根據(jù)Altman Solon關于 2021年全球像素和用途數(shù)據(jù)顯示,全球累積產(chǎn)生的用戶原創(chuàng)內(nèi)容達每秒19萬億個像素,全球視頻內(nèi)容消費則達每秒7千億個像素。視頻像素“爆炸”變革所帶來巨大的算力需求。以“游戲”為例,當系統(tǒng)運行逼真的3A游戲大作任務時,像素會不斷變化,越想要在游戲中呈現(xiàn)身臨其境的沉浸感,GPU所需工作線程則越多。并且為了保證工作細節(jié)中渲染的流暢度,這些工作需要快速完成,以期降低用戶體驗的敏感度。而游戲只是視頻像素“爆炸”的一隅。海量用戶、海量應用以及超高分辨率要求當前的數(shù)據(jù)中心基礎設施承擔著計算、編碼、解碼、傳輸和顯示視覺信息的壓力。無論從數(shù)據(jù)的“量”也好,“質(zhì)”也罷,如果僅依靠傳統(tǒng)CPU為驅(qū)動的計算市場是無法解決以及給予用戶更好體驗的,因此GPU為驅(qū)動的視頻云計算需求快速上漲。
云起智創(chuàng)憑借對敏銳的市場洞察力,基于對云計算應用場景的深刻理解,面向市場推出針對GPU視頻類應用場景的軟硬一體解決方案。
該解決方案以自研GPU渲染服務器產(chǎn)品作為核心,圍繞GPU實時渲染,超高清編解碼技術,打造面向超高清低延遲互動類的可視化算力解決方案。同時,基于當前技術發(fā)展趨勢,云起服務器采用X86架構,具備更高的算力彈性,同時能兼容大量GPU算力應用場景,從而有效提升整體方案的性價比,在市場競爭中脫穎而出。
展望未來,隨著GPU云計算的應用場景越來越廣泛,對做為算力底座的GPU服務器的要求越來越高,需要兼具配置的靈活性,服務器的性價比,整體運行的低能耗等等,這勢必需要參與其中的服務廠商對硬件以及配套的軟件有更加全面深入的理解。誰能為客戶提供更穩(wěn)定、更高性能、更具性價比的服務,就意味著在市場競爭中獲得先發(fā)優(yōu)勢。云起智創(chuàng)作為行業(yè)的深度參與者,已行至途中,也將持續(xù)為客戶提供更加優(yōu)質(zhì),更具有行業(yè)競爭力的產(chǎn)品和服務。