在近日Remedy的社區(qū)總監(jiān)接受了IGN的采訪,采訪中他們表示現(xiàn)在開發(fā)游戲困難重重,但是他們在努力克服,我們來一起了解一下吧。
Remedy社區(qū)總監(jiān)Thomas Puha近日接受了IGN的采訪,在本次采訪中Puha談及了世代交替之時開發(fā)者們的難處,另外他也承諾:現(xiàn)在研究的內(nèi)容將會讓玩家們感到震撼。
Puha在采訪中表示,世代交替的時間點“很糟糕(it sucks)”,因為“你必須支持上一代,保證作品能(在上世代主機上)正常運轉(zhuǎn);然后,不論你想為次世代主機帶來什么,都還是受限于你多年前為上個世代所做出的選擇。”
Thomas Puha
Puha表示,把原有游戲的全部內(nèi)容都重做一遍搬上次世代主機并不現(xiàn)實,因為這樣做會占用工作室的資源,而那些資源原本是用來打造未來的游戲、提升未來的引擎性能的。而這也是為什么現(xiàn)在的PS5/XSX游戲看起來并不像我們所期盼的那樣好——當然,是比上一代要好,但沒有玩家們想看到的那種極大幅度的提升。
盡管如此,Puha也承諾說:“即將推出的游戲,我們正研究的東西,視覺方面,將會讓你感到震撼。你只需看看上世代,看看像《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》這樣的游戲。我不明白這款游戲在PS4/Xbox One上怎么都看起來這么好。而你在本世代也會有同樣的感受,我們會看到非常多的進步。”
Puha也在采訪中指出,為新世代主機開發(fā)游戲時出現(xiàn)的很多問題,都和開發(fā)資源以及開發(fā)工具相關(guān)。他回憶了Remedy制作次世代版本《控制》的過程:為了支持次世代主機,《控制》的引擎全面更新,這也讓Remedy工作室的開發(fā)者們費了很大的功夫。“一開始一切都出了問題,內(nèi)容是錯的,紋理是錯的,光照是破碎的;這是因為我們做了全部的升級,但隨后這些升級方向和我們原本2019年的東西不兼容。”
Remedy工作室花了幾個月的時間才讓游戲能夠運行起來,“我們?nèi)ツ晗奶炀鸵呀?jīng)能正常運行了,但沒有任何可取之處...只是花了相當長的時間才達到我們上世代版本的水準。現(xiàn)在我們是可以開始做那些很酷的次世代的東西了。”Puha在采訪中說到。
Puha表示,開發(fā)者必須做出選擇,如果他們想要為上世代平臺的游戲運用上每一代次世代技術(shù),那就會占用他們原本能用在制作新游戲上的時間:“我們可以一直為這款游戲開發(fā)相關(guān)功能,用上幾個月乃至一年時間,但這樣做你就是在壓縮下一個項目的時間——它也盼著開發(fā)者們早點開工呢。這就是一個多項目組織的現(xiàn)實情況。”