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5月15日,“SPARK 2023”騰訊游戲發(fā)布會(huì)在線上舉辦。會(huì)上,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼提到,自“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的理念提出以來,騰訊在整合游戲科技能力,探索游戲多元社會(huì)價(jià)值方面,陸續(xù)啟動(dòng)了一系列實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目。在馬曉軼看來,隨著游戲技術(shù)越來越廣泛地融入游戲之外的更多領(lǐng)域,成為一種更為通用的技術(shù)體系,游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來全新的“第三次擴(kuò)容”。

騰訊游戲?qū)W堂致力于通過游戲行業(yè)專業(yè)人才培養(yǎng)、高校產(chǎn)學(xué)研合作、行業(yè)交流及開發(fā)者生態(tài)建設(shè)等,推動(dòng)游戲行業(yè)良性發(fā)展,助力游戲人“成就游戲夢(mèng)想”,并不斷地夯實(shí)以技術(shù)、人才、責(zé)任為底盤的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”戰(zhàn)略布局。今年,騰訊游戲?qū)W堂在推動(dòng)游戲科技發(fā)展、高質(zhì)量人才培養(yǎng)方面發(fā)布多項(xiàng)階段性成果。

其中,在科研創(chuàng)新層面,騰訊游戲?qū)W堂推動(dòng)觸覺反饋技術(shù)落地更多無障礙場(chǎng)景,并申請(qǐng)開放信息無障礙相關(guān)專利免費(fèi)許可,造福更多視障人士;牽頭騰訊互娛各大游戲工作室與「浙江大學(xué)-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室」產(chǎn)出多項(xiàng)高校科研合作論文和專利成果。

在人才培養(yǎng)層面,清華-騰訊互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)(IMDT)研究生專業(yè)即將迎來首批畢業(yè)生;專為高校游戲人打造的賽事“2023騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽”于5月8日啟動(dòng)報(bào)名,面向全球游戲開發(fā)者的“2023 GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽”則已經(jīng)在今年2月啟動(dòng)報(bào)名;此前,騰訊游戲?qū)W堂推出了國內(nèi)首個(gè)線上游戲圖書館,在今年世界讀書日上,騰訊游戲?qū)W堂還發(fā)布了由行業(yè)大咖、研發(fā)團(tuán)隊(duì)、開發(fā)者、高校學(xué)者、媒體人等共建的“2023年游戲圖書館書單”。另外,騰訊游戲近期還獲得了ATD 最佳學(xué)習(xí)型組織獎(jiǎng),該獎(jiǎng)項(xiàng)始于2003年,在過去的20年間被譽(yù)為“培訓(xùn)界的奧斯卡”。 2022-2023年度ATD BEST Awards全球共有65家組織獲得該獎(jiǎng)項(xiàng),其中騰訊游戲作為4家中國企業(yè)之一摘獲殊榮,這也體現(xiàn)了騰訊游戲?qū)W堂為游戲行業(yè)人才培養(yǎng)持續(xù)做出貢獻(xiàn),與游戲人共成長。

多元舉措培育創(chuàng)新型專業(yè)人才,成就游戲夢(mèng)想

人才是科技創(chuàng)新力的根本源泉。清華大學(xué)游戲人才課題組發(fā)布的《游戲人才科技屬性與外溢價(jià)值報(bào)告》研究發(fā)現(xiàn):游戲行業(yè)通過“技術(shù)引入”和“技術(shù)外溢”,不斷強(qiáng)化行業(yè)人才科技屬性,尤其在人工智能、圖形渲染和智能語音等場(chǎng)景。報(bào)告還指出,游戲人才與“硬科技”領(lǐng)域具有極強(qiáng)共通性,游戲行業(yè)吸引、蓄養(yǎng)了大量高端人才,助力國家科技人才培育與輸送,能夠?yàn)?ldquo;硬科技”研發(fā)創(chuàng)新和“數(shù)實(shí)融合”孵化人才。

