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作為編輯,我們其實(shí)一直都很注重網(wǎng)友在文章下方的留言。最近我在文章下方發(fā)現(xiàn)有網(wǎng)友留言類似 " 電視機(jī)又大,價(jià)格還便宜用電視機(jī)當(dāng)電腦顯示器更舒服 " 的說(shuō)法。但是真的是這樣么?

先說(shuō)答案:電視機(jī)是不可能代替顯示器的,至少現(xiàn)在不可能,以后也很難有可能。至于為什么就不能拿電視機(jī)作為電腦顯示器使用,這就要說(shuō)到顯示器和電視機(jī)的區(qū)別了。別看電視機(jī)和顯示器都是用液晶顯示面板,但兩者之間還是有很大區(qū)別的。

價(jià)格差異

我們先來(lái)看看顯示器和電視機(jī)價(jià)格上的區(qū)別,同尺寸明顯電視機(jī)的價(jià)格更便宜。

電視機(jī):

因?yàn)殡娨暫惋@示器定位不同,目前液晶電視的尺寸跨度比較大。液晶電視基本分為了 32 吋及以下市場(chǎng)和 32 吋以上的市場(chǎng),19 吋、24 吋等基本都沒有熱度了,畢竟 32 吋的電視也才千元不到的價(jià)格,而從 32 吋往上,我們則直接看到 40 吋的大尺寸,而且只有 40 吋的一個(gè)尺寸才有了 1080P 及以上的分辨率。這是因?yàn)殡娨暀C(jī)實(shí)用遠(yuǎn)距離觀看,對(duì)于尺寸小范圍上的變化不太敏感,所以基本都是 30 吋、40 吋、50 吋在尺寸上跨度比較大。

顯示器:顯示器的尺寸則分的比較細(xì)致,畢竟是用于近距離觀看,細(xì)微的尺寸變化就能有較大的觀感上的改變,早些年的 17 吋、19 吋,如今的 24 吋、27 吋、32 吋、34 吋等等,在尺寸上分的比較細(xì)致。而近年來(lái)大家在選擇顯示器的時(shí)候,尺寸基本都在 24 吋、27 吋、32 吋上進(jìn)行選擇。

在電商平臺(tái)上,我們看到同尺寸的情況下(目前顯示器和電視機(jī)比較重合的區(qū)域在 32 吋),電視機(jī)的價(jià)格相比顯示器要便宜不少。在不考慮雜牌的情況下,少的差價(jià)幾百塊、甚至有的電視機(jī)價(jià)格都只有同尺寸顯示器價(jià)格的一半,或者同價(jià)格段位電視機(jī)可以比顯示器買到更大分辨率更高的。

比如我們 2000 元的價(jià)位挑選一臺(tái)中高端顯示器可能只能選擇到 32 吋的 2K 顯示器,但如果是 2000 元我們就能可以開始挑選到 50 吋 4K 分辨的電視機(jī)了。

小結(jié):

電視機(jī)的價(jià)格確實(shí)會(huì)更低,甚至同價(jià)格下我們能買到更大尺寸更高分辨率的電視。

畫面細(xì)膩程度差異

顯示器尺寸小但高分辨率

我們可以初步從這些顯示器和電視機(jī)的宣傳參數(shù)上看出一些差別,比如分辨率,32 吋及以下電視機(jī)的分辨率基本 1366 x 768,而如果想要 1080P 分辨率的話,那就只能 40 吋以上了。而顯示器明顯不同,顯示器在 24 吋、25 吋時(shí)就能有 2K 分辨率,1366 × 768 這個(gè)分辨率已經(jīng)是多年前十幾吋顯示器上的分辨率了。

這是因?yàn)轱@示器是使用在近距離觀看,即使是比較小尺寸的顯示器也需要擁有更高的分辨率提升細(xì)膩的觀感。而電視機(jī)本來(lái)就是用來(lái)遠(yuǎn)距離觀看使用的,自然在分辨率上不會(huì)有太敏感的要求,所以當(dāng)電視機(jī)尺寸較大時(shí)才會(huì)有比較高的分辨率。

細(xì)膩程度差異 PPI 的對(duì)比

PPI 也就是像素密度,PPI 這個(gè)概念是在 2010 年 Jobs 推出新款 iPhone 時(shí)候提出的,當(dāng)時(shí)指的是人類肉眼能夠分辨的最高像素點(diǎn)密度是 300 每英寸像素。

