3月2日,由吉比特&雷霆游戲舉辦的第五屆未來游戲制作人大賽正式啟動。迄今為止,吉比特&雷霆游戲已連續五年舉辦該賽事。
五年來,共有數千名高校學生參與角逐,共收到數百份學生團隊作品。吉比特未來游戲制作人大賽堅持圍繞以學生為核心,通過專業指導、高額夢想基金等舉措激發學生創作熱情,挖掘個體潛能,拓寬學生對于游戲制作的理解,從而實現與行業的接軌。
縱觀五年賽事,參賽學生的思維與創意越發活躍,產出的作品也更具備個性,為了能夠進一步鼓勵學生的創作熱情和適應行業需要,吉比特大賽五年來也在積極創新求變,亦沉淀出了獨特的賽程賽制。
五年持續創新與發展:新增手游賽道、新增單項獎
為順應市場發展需要,今年大賽新開設“手游賽道”。參賽團隊既可提交在PC端運行的游戲作品,也可以提交在移動端運行的游戲作品。開設手游賽道,一方面能夠拓寬創作空間,激發參賽學生的創意;另一方面,也是考驗參賽選手能否根據不同的游戲載體,找到最適合游戲內容呈現的方式。
除了賽道拓展,保留豐厚的綜合獎項激勵,團隊獎Top1高達8萬元以外,大賽今年還增加了單項獎,涉及最佳主題詮釋、最佳美術、最佳人氣和商業化潛力等四個方面。單項獎考核的是學生作品中表現最突出的方面。獲獎者在獲得綜合獎項之外,可以通過斬獲單項獎來證明自己作品潛質與優勢。
縱觀往屆賽事,學生團隊在限時條件下完成的作品,往往集中凸顯了團隊擅長的風格。第四屆大賽中,獲得團隊獎第二名的作品《圖靈樂園》便以獨特的美術表現而獲得評委青睞。因此,本屆大賽在重視玩法的理念基礎上,進一步對學生作品中突出表現的方面予以褒獎,以此鼓勵學生能夠發揚自身優勢,進一步彰顯個性風格。
除了豐厚的綜合獎勵,今年新增多維單項獎
五年不斷沉淀與堅持:堅持專業指導、堅持玩法為重、堅持線上線下雙重考核交流
為參賽者提供來自業內的專業指導,是吉比特未來游戲制作人大賽的堅持與優勢所在。
2022年,賽事嘉賓、百奧家庭互動COO鐘虹曾感言:“吉比特提供了許多有經驗跟能力的導師來指導選手們,我覺得這個很難得。很多選手都是憑借個人能力跟熱愛去做游戲,而導師則在游戲行業里經歷過非常多實操項目,有非常成熟的經驗,他們的指導可以讓選手們學到很多學校里面沒有的內容。”
往屆學生在導師指導下開發游戲作品
今年,大賽依然保留了10位專業導師面授指導的傳統。各個導師均在游戲行業深耕多年,對游戲開發有深刻的理解。導師之一,《一念逍遙》制作人、吉比特研發總監沈予卿,在游戲研發領域有資深經驗,能夠迅速識別開發難題,引導學生高效開發;吉比特美術主管富越,其負責的《異化之地》獲評第11屆CGDA“最佳游戲原畫美術設計獎”,在游戲美術領域有著獨到的風格與審美;擔任雷霆游戲戰略合作部負責人的張少騫,評估簽約過多款游戲,對“好游戲”有敏銳的嗅覺,能夠在市場化的層面給予學生更多元的開發建議。來自吉比特兄弟公司真有趣的CTO吳杰、副總經理王楠,均在游戲設計與開發方面具有深厚的造詣,能夠提出關鍵意見,讓學生開發的過程更順暢。
除此之外,其他導師均來自吉比特一線研發團隊,不僅熟悉游戲設計流程,擅長的風格也涉及多種游戲類型,足以兼顧不同學生團隊的創作特點,給予學生有效、有價值的反饋。
本屆賽事導師團隊
評選標準方面,大賽依舊把“核心玩法”作為最重要的考核標準,占比高達50%。“玩法”是游戲的核心,吉比特賽事開設至今,一直堅持趣味導向創作,期望通過設立和堅持此標準,讓更多高校生銘記游戲的本質,創作出更多有趣的好游戲。
堅持玩法為重,“核心玩法”占比高達50%
在賽程上,今年大賽依然沿襲往年賽制,分為初賽與決賽兩部分。初賽不限命題,學生可以盡情創作出自己喜歡的游戲;決賽則以線下48小時Game Jam的形式,讓學生在限時創作中激發自己的潛能,與導師共同打磨出屬于自己的游戲作品。
其中,線下決賽的“五天四夜極致體驗”,一直是吉比特未來游戲制作人大賽的亮點之一。
在決賽環節,官方將包辦學生的吃住與行程,保障學生以最佳狀態進行線下48小時Game Jam開發。限時創作完成后,學生團隊的作品會在頒獎現場開放試玩。各個團隊可以試玩彼此的作品,互相分享游戲開發心得。屆時,導師和業內嘉賓也將受邀前來現場,在體驗學生作品后,與學生開展交流互動。
學生與業內導師、嘉賓交流游戲創作
交流試玩后,導師嘉賓將會一同評選出本屆賽事各獎項的獲得者。在掌聲與欣喜之后,學生還會參加派對環節,享受比賽之余的樂趣。在往屆賽事中,不少學生因大賽結識,并在持續地交流中發展成同好,互相鼓勵前行。參賽選手之一,來自武漢理工大學的時之雨表示:“吉比特的大賽除了全程接待都很周到之外,更重要的是給了我們一個交流的平臺,讓熱愛做游戲的人可以聚到一起互相交流和探討。它更像是一群同好聚在一起去玩,去認可,去彼此肯定,這種同好之間反響的感受特別好。”
頒獎典禮與賽后派對
五年深耕效果初顯:賽事價值獲得人民網認可、學生作品受到市場歡迎
2月13日,由中國音像與數字出版協會指導,人民網主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司、人民靈境研究院、靈境·游戲實驗室承辦的2022游戲公益盛典在廣州舉辦。會上公布了歷經近5個月的征集、評選的2022游戲公益盛典案例。其中,吉比特舉辦的“未來游戲制作人大賽”,入選行業發展板塊的盛典案例,肯定了大賽在行業人才培養上的作用。
除了來自業內的認可,學生創作的作品也受到的市場的認證,在往屆作品中,學生創作的《Finder》上架TapTap收獲超30萬預約;《后現代寵物》《Never Leave》等游戲上線即沖上TapTap實時預約榜;第三屆大賽獲得第二名的高校開發者團隊成立工作室,計劃持續投入孵化在大賽中誕生的游戲《Messy Up》,開啟創業之路。同時,該作品還獲得了由中國游戲產業研究院舉辦的2022年度第二屆中國游戲創新大賽的“最佳創新院校作品獎”。
學生作品上架,收獲30W+預約
如果你是一名對游戲制作有興趣的高校學生、正躍躍欲試地想實現自己的游戲創意,或是懷揣著進入游戲行業一展抱負的夢想,不妨借此機會,親手制作出一款屬于自己的游戲。如果你對賽事還有疑問,或者暫時還找不到隊友參賽,歡迎加入官方交流群,咨詢工作人員,參與組隊活動!