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眾所周知,地平線系列從首代到現(xiàn)在的第五代也剛剛歷經(jīng)10年,可以說(shuō)是微軟平臺(tái)上最為成功的賽車(chē)游戲。而《極限競(jìng)速:地平線5》(后簡(jiǎn)稱(chēng)地平線5)自2021年11月上架Steam商店以來(lái),可以說(shuō)是廣受玩家好評(píng)。

而在地平線5發(fā)布一周年,地平線系列發(fā)布10周年之際,開(kāi)發(fā)商Playground Games放出了一個(gè)重磅更新,游戲不僅提供了對(duì)DLSS/DLAA和FSR的支持,還加入了光線追蹤,同時(shí)由于光線追蹤的加入也使得游戲的硬件系統(tǒng)需求也有一定的提升(如上圖),玩家如果想要獲得頂級(jí)的游戲體驗(yàn),還是需要一片最新的RTX 4090/4080顯卡。

而我們本次體驗(yàn)測(cè)試使用是七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC(以下簡(jiǎn)稱(chēng)iGame RTX 4090火神)和iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC(以下簡(jiǎn)稱(chēng)iGame RTX 4080火神)。

iGame RTX 4080/4090火神以賽博朋克為設(shè)計(jì)靈感,采用黑灰色配色,邊緣再加以銀色的“金屬外骨骼”裝飾,銳利的線條打造出凌厲造型,為兇悍的性能做出預(yù)告,可以說(shuō)是Vulcan的顏值巔峰。

當(dāng)然除開(kāi)頂級(jí)顏值,火神同樣是實(shí)力派,其采用大尺寸三風(fēng)扇,全新“聚風(fēng)鐮環(huán)”扇葉環(huán)環(huán)相扣,穩(wěn)固且提升進(jìn)風(fēng)量。8mm x 9熱管以及大面積的導(dǎo)流型鰭片配合iGame散熱黑科技真空冰片技術(shù),提升熱傳遞效率,能夠輕松鎮(zhèn)壓iGame RTX 4080/4090的功耗。

iGame RTX 4080/4090都附帶一塊LCD屏幕,分辨率高達(dá)800x216,可以通過(guò)iGame Center設(shè)置顯示內(nèi)容,查看GPU/CPU的頻率溫度等信息,炫酷又實(shí)用。

這塊小屏除了可以磁吸在顯卡側(cè)面,也可以安裝在底座上,通過(guò)USB連接成為桌搭的一部分。

當(dāng)然,你也不用擔(dān)心火神的側(cè)面空出來(lái),側(cè)面還可以附加額外的ARGB模塊,并能夠同主板和其他配件實(shí)現(xiàn)可尋址的燈光同步。

下面我們?cè)偈褂胕Game RTX 4090火神和iGame RTX 4080火神來(lái)體驗(yàn)下《地平線5》,看看可以獲得如何是視覺(jué)和性能感受。

光線追蹤畫(huà)質(zhì)分析

地平線5在更新之后,最大的改變是增加了光線追蹤功能,在圖像設(shè)置菜單光線追蹤分成關(guān)閉/中/高/超高和極致5個(gè)擋位。

地平線5光線追蹤主要是作用在車(chē)身反射,在極致設(shè)置下,在車(chē)房模式和漫游/比賽模式可以提供玩家車(chē)輛光線追蹤,而在超高設(shè)置下漫游/比賽模式只有半分辨率,而在照片模式下則可以提供玩家和AI車(chē)輛的全光線追蹤。中/高設(shè)置僅有車(chē)房鑒賞和照片模式模式有光線追蹤,這也應(yīng)該是Xbox Series X的設(shè)置。

先來(lái)看看《地平線5》新增加的光線追蹤特效對(duì)游戲視覺(jué)效果能夠有多大的改變。

地平線3/4就可以實(shí)現(xiàn)車(chē)身反射的效果,這是用Cubemap立方體貼圖方式實(shí)現(xiàn)。

Cubemap立方體貼圖用一個(gè)簡(jiǎn)化的立方體的六面進(jìn)行貼圖,使用三維方向向量對(duì)紋理進(jìn)行索引和采樣。

這樣方式其實(shí)歷史悠久,差不多20年前的半條命2就有大量的使用,Cubemap立方體貼圖有較好的反射質(zhì)量,性能消耗也低,但也有局限性,就是無(wú)法正確表現(xiàn)近景物件之間的相互遮擋的位置關(guān)系,不合適表現(xiàn)移動(dòng)的快速物體的反射,另外由于是立方體的簡(jiǎn)化計(jì)算,反射角度也容易有比較大的畸變。

