培訓業是IT行業興衰的溫度計,金融風暴中全球經濟一體化下的IT業難以獨善其身,在國內有媒體甚至拋出培訓業的“過冬論”。然而,有“危”就有“機”,記者近日走訪了匯眾益智昆明動漫游戲學院得知,目前并沒有明顯受到金融危機的影響,相關專家也表示,在接下來的日子里,培訓業將為實現職場人士的充電計劃大展拳腳。此外,知識結構的更新、產業升級的人才緊缺、政府政策扶植等等利好消息的傳出,也讓IT培訓的春天的逐漸到來顯得更加明朗。
動漫游戲行業“穩坐泰山”
被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業--動漫創意產業,在國家政策和當地政府的大力支持下,近年來一直保持著快速的發展勢頭,相關機構預測,未來5年內全國將有250億美元(約合人民幣1700億元)的總體市場規模,市場蛋糕巨大。特別在今年,江蘇、浙江、廣東、四川、山東、遼寧等全國15個地動漫產業基地建設已經基本完成,業內人士指出,2009年將是我國動漫產業發展的“井噴年”。
匯眾教育昆明游戲學院相關負責人穆然老師告訴記者,金融危機對傳統行業的沖擊不可估量,但是就游戲動漫行業而言如盛大、九城等行業代表不但沒有裁員還增加薪水。此外,游戲開發和動漫開發是目前國家政府重金打造的兩個行業,這個行業的前景是蓬勃發展、可持續發展的。
“對于我們這個行業而言,在當前經濟情況下是穩坐泰山。”對于目前有媒體報道的“過冬論”一說,穆老師認為,動漫游戲行業真正興起時間是在2006年財政部、教育部、科技部、信息產業部、文化部等十部門提出(《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》)32號文件的出臺之后。對于正在成長期的動漫和游戲行業來說,人才供需比例是1:6,就目前來講動漫和游戲這兩個專業根本涉及不到“過冬”,如動漫目前就有5億的消費者,每年帶動的有一千億的動漫市場空間。同時,穆老師還告訴記者,匯眾益智動漫游戲行業無論是從教學環境、師資力量還是硬件設施等都會隨著時代的發展而發展,“我們的教材18個月更新一次,是市面上教材更新速度最快的IT培訓機構,而我們在馬來西亞和新加坡都開了分校,未來我們將與世界接軌。”
“人才興則國運隆,社會對教育一向看重,所謂‘再窮不能窮教育’,因此如果是真正有需求的人群,對教育培訓的花費是不會吝嗇的。不論經濟形勢好壞,什么時候都有人玩游戲。從日韓過去的情況看,經濟形勢不好的時候,玩游戲的人反而多了,動漫產業反而保持興旺,這個產業的興旺必然帶來對動漫人才的需求。”穆老師說。
一系列政策利好促行業發展
動漫產業百萬人才缺口 雖然IT就業競爭激烈,IT行業細分領域,國內各大網游公司的人才爭奪戰卻打得熱火朝天。游戲、動漫職業技能培訓也一直保持強勁的勢頭,好的相關培訓機構也層出不窮。
培訓機構自身升級 培訓更超值IT行業的更新換代太快,而IT培訓機構在設計課程時重頭放在了最新的應用操作上,基本上每一批學生學到的知識都不重復,都是最新的,能最快適應市場的。就業壓力和金融危機迫使培訓機構紛紛基于對于廠商認證項目知識結構的深入了解,以及對于市場變化、用戶需求的了解,在課程開發上作出更快更新的調整和更新。
IT不同于做學問,課堂里學,用時還要學。
專業的IT培訓機構,不同于高校在教室里的培訓,而是提供真實的網絡學習環境:學習環境=工作環境。各項課程應該具有很強的時效性、完整性和很強的實戰性。課程中50%以上的時間,應該是實際的網絡設計、工程案例講解和故障排除演練,緊密聯系最新的網絡技術,使IT培訓產生跨躍式的進步,避免課堂里學IT,學非所用的老路。