當(dāng)然,我們現(xiàn)在的手機(jī) PPI 已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 300 這一數(shù)值。其實(shí)表示像素密度在顯示器或者電視上來(lái)說(shuō)有個(gè)名詞叫點(diǎn)距,也就是兩個(gè)相鄰?fù)袼貑卧g的距離,而不同液晶面板因?yàn)橄袼貑挝慌帕械脑颍c(diǎn)距計(jì)算后理解相對(duì)復(fù)雜。而現(xiàn)在的 PPI 簡(jiǎn)化了這樣的一個(gè)表達(dá),也更容易被接受,那我們就來(lái)看看 PPI 是怎么計(jì)算的。

w 代表的是橫向像素?cái)?shù)量,h 代表的是縱向像素?cái)?shù)量,d 為屏幕尺寸大小

電視機(jī):以 32 吋電視為例,分辨率為 1366 × 768,那么 32 吋電視的 PPI=/32 ≈ 49,而如果是 40 吋 1080P 的電視的話 PPI 約為 55。

顯示器:顯示器的 2K 分辨率一般為 2560 × 1440,呢么 32 吋 2K 分辨率顯示器 PPI 約為 91。

也就是說(shuō),顯示器的細(xì)膩程度要比電視機(jī)要高,只是之前我們都是一個(gè)抽象的概念,此次根據(jù)顯示器分辨率、尺寸進(jìn)行一個(gè)量化的結(jié)果呈現(xiàn)。

顏色和畫面表現(xiàn)差異

電視機(jī)亮度更高

電視機(jī):電視機(jī)的亮度一般都會(huì)比顯示器的要高,亮度需求與屏幕的尺寸、分辨率,觀看距離等都有關(guān)系。市場(chǎng)上大多數(shù)電視的亮度在 450-600cd/m? 左右,個(gè)別的達(dá)到 800cd/m?、1000cd/m? 甚至更高。

顯示器:顯示器標(biāo)準(zhǔn)亮度目前市場(chǎng)上的一般為 250 — 300cd/m?,畢竟是近距離觀看,并不需要太高的亮度,而且可以通過(guò)調(diào)整亮度可以達(dá)到 120-150cd/m? 的最佳亮度區(qū)間。

亮度高低的區(qū)別能很明顯的反饋到視覺體驗(yàn)上,適合范圍內(nèi)亮度較高能讓畫面看起來(lái)更鮮艷。因?yàn)殡娨暿沁h(yuǎn)距離觀看,所以亮度高一些好抵抗環(huán)境光對(duì)畫面顯示的影響。但是顯示器沒必要這么做,顯示器近距離觀看如果亮度過(guò)高眼睛會(huì)產(chǎn)生明顯的刺痛感,同樣,如果我們拿電視做顯示器的話,只能遠(yuǎn)距離使用,否則近距離上使用的話,高亮度對(duì)眼睛會(huì)產(chǎn)生較大的損傷,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是亮瞎眼。

大部分電視的亮度也能進(jìn)行調(diào)節(jié),不過(guò)部分電視不能保證亮度調(diào)節(jié)之后的顯示效果就是了。

顯示器和電視機(jī)的色彩標(biāo)準(zhǔn)不一樣

電視機(jī)的色彩標(biāo)準(zhǔn)為 NTSC

電視機(jī)采用的色域范圍是 NTSC 標(biāo)準(zhǔn),攝制電視節(jié)目時(shí)也會(huì)采用 NTSC 進(jìn)行錄制,色彩表現(xiàn)是相對(duì)應(yīng)的。

而顯示器的色域標(biāo)準(zhǔn)為 sRGB 和 AdobeRGB,這兩個(gè)是標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)打印色域(當(dāng)然設(shè)計(jì)打印色域還有 CMYK),而且 PC 端呈現(xiàn)出來(lái)的畫面也是基于 sRGB 和 AdobeRGB 標(biāo)準(zhǔn)。

如果你嘗試過(guò)將電腦連接上電視,就會(huì)發(fā)現(xiàn)電視機(jī)呈現(xiàn)出來(lái)的畫面明顯要比顯示器的畫面要鮮艷濃郁。

色準(zhǔn)

而由于電視機(jī)的使用本身就是影音娛樂(lè),色準(zhǔn)要求并不高,我們也沒見到幾家電視廠商重點(diǎn)推過(guò)電視機(jī)的色準(zhǔn),都是說(shuō)自己的顏色鮮艷,美觀。電視機(jī)是基本不會(huì)看色準(zhǔn)的,而顯示器不行,兩者走的不同的方向:顯示器目前的色彩向著更好的色彩還原,而電視機(jī)色彩調(diào)教向著鮮艷濃郁方向。

因?yàn)榱炼容^高電視機(jī)的色階表現(xiàn)較弱

電視在近距離觀看時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面細(xì)節(jié)丟失比較嚴(yán)重,這是因?yàn)殡娨暤牧炼容^高導(dǎo)致灰階輸出會(huì)有損失。我們以 256 灰階為例,電視會(huì)顯示 16-236 部分,剩余部分灰階丟失,也就是說(shuō)顏色表達(dá)上會(huì)有缺失。所以即便是在價(jià)格相差較大的當(dāng)下,如果主要使用 PC 作為比較專業(yè)的圖片、視頻剪輯等工作的話還是推薦選擇顯示器。

