來源:雷科技
12 月 2 日,據外媒報道,蘋果已經注冊了一個名為 "XrOS" 的商標,結合早前的預測,這可能會是蘋果在虛擬現實設備上配備的專屬系統。據悉,一家名為 Deep Dive LLC 的空殼公司在多國注冊了 "XrOS" 的商標,大概率是受蘋果委托所為,這意味著,蘋果的首款虛擬現實設備距離正式發布不會太遙遠了。
(圖片來自:pexels)
目前來說,整個元宇宙市場都在期待蘋果的強勢入場,通過 iOS 的應用生態為該領域帶來更多發展機會,而最新消息透露,蘋果將為這款虛擬現實設備配備一個全新的操作系統,名為 "XrOS"。全新的操作系統將有別于 iOS、iPadOS,除了操作邏輯上有了巨大的變化之外,還將擁有專屬的應用商店,商店中提供的應用程序大概率不能像 iOS 與 iPadOS 之間那樣 " 互相兼容 "。不過,蘋果一向會為開發者提供更方便的開發套件,正如 iOS 與 iPadOS 那樣,只需要一些小改動就能實現移植 / 兼容,不知道 "XrOS" 是否也是如此呢?
當然,智能手機與平板電腦之間還是有比較多相似之處的,只需對界面比例進行調整,大多數 iPhone 上的應用都能在 iPad 上完美使用,反過來也大差不大;可虛擬現實設備不太一樣,沒有觸摸屏,甚至不會有一個固定的顯示比例,這對開發者來說將會是一個不小的挑戰。另一方面,蘋果的首款虛擬現實設備內置了大量動作捕捉傳感器,看樣子應該是可以接受用戶通過肢體動作進行交互,結合 iOS 一貫十分 " 優秀 " 的語音助手 Siri,能大大地減少用戶的操作難度。
虛擬現實設備不得不面對的最大問題,還是資源嚴重不足。盡管目前已經有不少影視平臺提供了 "VR 模式 "、" 沉浸觀影 " 等功能,但強硬地調整原視頻素材,換來的只能是相當差的觀看體驗。不過,也別忘記了蘋果除了是一家科技公司,還是一家影視公司,相信在 " 鈔能力 " 的加持下,會有越來越多公司按照標準的規格制作更適合虛擬現實設備觀看的影視作品。當然,這一切的前提是,AR/VR 設備的市場達到一定的規模。
現實地說,虛擬現實設備的研發門檻比智能手機高太多,和現在智能手機市場的百花齊放不同,蘋果能否憑一己之力帶動整個市場發展,還是需要抱懷疑態度。結合早前曝光的消息,蘋果為首款虛擬現實設備研發了一顆專屬芯片,性能介于 M1 與 M2 之間,同時采用了一塊 4K 分辨率的 OLED 屏幕,這些 " 獨家定制 " 都需要投入大量資金。據爆料,這款虛擬現實設備的定價大約會在 3000 美元左右,如此昂貴的售價,要想在短期內占領市場,恐怕還是比較困難的,而沒有市場,又怎會有開發者愿意浪費時間在這上面呢?