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在第二代驍龍8移動平臺后,在被其亮眼的性能和能效表現吸引的同時,我們對這次驍龍8的規格和功能特點也有關不少的關注點。本次驍龍技術峰會期間,包括PConline在內的多家媒體也與驍龍團隊的工程師進行了一場技術問答,為我們解答很多新平臺上的疑問。 

新的Cortex-A715大核能效更高,為何還要保留支持32位應用的A710內核?

第二代驍龍8采用“1+2+2+3”架構,分別是1顆3.2GHz的超大核Cortex X3,兩個“2”分別是大核Cortex A715和Cortex A710,“3”代表3顆小核Cortex A510(2.0GHz)。

考慮到中國以及其他地區的應用情況,目前正在由32位應用向64位應用的過渡階段,還是有一定數量的應用使用32位,如果通過轉譯的運行效率也并不高。對此,高通在推動著32位應用向64位的轉換的同時,決定在第二代驍龍8移動平臺上繼續保留原生支持32位應用的A710核心,新的A510在支持64位同時也支持32位應用,為32位應用提供更為高效的運行效率。

和索尼聯合研發傳感器的同時,高通如何幫助手機廠商做影像差異化?

高通和索尼在IMX800和IMX989這兩個圖像傳感器上保持著非常緊密的合作,帶來了四曝光數字重疊(DOL)HDR技術以及傳感器低功耗方面的相關特性。通過雙方的合作實現提升圖像質量和降低功耗,讓所有OEM廠商受益。

同時,廠商也可以與索尼、三星等直接合作打造定制化的傳感器產品,高通也確保他們能與驍龍移動平臺無縫協作,基于Spectra ISP最大程度發揮傳感器的能力,獲得絕佳的圖像質量,而無需額外的調試和驗證工作,以此加速產品上市時間。

在大幅度提升GPU性能的前提下,光追對Adreno GPU的影響有多大?

本次驍龍峰會現場,高通及其合作伙伴都做了光追的演示,從中可以看到,當游戲開啟光追后仍然能60FPS的幀率下流暢運行30分鐘甚至更久,說明了光追下有著非常好的穩定性。

另外,高通的工程師進一步補充,現場所有的光追特性展示都是在小于5W的功耗下實現的,新一代Adreno GPU已經能在不犧牲性能而且也不增加功耗的前提下實現光追,從而保證在實際游戲中的實用性。

高通如何實現5W功耗之內的光線追蹤?

首先,第二代驍龍8上硬件加速的實時光追特性實際上是針對Adreno GPU量身定制的,在GPU的管線里面使用,效果非常出色。其次,為了避免由于應用程序層面的不適配而導致光追性能與功耗的不匹配,高通的技術團隊和游戲引擎以及游戲制作工作室開展合作,從而確保這些游戲符合第二代驍龍8平臺具體模塊的需求,也就是在光追方面符合硬件的要求以及該模塊的具體要求。

用驍龍峰會上高通展示時的話就是,通過硬件和軟件應用的相互配合,在實現移動硬件光追的情況下,幾乎不會增加額外的電量消耗。

總結:

第二代驍龍8移動平臺才正式發布,相關的手機已經在路上,從芯片平臺到終端體驗會帶來哪些改變呢?請繼續關注PConline的相關內容。

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