近日,中華網龍董事長王俊博在接受臺灣媒體訪問時表示,此前臺灣部分游戲廠商為推廣新游戲而選擇低俗廣告宣傳,是不正當的違法手段。由于使用明顯腥羶色性質的廣告所產生的負面效應,讓本來就被家長怪罪為帶壞孩子的游戲產業,更被貼上不良標簽。以“殺很大”(記者注:帶有“性暗示”的臺灣俚語)這種廣告行銷手法為例,只是一時風潮,就像“蛋塔效應”一樣會自然被淘汰。此外,他認為家長在觀念上也應更新換代,因為網絡已是現代孩子成長的必經過程,過度的保護、不讓小孩子了解與接觸,并不是最正確的方式。
王俊博指出,許多家長對網絡游戲有偏見,多是怕孩子過于沉迷。但自三年前韓國游戲廠商推出免費試玩游戲的經營模式后,臺灣的游戲業者也隨之跟進。因為有免費試玩,很多玩家降低對游戲忠誠度,常常一有新品上市,就轉移陣地免費試玩,這種網絡游戲界的“游牧民族”現象,已經減少了未成年沉迷某些網絡游戲的程度。 根據中華網龍最新調查資料顯示,目前玩家群體每10人之中有3人會付費玩游戲,但黏性用戶只有1/3。一旦為游戲支付現金后,約有2人會轉玩其他游戲,勉強1個人繼續玩才,稱其為重度玩家。王俊博表示,按照此數據推算,沉迷的人很少。如果孩子大多是不付錢玩游戲,他認為家長大可不必擔心,因為孩子其實只是在打發時間罷了。 王俊博同時表示,孩子喜歡的是社區化交往,所以孩子在網絡游戲過程中,有很多時候根本不打游戲,甚至只是開個視頻聊天而已。而所謂“線上游戲”不過是孩子們網絡聊天的一種工具、媒介。他們不只是聊游戲內容,也會天南地北的暢談。在現代,網絡社區是一種次文化,也是小孩找同伴、交朋友的方式之一。 他建議家長應用正面方式看待網絡文化,并且與下一代建立良好的親子關系,教孩子如何科學的使用互聯網。 在采訪最后王俊博呼吁游戲從業者自律,而游戲本身不須分級。他認為,游戲內容本就不該有違反善良風俗或暴力色情的情節,如果特別限制可開放18歲或禁止不滿18歲者加入,反而讓娛樂走在法律邊緣。而且即使限制玩家用“實名制”,但終端運營商也無法查核玩家的真實身分與年紀。只有游戲從業者加強自律,以社會責任為導向,開發娛教一體的好游戲,才能從根本層面真正凈化網絡環境。
家長應該正面看待網游文化

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