騰訊游戲?qū)W堂自成立以來就一直致力于推動(dòng)從“專業(yè)”到“學(xué)科”一體化的產(chǎn)學(xué)研體系建設(shè),與高校共建游戲?qū)W科,共同培養(yǎng)交叉學(xué)科的創(chuàng)新型人才。2019年騰訊游戲?qū)W堂與清華大學(xué)深圳國際研究生院,共建國內(nèi)首個(gè)互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)研究生專業(yè),至今已有三屆學(xué)生入學(xué)。

時(shí)光荏苒,該專業(yè)第一批30多位學(xué)生即將于今年6月畢業(yè)。5月8日開幕的首屆“互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)專業(yè)畢業(yè)展”展出了他們打造的優(yōu)秀游戲作品與內(nèi)容,包括已經(jīng)上線steam的創(chuàng)意游戲《創(chuàng)意游戲機(jī)》,用于創(chuàng)傷后即時(shí)干預(yù)的視覺空間類功能游戲《旅者》,以漢字重構(gòu)為核心玩法的教育類功能游戲《解字之書》,基于VR、動(dòng)捕、實(shí)時(shí)渲染等互動(dòng)媒體技術(shù)制作的虛擬數(shù)字老師“清小愛”等。

三十多位畢業(yè)生就業(yè)情況優(yōu)異,有的同學(xué)創(chuàng)業(yè)成立工作室,而超過60%的學(xué)生即將去往騰訊、米哈游、supercell等互動(dòng)媒體行業(yè)公司就職。步入社會(huì)后,他們將運(yùn)用所學(xué)知識(shí),秉承著IMDT“用世界的語言來講中國文化、中國故事”的愿景,在各行各業(yè)發(fā)光發(fā)熱。

在游戲制作實(shí)戰(zhàn)方面,騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽已連續(xù)舉辦八屆,累計(jì)觸達(dá)高校500所,參與學(xué)生超50萬人,產(chǎn)出作品超過1500個(gè)。今年的大賽已經(jīng)于5月8日啟動(dòng),并設(shè)置生物多樣性保護(hù)及中國傳統(tǒng)文化雙命題賽道,為瀕危野生動(dòng)物保護(hù)、中國傳統(tǒng)文化創(chuàng)新傳承貢獻(xiàn)數(shù)字力量。騰訊游戲?qū)W堂希望通過大賽為懷揣游戲夢(mèng)想的年輕人提供自由創(chuàng)作的舞臺(tái)和機(jī)會(huì),也希望通過賽事挖掘高校優(yōu)秀游戲人和創(chuàng)意作品,為行業(yè)輸送更多有潛力的人才。

在游戲行業(yè)生態(tài)共建方面,由騰訊游戲?qū)W堂發(fā)起的2023GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽,首次聯(lián)合騰訊SSV數(shù)字文化實(shí)驗(yàn)室、騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心共同設(shè)立“數(shù)字文化社會(huì)價(jià)值獎(jiǎng)”,用游戲技術(shù)賦能社會(huì)價(jià)值。

為助力更多游戲從業(yè)者成就夢(mèng)想,GWB大獎(jiǎng)賽會(huì)為中小獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)提供多維度扶持資源。其中,由騰訊SSV銀發(fā)科技實(shí)驗(yàn)室、騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心共同推出的功能游戲《6棟301房》通過第一人稱視角的沉浸式游戲體驗(yàn),讓普通大眾體驗(yàn)、感受、了解阿爾茲海默病患者的世界。該產(chǎn)品也獲得了騰訊游戲?qū)W堂的孵化支持,在2022年GWB獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽中獲得社會(huì)價(jià)值獎(jiǎng)。

在賽事之外,騰訊游戲?qū)W堂GWB專家團(tuán)也樂于幫助有潛力的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。此前,在玩家中引發(fā)一陣“種田”熱潮的《桃源深處有人家》正是引入了騰訊游戲?qū)W堂GWB專家團(tuán)的支持,攻克了美術(shù)UI、體驗(yàn)優(yōu)化、音樂音效等方面的研發(fā)難題,并成功上線。