因此地平線5使用Cubemap立方體貼圖的車(chē)身反射只有環(huán)境而沒(méi)其他車(chē)輛。而光線追蹤就可以解決這個(gè)問(wèn)題,地平線5用其來(lái)繪制其他車(chē)輛的反射,我們可以在看見(jiàn)銀色的AMG CLK-GTR車(chē)身上看見(jiàn)反射的白色法拉利,在光線追蹤關(guān)閉的情況下,銀色的AMG CLK-GTR車(chē)身應(yīng)該反射的白色法拉利就不見(jiàn),只剩下周?chē)h(huán)境的立方體貼圖。

除此光線追蹤主要改善的車(chē)身的自投影和反射,能夠產(chǎn)生更為正確的陰影,RTX OFF引擎上部的反射是明顯錯(cuò)誤的,這就是Cubemap立方體貼圖不能正確判斷相互遮擋的位置關(guān)系導(dǎo)致,開(kāi)啟RTX ON后就修正了這個(gè)問(wèn)題,此外后視鏡在車(chē)身上也有正確的投影。

地平線5的光線追蹤僅是用在車(chē)身反射,類(lèi)似上圖的水面倒影反射還是使用SSR繪制,屏幕空間反射Screen space Reflection特點(diǎn)是僅能反射屏幕內(nèi)物體,如果你將視角下壓,讓集裝箱移除屏幕外,水中的集裝箱倒影就會(huì)消失。

抗鋸齒/超采樣畫(huà)質(zhì)性能對(duì)比

上圖是4X MSAA/TAA/DLSS質(zhì)量和性能模式的畫(huà)質(zhì)對(duì)比,我們?cè)賮?lái)看看不同采樣/抗鋸齒的性能差別。

MSAA 8X的畫(huà)質(zhì)最好,但性能損失過(guò)大,很不劃算;MSAA 4X合適追求畫(huà)面喜歡靜靜欣賞的畫(huà)面黨;TAA/FXAA/DLAA/MSAA 2X性能差不多。DLSS性能模式在畫(huà)質(zhì),特別是植被細(xì)節(jié)方面有一定的損失,而DLSS質(zhì)量模式的差別就很難差距。TAA抗鋸齒效果比較好,但在開(kāi)啟運(yùn)動(dòng)模糊后效果會(huì)下降。

我們使用游戲自帶的Benchmark測(cè)試了RTX 3090 Ti、RTX 4080、RTX 4090的游戲性能:iGame RTX 4090火神可以在全特效DLSS質(zhì)量模式基本穩(wěn)定144,而iGame RTX 4080火神在DLSS性能模式也基本可以跑到120FPS左右,是比較合適的設(shè)置。但上一代的RTX 3090 Ti即使是在DLSS性能模式也跑不到100FPS,需要進(jìn)一步降低畫(huà)質(zhì)才能滿(mǎn)足4K高刷的性能需求。可見(jiàn),在4K全特效下,需要最新一代的RTX 4080、RTX 4090才能獲得極致流暢的全特效游戲體驗(yàn)。

上傳視頻封面

再來(lái)看看實(shí)際游戲的功耗和溫度,雖然RTX 4090在發(fā)布前說(shuō)的600W功耗嚇?biāo)廊耍玦Game RTX 4090火神實(shí)際功耗大概就在250W以?xún)?nèi),溫度也不到60度,而iGame RTX 4080火神功耗甚至不到200W,溫度也就55度左右,可以說(shuō)十分清涼,這要得益于火神強(qiáng)大的散熱設(shè)計(jì)。

在換了iGame RTX 4090火神之后FPS高了,相信玩家們的操作也會(huì)更順暢了。如果你也想在4K144游戲顯示器中欣賞油光水滑的光線追蹤車(chē)身反射+墨西哥美景,那還是需要一片強(qiáng)大的RTX 40系顯卡,就如本次測(cè)試中使用的iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC和iGame GeForce RTX  4080 16GB Vulcan OC。不多說(shuō)了,開(kāi)著五菱宏光貨拉拉去拿本周的領(lǐng)克03的周常獎(jiǎng)勵(lì)去了。

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標(biāo)簽:火神 地平線 競(jìng)速 極限 體驗(yàn) 報(bào)告 DLSS RTX
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