【ITBEAR科技資訊】5月2日消息,據市場分析公司IDG的研究顯示,大作游戲的開發預算已經從2014年的6000萬美元上升到現在未來幾年預計超過2億美元。游戲出版商紛紛表示,熱門游戲系列的開發成本也在不斷上升,甚至有些系列已經超過了3億美元的開發預算。由于大作游戲耗資巨大,耗時漫長,同時面臨著巨大的市場風險和玩家需求,游戲出版商不得不繼續依賴他們最信任的IP,例如暴雪娛樂的《使命召喚》系列。不過,這也反映出大作游戲開發已經變得不可持續。
據ITBEAR科技資訊了解,微軟計劃以680億美元的價格收購暴雪娛樂,但遭到英國競爭和市場管理局(CMA)的反對。CMA在一份418頁的報告中詳細闡述了其研究和理由,認為微軟的收購將進一步加劇市場壟斷,削弱競爭,而當前游戲開發成本已經高得難以承受。CMA指出,這些數據表明,目前很難有其他公司能夠在短期內制作出能夠替代《使命召喚》的游戲,因此微軟的收購將損害消費者和競爭者的利益。
面對游戲開發成本的不斷攀升,游戲出版商育碧公開表示要加大對《刺客信條》和《孤島驚魂》等系列的投入,而當前主機世代已經過去了一半,索尼的粉絲們仍在等待新的IP出現。同時,游戲出版商也不得不面對外包制作、減少創新和依賴續作等問題。隨著游戲開發成本的攀升,未來游戲行業的格局將會發生怎樣的變化,這是一個需要游戲行業和政府關注和思考的問題。