騰訊游戲?qū)W堂也將豐富的學(xué)習(xí)資源開放給更多游戲愛好者,陸續(xù)對(duì)外輸出了百余個(gè)精品課程、欄目、文章等。今年世界讀書日上,騰訊游戲?qū)W堂發(fā)布了“2023年游戲圖書館書單”,匯聚超150本游戲相關(guān)書籍,這也是國內(nèi)首個(gè)線上游戲圖書館。騰訊游戲?qū)W堂希望盡自身所能,幫助游戲愛好者發(fā)現(xiàn)游戲的多元構(gòu)成,探索更廣闊的游戲世界。

觸覺反饋技術(shù)無障礙專利開放許可,多項(xiàng)科研成果加速落地探索

騰訊游戲?qū)W堂也在持續(xù)朝著激發(fā)游戲科技進(jìn)步與發(fā)展的目標(biāo)邁進(jìn),帶動(dòng)科研成果快速落地,踐行游戲正向價(jià)值,釋放產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新潛力。

在無障礙領(lǐng)域,由騰訊游戲CROS、騰訊游戲?qū)W堂、知識(shí)產(chǎn)權(quán)部等團(tuán)隊(duì)組成的騰訊MTGPA團(tuán)隊(duì)利用“MTGPA觸覺反饋技術(shù)”為視障用戶打造的六點(diǎn)盲文振動(dòng)解決方案,不僅被使用在騰訊地圖中,還支持搜狗輸入法產(chǎn)品推出了觸覺輸入功能,幫助視障用戶在手機(jī)上輸入更便捷。該解決方案還作為優(yōu)秀案例入選由中國計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)(CCF)評(píng)選的《2022 CCF技術(shù)公益案例集》。

為了造福更多視障人士,MTGPA團(tuán)隊(duì)已申請(qǐng)開放相關(guān)信息無障礙專利的免費(fèi)許可,首批許可聲明已經(jīng)進(jìn)入流程,該批專利對(duì)應(yīng)的技術(shù)將服務(wù)于視障人群在用戶導(dǎo)航、來電接聽、APP無障礙操作,以及金融業(yè)務(wù)等方面的使用。隨著游戲的社會(huì)價(jià)值屬性日益凸顯,MTGPA團(tuán)隊(duì)將聚焦觸覺反饋在互聯(lián)網(wǎng)信息無障礙建設(shè)和數(shù)字包容設(shè)計(jì),推動(dòng)觸覺反饋技術(shù)落地更多信息無障礙場(chǎng)景。

在前沿科技探索方面,騰訊游戲?qū)W堂牽頭騰訊互娛各大游戲工作室與「浙江大學(xué)-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室」,圍繞實(shí)時(shí)風(fēng)格化運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間、三維模型美術(shù)資源壓縮、物理動(dòng)作反饋、服裝變形預(yù)測(cè)、動(dòng)捕數(shù)據(jù)降噪等技術(shù)方向成功交付多項(xiàng)科研成果。

其中,騰訊游戲?qū)W堂牽頭天美工作室群主導(dǎo)的浙大合作科研項(xiàng)目:Real-time Stylized Motion Transition for Characters(實(shí)時(shí)動(dòng)畫風(fēng)格遷移)在最新的SIGGRAPH 2023頂會(huì)中被順利收錄。

結(jié)語

隨著技術(shù)的進(jìn)步和思維的革新,游戲正在成為一個(gè)不斷創(chuàng)造新價(jià)值和新可能的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景。圍繞超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景戰(zhàn)略布局,騰訊游戲?qū)W堂聯(lián)動(dòng)產(chǎn)業(yè)界、學(xué)術(shù)界,展開了一系列有益的探索和嘗試,共同推動(dòng)國內(nèi)游戲教育和專業(yè)化的發(fā)展,為游戲產(chǎn)業(yè)注入更多內(nèi)生動(dòng)力。

未來,騰訊游戲?qū)W堂將繼續(xù)通過專業(yè)人才培養(yǎng)、高校產(chǎn)學(xué)研合作、行業(yè)交流及開發(fā)者生態(tài)建設(shè)等途徑,推進(jìn)產(chǎn)學(xué)研一體化升級(jí),探索游戲的多元價(jià)值,助力游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)“第三次擴(kuò)容”。

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