根據(jù)Altman Solon關(guān)于 2021年全球像素和用途數(shù)據(jù)顯示,全球累積產(chǎn)生的用戶原創(chuàng)內(nèi)容達(dá)每秒19萬(wàn)億個(gè)像素,全球視頻內(nèi)容消費(fèi)則達(dá)每秒7千億個(gè)像素。視頻像素“爆炸”變革所帶來(lái)巨大的算力需求。以“游戲”為例,當(dāng)系統(tǒng)運(yùn)行逼真的3A游戲大作任務(wù)時(shí),像素會(huì)不斷變化,越想要在游戲中呈現(xiàn)身臨其境的沉浸感,GPU所需工作線程則越多。并且為了保證工作細(xì)節(jié)中渲染的流暢度,這些工作需要快速完成,以期降低用戶體驗(yàn)的敏感度。而游戲只是視頻像素“爆炸”的一隅。海量用戶、海量應(yīng)用以及超高分辨率要求當(dāng)前的數(shù)據(jù)中心基礎(chǔ)設(shè)施承擔(dān)著計(jì)算、編碼、解碼、傳輸和顯示視覺(jué)信息的壓力。無(wú)論從數(shù)據(jù)的“量”也好,“質(zhì)”也罷,如果僅依靠傳統(tǒng)CPU為驅(qū)動(dòng)的計(jì)算市場(chǎng)是無(wú)法解決以及給予用戶更好體驗(yàn)的,因此GPU為驅(qū)動(dòng)的視頻云計(jì)算需求快速上漲。
云起智創(chuàng)憑借對(duì)敏銳的市場(chǎng)洞察力,基于對(duì)云計(jì)算應(yīng)用場(chǎng)景的深刻理解,面向市場(chǎng)推出針對(duì)GPU視頻類應(yīng)用場(chǎng)景的軟硬一體解決方案。
該解決方案以自研GPU渲染服務(wù)器產(chǎn)品作為核心,圍繞GPU實(shí)時(shí)渲染,超高清編解碼技術(shù),打造面向超高清低延遲互動(dòng)類的可視化算力解決方案。同時(shí),基于當(dāng)前技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),云起服務(wù)器采用X86架構(gòu),具備更高的算力彈性,同時(shí)能兼容大量GPU算力應(yīng)用場(chǎng)景,從而有效提升整體方案的性價(jià)比,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
展望未來(lái),隨著GPU云計(jì)算的應(yīng)用場(chǎng)景越來(lái)越廣泛,對(duì)做為算力底座的GPU服務(wù)器的要求越來(lái)越高,需要兼具配置的靈活性,服務(wù)器的性價(jià)比,整體運(yùn)行的低能耗等等,這勢(shì)必需要參與其中的服務(wù)廠商對(duì)硬件以及配套的軟件有更加全面深入的理解。誰(shuí)能為客戶提供更穩(wěn)定、更高性能、更具性價(jià)比的服務(wù),就意味著在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中獲得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。云起智創(chuàng)作為行業(yè)的深度參與者,已行至途中,也將持續(xù)為客戶提供更加優(yōu)質(zhì),更具有行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品和服務(wù)。