伽馬值不同

經(jīng)常看我們顯示器評(píng)測(cè)的小伙伴可能會(huì)時(shí)常看到伽馬值的測(cè)試圖,那我們所說(shuō)的伽馬值究竟是代表了啥呢?為什么我們要選擇將伽馬值(γ)=2.2 作為我們顯示器的標(biāo)準(zhǔn)?伽瑪值影響圖形中間值的色調(diào)或中間層次的灰度。通過(guò)調(diào)整伽瑪值可以改變圖像中間色調(diào)灰階的亮度值,以增加圖像的中間層次,而不會(huì)對(duì)暗部和亮部的層次有太大的影響。這其實(shí)和我們接下來(lái)要說(shuō)到的色深有很深的關(guān)系。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)伽馬值就是顏色和亮度之間的關(guān)系,合適的伽馬值能有更好的畫面細(xì)節(jié)呈現(xiàn)和更好的還原真實(shí)的畫面,體現(xiàn)在一般感受上就是畫面是否過(guò)曝,亮度是否過(guò)高,或者太低的時(shí)候畫面顏色分不清,沒有暗部細(xì)節(jié)。

而伽馬值 =2.2 怎么來(lái)的呢?是實(shí)踐中目測(cè)調(diào)整出來(lái)并最終確定的,是的沒有什么科學(xué)計(jì)算什么的,就是實(shí)踐得到的,1996 年微軟和惠普在特定的光照條件下測(cè)試人觀看顯示器的感受,他們認(rèn)為,把 8 位圖像中 128 號(hào)灰(0.5 灰)這個(gè)抽象的、代表心目中中灰色的數(shù)值,對(duì)應(yīng)以白像素 21.8% 的亮度顯示出來(lái),由黑到白的漸變過(guò)渡看起來(lái)會(huì)比較均勻。最終對(duì)應(yīng)的 Gamma 就是 2.2。那么他們定了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),后世的硬件也就都往上面靠了,包括拍照的時(shí)候,編碼 Gamma 也就取了 1/2.2=0.454。這樣能保證整個(gè)編碼解碼系統(tǒng)總 Gamma 是 1,高保真,自然界中的色值能在屏幕上相對(duì)完好的再現(xiàn)。

電視機(jī)的伽馬值基本為 2.4,顯示器的伽馬值會(huì)以 1.8 或者 2.2 為標(biāo)準(zhǔn),但是別以為電視的伽馬值為 2.4 畫面表現(xiàn)就不好,人家當(dāng)時(shí)拍攝也是按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)的。

因?yàn)殡娨暫惋@示器在使用途徑上的不同,導(dǎo)致采用的色域、伽馬值不一樣,而亮度過(guò)高的原因?qū)е庐嬅娴幕译A丟失。用電視呈現(xiàn) PC 輸出的畫面就容易出現(xiàn)細(xì)節(jié)丟失、顏色過(guò)飽和、畫面亮度過(guò)高等等問(wèn)題,所以從畫面的表現(xiàn)上來(lái)說(shuō)也不建議使用電視機(jī)作為電腦顯示器使用。

動(dòng)靜態(tài)顯示效果的差別

動(dòng)態(tài)顯示效果是電視機(jī)的強(qiáng)項(xiàng)

電影逐幀可以看到運(yùn)動(dòng)物體的動(dòng)態(tài)模糊效果

我們看的電影視頻等作品本身就帶有動(dòng)態(tài)模糊,在一幀畫面上顯示部分拖影會(huì)讓人產(chǎn)生這一幀畫面是動(dòng)態(tài)連續(xù)的錯(cuò)覺,但會(huì)損失部分真實(shí)感。

電視機(jī):電視機(jī)是最先使用動(dòng)態(tài)效果概念的,IC 芯片對(duì)動(dòng)態(tài)畫面進(jìn)行優(yōu)化,加強(qiáng)動(dòng)態(tài)畫面的清晰度,在觀看電影電視、游戲等時(shí)候畫面連貫性就相對(duì)比較強(qiáng),但是由于電視機(jī)屏幕相對(duì)比較大,刷新率比較低,所以在游戲的時(shí)候會(huì)有比較嚴(yán)重的拖影效果。

顯示器:早期的顯示器并無(wú)動(dòng)態(tài)優(yōu)化,現(xiàn)在的部分顯示器雖然加入動(dòng)態(tài)優(yōu)化,但是效果是比顯示器要差一些,在觀看電視電影的時(shí)候畫面的連貫性不強(qiáng)(因人而異,有的差別確實(shí)看不出來(lái),但動(dòng)態(tài)補(bǔ)償算法確實(shí)有差別),在觀看高特效電影時(shí)候特別明顯,但是由于刷新率比較高,屏幕分辨率高,尺寸比較小,所以在進(jìn)行游戲的時(shí)候反而沒有拖影影響。

