改進大大降低了對帶寬的需求。在移動平臺上,如手機等設備的圖形渲染中,內存帶寬消耗約占總功耗的三分之一。因此,DVS技術可以顯著降低游戲功耗、提升續航能力,并且提高了能效。
根據Arm公布的數據,在《精靈廢墟》游戲中,DVS技術使帶寬節省了41%;在《原神》中,節省了33%的帶寬;在《堡壘之夜》中為26%;甚至在CAD應用中,也可節省37%的帶寬。然而,DVS技術對性能的提升并不顯著,峰值性能提升了15%,每瓦性能提升了約15%左右。
總體而言,G720的DVS架構主要關注降低帶寬需求、節省功耗,與CPU一樣更加注重能效提升。這樣的改進使得設備發熱更低,手機續航能力更出色。此外,在畫質方面,雖然Arm沒有詳細說明,但由于帶寬節省的好處,動態照明、景深和光追等技術也將得到進一步改善。值得一提的是,虛幻5引擎也將在年底登陸手機平臺。
G720系列GPU將分為三個級別。最高端的是Immortalis G720,其核心數量可達10個以上,最多可達16核。其次是Mali-G720,核心數量在6至9個之間。最低端的是Mali-G620,其核心數量為5個或更少。
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