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3月2日,由吉比特&雷霆游戲舉辦的第五屆未來游戲制作人大賽正式啟動。迄今為止,吉比特&雷霆游戲已連續(xù)五年舉辦該賽事。

五年來,共有數(shù)千名高校學(xué)生參與角逐,共收到數(shù)百份學(xué)生團(tuán)隊(duì)作品。吉比特未來游戲制作人大賽堅持圍繞以學(xué)生為核心,通過專業(yè)指導(dǎo)、高額夢想基金等舉措激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作熱情,挖掘個體潛能,拓寬學(xué)生對于游戲制作的理解,從而實(shí)現(xiàn)與行業(yè)的接軌。

縱觀五年賽事,參賽學(xué)生的思維與創(chuàng)意越發(fā)活躍,產(chǎn)出的作品也更具備個性,為了能夠進(jìn)一步鼓勵學(xué)生的創(chuàng)作熱情和適應(yīng)行業(yè)需要,吉比特大賽五年來也在積極創(chuàng)新求變,亦沉淀出了獨(dú)特的賽程賽制。

五年持續(xù)創(chuàng)新與發(fā)展:新增手游賽道、新增單項(xiàng)獎

為順應(yīng)市場發(fā)展需要,今年大賽新開設(shè)“手游賽道”。參賽團(tuán)隊(duì)既可提交在PC端運(yùn)行的游戲作品,也可以提交在移動端運(yùn)行的游戲作品。開設(shè)手游賽道,一方面能夠拓寬創(chuàng)作空間,激發(fā)參賽學(xué)生的創(chuàng)意;另一方面,也是考驗(yàn)參賽選手能否根據(jù)不同的游戲載體,找到最適合游戲內(nèi)容呈現(xiàn)的方式。

除了賽道拓展,保留豐厚的綜合獎項(xiàng)激勵,團(tuán)隊(duì)獎Top1高達(dá)8萬元以外,大賽今年還增加了單項(xiàng)獎,涉及最佳主題詮釋、最佳美術(shù)、最佳人氣和商業(yè)化潛力等四個方面。單項(xiàng)獎考核的是學(xué)生作品中表現(xiàn)最突出的方面。獲獎?wù)咴讷@得綜合獎項(xiàng)之外,可以通過斬獲單項(xiàng)獎來證明自己作品潛質(zhì)與優(yōu)勢。

縱觀往屆賽事,學(xué)生團(tuán)隊(duì)在限時條件下完成的作品,往往集中凸顯了團(tuán)隊(duì)擅長的風(fēng)格。第四屆大賽中,獲得團(tuán)隊(duì)獎第二名的作品《圖靈樂園》便以獨(dú)特的美術(shù)表現(xiàn)而獲得評委青睞。因此,本屆大賽在重視玩法的理念基礎(chǔ)上,進(jìn)一步對學(xué)生作品中突出表現(xiàn)的方面予以褒獎,以此鼓勵學(xué)生能夠發(fā)揚(yáng)自身優(yōu)勢,進(jìn)一步彰顯個性風(fēng)格。

除了豐厚的綜合獎勵,今年新增多維單項(xiàng)獎

五年不斷沉淀與堅持:堅持專業(yè)指導(dǎo)、堅持玩法為重、堅持線上線下雙重考核交流

為參賽者提供來自業(yè)內(nèi)的專業(yè)指導(dǎo),是吉比特未來游戲制作人大賽的堅持與優(yōu)勢所在。

2022年,賽事嘉賓、百奧家庭互動COO鐘虹曾感言:“吉比特提供了許多有經(jīng)驗(yàn)跟能力的導(dǎo)師來指導(dǎo)選手們,我覺得這個很難得。很多選手都是憑借個人能力跟熱愛去做游戲,而導(dǎo)師則在游戲行業(yè)里經(jīng)歷過非常多實(shí)操項(xiàng)目,有非常成熟的經(jīng)驗(yàn),他們的指導(dǎo)可以讓選手們學(xué)到很多學(xué)校里面沒有的內(nèi)容。”

往屆學(xué)生在導(dǎo)師指導(dǎo)下開發(fā)游戲作品

今年,大賽依然保留了10位專業(yè)導(dǎo)師面授指導(dǎo)的傳統(tǒng)。各個導(dǎo)師均在游戲行業(yè)深耕多年,對游戲開發(fā)有深刻的理解。導(dǎo)師之一,《一念逍遙》制作人、吉比特研發(fā)總監(jiān)沈予卿,在游戲研發(fā)領(lǐng)域有資深經(jīng)驗(yàn),能夠迅速識別開發(fā)難題,引導(dǎo)學(xué)生高效開發(fā);吉比特美術(shù)主管富越,其負(fù)責(zé)的《異化之地》獲評第11屆CGDA“最佳游戲原畫美術(shù)設(shè)計獎”,在游戲美術(shù)領(lǐng)域有著獨(dú)到的風(fēng)格與審美;擔(dān)任雷霆游戲戰(zhàn)略合作部負(fù)責(zé)人的張少騫,評估簽約過多款游戲,對“好游戲”有敏銳的嗅覺,能夠在市場化的層面給予學(xué)生更多元的開發(fā)建議。來自吉比特兄弟公司真有趣的CTO吳杰、副總經(jīng)理王楠,均在游戲設(shè)計與開發(fā)方面具有深厚的造詣,能夠提出關(guān)鍵意見,讓學(xué)生開發(fā)的過程更順暢。

