渡神紀(jì)作為一款以神話(huà)故事為主要脈絡(luò)的3A游戲,自然也是會(huì)推出很多的故事DLC,而在發(fā)售時(shí)他們就表示第二款DLC將會(huì)是中國(guó)的神話(huà)故事補(bǔ)天,近日補(bǔ)天的一位開(kāi)發(fā)者接受了采訪(fǎng),我們來(lái)一起看一下吧。
《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》首個(gè)DLC“試煉(A New God)”現(xiàn)已推出,同時(shí)這也是本作第一款DLC。之后《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》還將推出一款以我們中國(guó)神話(huà)為背景的DLC,我們游俠網(wǎng)也在前段時(shí)間有幸試玩了這次的中國(guó)DLC,并且采訪(fǎng)了負(fù)責(zé)這次DLC開(kāi)發(fā)的來(lái)自育碧成都的美術(shù)總監(jiān)李清老師。
育碧成都渡神紀(jì)團(tuán)隊(duì)
本次《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》的中國(guó)DLC名為“補(bǔ)天”,這款DLC承襲神話(huà)內(nèi)核,從女?huà)z補(bǔ)天的傳說(shuō)中汲取靈感,融合《山海經(jīng)》的元素,開(kāi)天辟地呈獻(xiàn)嶄新的東土神話(huà)世界。故事始于共工與顓頊爭(zhēng)奪帝位,激怒之下,誤撞天柱——不周山,致使天傾地移,撕裂蒼穹,一時(shí)間魑魅妖邪自裂痕傾瀉而出;而你將扮演這場(chǎng)浩劫之后唯一幸存的凡人——嚳,為結(jié)束混沌人世,重歸天地秩序,你受命于女?huà)z,助她補(bǔ)天救世!斬妖獸于荒野,解“神印”之稟賦,并與上古神獸上演傳奇對(duì)決。
此外“補(bǔ)天”在繼承主游戲的核心玩法之上,以濃墨重彩的筆觸打造了一個(gè)植根于中國(guó)神話(huà)的瑰麗世界。人物、環(huán)境、動(dòng)作、戰(zhàn)斗與劇情都與神話(huà)元素巧妙融合,營(yíng)造東方浪漫主義的沉浸氛圍。在冒險(xiǎn)中,你將領(lǐng)悟遠(yuǎn)古上神藏于壁畫(huà)的“神印”之力,遭遇古卷經(jīng)書(shū)中的神秘怪物,并施展全新的戰(zhàn)斗招式和神力抗擊邪靈,成為女?huà)z補(bǔ)天故事中的關(guān)鍵人物,化身上古傳說(shuō)之中深藏功名的凡人英雄。
相信很多玩家都很好奇負(fù)責(zé)本次DLC開(kāi)發(fā)的育碧成都是如何將咱們中國(guó)的神話(huà)融入一款畫(huà)風(fēng)偏歐美系的游戲,我們游俠網(wǎng)也有幸采訪(fǎng)到了負(fù)責(zé)這次DLC開(kāi)發(fā)的來(lái)自育碧成都的美術(shù)總監(jiān)李清老師,讓我們來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧:
育碧成都渡神紀(jì)團(tuán)隊(duì)美術(shù)總監(jiān)李清
游俠網(wǎng):在游玩了本次DLC后給我最大的感受就是《渡神紀(jì)》的游戲畫(huà)風(fēng)太適合與中國(guó)神話(huà)故事結(jié)合了,有一種在看迪士尼動(dòng)畫(huà)電影的感覺(jué)。那么我想請(qǐng)問(wèn)下李清老師最初是如何將中國(guó)神話(huà)的美術(shù)風(fēng)格融入《渡神紀(jì)》偏歐美卡通畫(huà)風(fēng)的呢?
