【ITBEAR科技資訊】5月24日消息,據(jù)ITBEAR科技資訊了解,《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱《崩鐵》)作為米哈游公司的新游戲,取得了令人矚目的市場表現(xiàn)。然而,分析人士認為,米哈游在二次元擴圈戰(zhàn)略上復制《原神》的成功可能存在困難。
在游戲上線前,有玩家在社區(qū)論壇上發(fā)帖預(yù)言《崩鐵》首月收入達到50億元。這一帖子引發(fā)了熱烈討論,收到了1.94萬條回復。
與《原神》的成功相輔相成的是米哈游長期以來的二次元擴圈戰(zhàn)略。然而,分析人士認為,《崩鐵》難以復制《原神》的成功,主要原因是二次元游戲市場正日益擁堵,潛在的二次元用戶數(shù)量有限,而且米哈游的擴圈之路或許即將走到盡頭。
《崩鐵》上線后取得了亮眼的成績,但其成功主要依賴于《原神》的擴圈效應(yīng)。一方面,《原神》的成功使得米哈游擁有充足的預(yù)算和品牌效應(yīng),可以在《崩鐵》的制作和宣傳上進行大規(guī)模投入。另一方面,米哈游憑借《原神》積累的品牌影響力和用戶基礎(chǔ),吸引了大量自然用戶,并對游戲的用戶留存和評價起到了重要作用。
然而,與《原神》相比,《崩鐵》在產(chǎn)品定位和設(shè)計上存在一定局限性。游戲中的回合制玩法和冗長劇情可能不被所有玩家接受,尤其是《原神》的老玩家認為,《崩鐵》的玩法相對簡化是一種退步。此外,二次元社區(qū)的輿論環(huán)境對于其他游戲廠商更為苛刻,對于不是米哈游發(fā)行的游戲更加挑剔。
米哈游的二次元擴圈戰(zhàn)略在其崛起過程中扮演了重要角色。然而,隨著二次元游戲市場的飽和,供給逐漸超過需求。盡管《崩鐵》取得了初期的成功,但長期來看,很難達到《原神》的成績。分析人士表示,如果《崩鐵》無法持續(xù)吸引新玩
家并保持用戶留存,其熱度很可能會迅速下降。
總的來說,米哈游的二次元擴圈之路可能即將面臨極限。盡管《崩鐵》在短期內(nèi)取得了不錯的成績,但二次元游戲市場的天花板逐漸顯現(xiàn)。未來半年內(nèi),《原神》和《崩鐵》的熱度能否持續(xù),將對二次元游戲賽道的發(fā)展產(chǎn)生重要影響。