除此之外,其他導(dǎo)師均來自吉比特一線研發(fā)團(tuán)隊(duì),不僅熟悉游戲設(shè)計流程,擅長的風(fēng)格也涉及多種游戲類型,足以兼顧不同學(xué)生團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作特點(diǎn),給予學(xué)生有效、有價值的反饋。

本屆賽事導(dǎo)師團(tuán)隊(duì)

評選標(biāo)準(zhǔn)方面,大賽依舊把“核心玩法”作為最重要的考核標(biāo)準(zhǔn),占比高達(dá)50%。“玩法”是游戲的核心,吉比特賽事開設(shè)至今,一直堅持趣味導(dǎo)向創(chuàng)作,期望通過設(shè)立和堅持此標(biāo)準(zhǔn),讓更多高校生銘記游戲的本質(zhì),創(chuàng)作出更多有趣的好游戲。

堅持玩法為重,“核心玩法”占比高達(dá)50%

在賽程上,今年大賽依然沿襲往年賽制,分為初賽與決賽兩部分。初賽不限命題,學(xué)生可以盡情創(chuàng)作出自己喜歡的游戲;決賽則以線下48小時Game Jam的形式,讓學(xué)生在限時創(chuàng)作中激發(fā)自己的潛能,與導(dǎo)師共同打磨出屬于自己的游戲作品。

其中,線下決賽的“五天四夜極致體驗(yàn)”,一直是吉比特未來游戲制作人大賽的亮點(diǎn)之一。

在決賽環(huán)節(jié),官方將包辦學(xué)生的吃住與行程,保障學(xué)生以最佳狀態(tài)進(jìn)行線下48小時Game Jam開發(fā)。限時創(chuàng)作完成后,學(xué)生團(tuán)隊(duì)的作品會在頒獎現(xiàn)場開放試玩。各個團(tuán)隊(duì)可以試玩彼此的作品,互相分享游戲開發(fā)心得。屆時,導(dǎo)師和業(yè)內(nèi)嘉賓也將受邀前來現(xiàn)場,在體驗(yàn)學(xué)生作品后,與學(xué)生開展交流互動。

學(xué)生與業(yè)內(nèi)導(dǎo)師、嘉賓交流游戲創(chuàng)作

交流試玩后,導(dǎo)師嘉賓將會一同評選出本屆賽事各獎項(xiàng)的獲得者。在掌聲與欣喜之后,學(xué)生還會參加派對環(huán)節(jié),享受比賽之余的樂趣。在往屆賽事中,不少學(xué)生因大賽結(jié)識,并在持續(xù)地交流中發(fā)展成同好,互相鼓勵前行。參賽選手之一,來自武漢理工大學(xué)的時之雨表示:“吉比特的大賽除了全程接待都很周到之外,更重要的是給了我們一個交流的平臺,讓熱愛做游戲的人可以聚到一起互相交流和探討。它更像是一群同好聚在一起去玩,去認(rèn)可,去彼此肯定,這種同好之間反響的感受特別好。”

頒獎典禮與賽后派對

五年深耕效果初顯:賽事價值獲得人民網(wǎng)認(rèn)可、學(xué)生作品受到市場歡迎

2月13日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),人民網(wǎng)主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司、人民靈境研究院、靈境·游戲?qū)嶒?yàn)室承辦的2022游戲公益盛典在廣州舉辦。會上公布了歷經(jīng)近5個月的征集、評選的2022游戲公益盛典案例。其中,吉比特舉辦的“未來游戲制作人大賽”,入選行業(yè)發(fā)展板塊的盛典案例,肯定了大賽在行業(yè)人才培養(yǎng)上的作用。

除了來自業(yè)內(nèi)的認(rèn)可,學(xué)生創(chuàng)作的作品也受到的市場的認(rèn)證,在往屆作品中,學(xué)生創(chuàng)作的《Finder》上架TapTap收獲超30萬預(yù)約;《后現(xiàn)代寵物》《Never Leave》等游戲上線即沖上TapTap實(shí)時預(yù)約榜;第三屆大賽獲得第二名的高校開發(fā)者團(tuán)隊(duì)成立工作室,計劃持續(xù)投入孵化在大賽中誕生的游戲《Messy Up》,開啟創(chuàng)業(yè)之路。同時,該作品還獲得了由中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院舉辦的2022年度第二屆中國游戲創(chuàng)新大賽的“最佳創(chuàng)新院校作品獎”。

學(xué)生作品上架,收獲30W+預(yù)約

如果你是一名對游戲制作有興趣的高校學(xué)生、正躍躍欲試地想實(shí)現(xiàn)自己的游戲創(chuàng)意,或是懷揣著進(jìn)入游戲行業(yè)一展抱負(fù)的夢想,不妨借此機(jī)會,親手制作出一款屬于自己的游戲。如果你對賽事還有疑問,或者暫時還找不到隊(duì)友參賽,歡迎加入官方交流群,咨詢工作人員,參與組隊(duì)活動!

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