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2016年,谷歌的AlphaGo以4:1擊敗世界頂級棋手李世石,讓圍棋界形成一個殘酷的共識——人類是無法擊敗AI的。

但現(xiàn)在,這一共識被一位業(yè)余棋手打破了。

這位來自美國的業(yè)余棋手名叫Kellin Pelrin,而他的對手,是基于AlphaGO和AlphaZero,由哈佛大學(xué)AI研究員David J. Wu開發(fā)的頂級開源圍棋AI:KataGo。

面對如此懸殊的差距,Kellin Pelrin卻采用了一種令人意想不到的方式,以14:1的成績?nèi)〉昧藙倮?/strong>

在正式對局前,Pelrin采用FAR AI公司的一款軟件與KataGo進行了上百萬場對局,并成功從中找到了KataGo的弱點。

在實際對局上,Pelrin通過時不時將棋子落在棋盤其他角落的方式,成功分散了AI的注意力,讓它忽略了越來越危險的局勢,最終輸?shù)舯荣悺?/strong>

事實上,在2016年李世石唯一贏下AlphaGo的一局棋,就向人們揭示了AI棋手的弱點。

在那場對局中,李世石在第78手走了一步超出AlphaGo計算的棋,這似乎導(dǎo)致了AI出現(xiàn)Bug,在之后頻繁失誤,最終輸?shù)舯荣悺?/strong>

而從后來AI研究人員的研究來看,尋找AI棋手的盲點,通過針對性的戰(zhàn)術(shù)將其擊敗確實是一個行之有效,并能夠復(fù)現(xiàn)的策略。

但諷刺的是,這一戰(zhàn)術(shù)可以擊敗頂尖的圍棋AI,但卻無法擊敗任何一名有一定經(jīng)驗的業(yè)余棋手。

來源:快科技

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標簽:棋手 盲點 人工智能 誘發(fā) 圍棋 弱點 擊敗 失誤
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