靜態(tài)顯示效果 電視機(jī)準(zhǔn)確度更低

游戲畫面的本質(zhì)是一幅幅非常清晰的圖片

不要以為游戲畫面是連需的電視機(jī)的顯示效果就會(huì)好,游戲畫面本質(zhì)是計(jì)算機(jī)根據(jù)游戲內(nèi)容 " 畫出來(lái) " 的一幅幅靜止清晰的圖片,而不是動(dòng)態(tài)畫面。我們所看到的模糊的畫面要么加了層類似模糊濾鏡效果,要么是刷新率,響應(yīng)速度不夠,還有就是有的游戲會(huì)開啟動(dòng)態(tài)模糊效果,不過(guò)并不好用。

電視機(jī):由于電視機(jī)的亮度較高,影響到了色階,動(dòng)態(tài)圖像會(huì)有,在靜態(tài)的畫面顯示上會(huì)出現(xiàn)比較大的顏色失真,加上像素點(diǎn)相對(duì)比較大,因而顯示靜態(tài)畫面,特別是顯示文檔的時(shí)候粗糙感胡比較強(qiáng),同時(shí)在靜止畫面的表現(xiàn)像素表現(xiàn)也會(huì)有偏移,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)電視機(jī)的像素點(diǎn)表現(xiàn)準(zhǔn)確度更低。

顯示器:由于像素點(diǎn)小,亮度偏低,色階齊全,所以在顯示靜態(tài)畫面的時(shí)候就相對(duì)細(xì)膩逼真很多,像素的表達(dá)也更穩(wěn)定,準(zhǔn)確度更高,特別是處理圖片、文檔方面。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是電視機(jī)動(dòng)態(tài)算法厲害,高端低端電視的差別之一就是動(dòng)態(tài)算法的差別。甚至像 SONY 高端電視為了實(shí)現(xiàn)更好的動(dòng)態(tài)畫面可以實(shí)現(xiàn)獨(dú)立 LED 光源控制,每一粒 LED 燈珠都可以單獨(dú)控制開閉明暗。但是在靜態(tài)畫面的表現(xiàn)上是比不上顯示器的,而且電視機(jī)的像素表達(dá)也比顯示器準(zhǔn)確度要低,。

總結(jié)

我們先來(lái)看看前面的小結(jié):

電視機(jī)的價(jià)格確實(shí)大幅度低于顯示器,甚至同價(jià)格下我們能買到更大尺寸更高分辨率的電視。

根據(jù)顯示器分辨率、尺寸進(jìn)行一個(gè)量化的結(jié)果呈現(xiàn),顯示器畫面的細(xì)膩程度要比電視機(jī)要高的多。

如果我們拿電視做顯示器的話,只能遠(yuǎn)距離使用,否則近距離上使用的話,高亮度對(duì)眼睛會(huì)產(chǎn)生較大的損傷,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是亮瞎眼。

電視機(jī)動(dòng)態(tài)算法厲害,動(dòng)態(tài)畫面表現(xiàn)厲害。但是在靜態(tài)畫面的表現(xiàn)上是比不上顯示器的,而 PC 計(jì)算機(jī)輸出的畫面是一幅幅的靜態(tài)畫面,而且電視機(jī)的像素表達(dá)也比顯示器準(zhǔn)確度要低。

為什么不能拿電視機(jī)做電腦顯示器,主要原因就在于本身兩者面對(duì)的市場(chǎng)方向就不一樣。電視機(jī)的價(jià)格確實(shí)大幅度低于顯示器,但是電視機(jī)因?yàn)樯时憩F(xiàn)、畫面表現(xiàn)、畫面細(xì)膩表現(xiàn)、高亮度(亮瞎眼)等方面并不適合電腦的畫面輸出,電視機(jī)是真的做不了顯示器。

如果你僅僅是拿電視作為主機(jī)游戲畫面呈現(xiàn)或者電腦非 FPS 游戲畫面呈現(xiàn)還能勉強(qiáng)可用,拿來(lái)看電影視頻也還行,畢竟現(xiàn)在的視頻流也才不過(guò)普遍 720P,少數(shù) 1080P。但是真的別想著拿電視機(jī)作為電腦瀏覽網(wǎng)頁(yè)、長(zhǎng)時(shí)間近距離使用,作圖應(yīng)該不會(huì)有人想著用電視,特別是 FPS 游戲也不要想著在電視上玩,像素表達(dá)不準(zhǔn),文字會(huì)扭曲、色彩表達(dá)不準(zhǔn)、低響應(yīng)和低刷新率絕對(duì)不是一個(gè)好的電腦信息呈現(xiàn)方式。

【來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家】

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