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【ITBEAR科技資訊】4月12日消息,市場研究公司DFC Intelligence本周發(fā)布了《全球游戲用戶市場概覽》報告,報告指出全球游戲用戶數量已經接近全球人口的一半,達到37億。但DFC Intelligence稱這個數字在實際核心消費群體方面相當無意義,真正的核心用戶只占全球游戲用戶的10%左右。

據該公司稱,大約有3億硬件驅動型用戶,即專門購買主機或電腦來玩游戲的人,其中主機用戶主要集中在北美和歐洲,而移動玩家群體則更能代表全球玩家數量。DFC Intelligence指出,讓只玩手機游戲的用戶升級到更大屏幕的設備是一個重要的機會,但這并不容易,大多數游戲公司都明智地將目光聚焦在核心用戶身上。然而,肯定有機會擴大視頻游戲硬件業(yè)務。

據ITBEAR科技資訊了解,DFC Intelligence稱大約有3億硬件驅動型用戶,即專門購買主機或電腦來玩游戲的人,其中主機用戶主要集中在北美和歐洲,而移動玩家群體則更能代表全球玩家數量。DFC Intelligence指出,肯定有機會擴大視頻游戲硬件業(yè)務。游戲公司可以嘗試將只玩手機游戲的用戶升級到更大屏幕的設備,以提高產品的附加值。但這并不容易,因為大多數游戲公司都在核心用戶身上下功夫。

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標簽:硬件驅動型用戶占全球游戲用戶的3億左右 游戲 宏觀經濟
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