在近日有玩家發(fā)現(xiàn)了EA正在申請一個(gè)新的專利,這個(gè)專利主要是針對玩家在游戲中的交流問題,為了防止玩家間的謾罵、侮辱等問題,EA計(jì)劃用系統(tǒng)預(yù)制交流來替代玩家自由的打字,我們來一起看一下吧。
EA與眾多主要游戲開發(fā)商/發(fā)行商合作,他們一直在努力減少游戲中的不良信息。不幸的是,只要是在線游戲,就一定存在玩家之間的互相騷擾。因此不少游戲的在線系統(tǒng)都做了一定的措施來減少玩家之間的不良交流,例如最常用的關(guān)鍵詞屏蔽,但這并不能阻止玩家使用諧音、音標(biāo)來繼續(xù)發(fā)送不良信息。
此前亞馬遜曾注冊專利,將使用不良用語的玩家集中在一個(gè)服務(wù)器中,這樣其他玩家就可以避開他們。近日,EA同樣注冊了一項(xiàng)新的專利,該專利旨在減少玩家接觸不良信息的風(fēng)險(xiǎn)。
根據(jù)美國國家專利局頁面,該專利名為“電子游戲上下文感知通信系統(tǒng)(Contextually Aware Communications System In Video Games)”。簡而言之,該系統(tǒng)將消除玩家使用語音或文本向其他玩家傳達(dá)需求的需要,取而代之的是從玩家的行為、數(shù)據(jù)、行為以及周圍環(huán)境中學(xué)習(xí)玩家的需求,然后代表玩家傳達(dá)這些需求。一個(gè)彈藥不足的玩家想告訴隊(duì)友需要補(bǔ)充彈藥,那么他就只需按下一個(gè)按鍵即可通知隊(duì)友。
表明上來看,這個(gè)想法聽起來很不錯(cuò),但也有它的問題。上下文系統(tǒng)必須能夠進(jìn)行準(zhǔn)確的判斷,才能正確的傳達(dá)玩家的需求,否則只會(huì)拉低效率。此外,這個(gè)系統(tǒng)的存在也會(huì)使得玩家的交流能力遭到剝奪,變得更像是“人機(jī)”隊(duì)友。
另一方面,或許更重要的是,該系統(tǒng)的作用不僅僅只是消除游戲中的不良信息,它還將使在線游戲更具包容性。此外,盡管EA注冊了該專利,但這也并不代表它一定會(huì)使用這項(xiàng)技術(shù),但無論如何,EA確實(shí)在努力朝著更加和諧的游戲環(huán)境邁進(jìn)。