李清: 接受《渡神紀(jì)》中國(guó)DLC這一任務(wù)的時(shí)候,我們對(duì)于第一次能夠在AAA游戲中呈現(xiàn)中國(guó)題材非常的興奮,也非常珍惜這次難得的機(jī)會(huì)。
作為《渡神紀(jì)》的擴(kuò)展,補(bǔ)天的藝術(shù)風(fēng)格需要和主游戲保持一致,保持畫(huà)面絢麗多彩的同時(shí),又能夠在風(fēng)格化與寫(xiě)實(shí)之間達(dá)到良好的平衡。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們也考慮了如何將中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)融入到游戲畫(huà)面中,比如水墨的留白技法運(yùn)用在蓬萊世界云與山的畫(huà)面構(gòu)成中,青綠山水的配色和毛筆筆觸運(yùn)用在邪能這一混沌力量的設(shè)計(jì)中。
而我們的游戲界面,是參考了金鑲玉這一中國(guó)特有的工藝,以及先秦時(shí)期工藝品古樸的花紋圖案設(shè)計(jì)。所有的努力,都是為了在AAA游戲中呈現(xiàn)一個(gè)高質(zhì)量的中國(guó)神話(huà)世界。
游俠網(wǎng):游戲中出現(xiàn)的一些怪獸雖然是游戲本體出現(xiàn)的敵人進(jìn)行改模,但還是可以看出擁有中國(guó)古代那些魔獸的特色,李清老師能否向各位玩家分享一下這些怪獸造型的設(shè)計(jì)歷程?
李清:在項(xiàng)目前期我們就定下以《山海經(jīng)》為設(shè)計(jì)藍(lán)本的基本思路,但是在實(shí)際生產(chǎn)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)《山海經(jīng)》中的文字描述過(guò)于簡(jiǎn)單,需要設(shè)計(jì)加工以體現(xiàn)怪物特點(diǎn)以及滿(mǎn)足游戲性的需求。
比如蜚,如果按照文字描述那就是牛頭蛇身的怪物,第一版設(shè)計(jì)方案出來(lái)之后我們都不是很滿(mǎn)意,牛頭怪物很容易被誤解成牛魔王。后來(lái)就想是不是可以在思路上走的更遠(yuǎn)一些,我們給蜚加上了山賊這一屬性,身上掛上了副護(hù)心鏡和破爛的布衣,牛角也做了變形,這樣的形象設(shè)計(jì)也會(huì)更加豐滿(mǎn)獨(dú)特。
游俠網(wǎng):本次DLC的主角嚳可以通過(guò)開(kāi)啟寶箱、過(guò)任務(wù)獲得一些裝備和武器,從武器的名字來(lái)看或多或少都與一些神話(huà)角色的武器有關(guān),服裝的造型也是滿(mǎn)滿(mǎn)的中國(guó)風(fēng),那么主角在最后決戰(zhàn)之時(shí)是否會(huì)換上一套讓人一眼就能看出是蓋世英雄的“神裝”呢?
李清:我們?yōu)橥婕以O(shè)計(jì)了3套以女?huà)z、共工、顓頊為主題的套裝,每一套都包括了劍、斧、弓、頭盔、鎧甲等武器裝備,以及風(fēng)箏、馬匹、鳳凰等物品。
女?huà)z套裝是以布甲和蛇紋為主,整體風(fēng)格飄逸自然;共工套裝是以輕甲和鳥(niǎo)紋為主,風(fēng)格狂野奔放;顓頊套裝是以重甲和龍紋為主,風(fēng)格古樸厚重。這些套裝設(shè)計(jì)都匹配了所對(duì)應(yīng)的神的風(fēng)格和特點(diǎn)。
我們希望玩家通過(guò)這些不同裝備的組合,打造出自己喜歡的風(fēng)格,同時(shí)在決戰(zhàn)最終BOSS的時(shí)候會(huì)更有信心。
游俠網(wǎng):《渡神紀(jì)》的一大特色便是地圖中遍地解密小游戲,那么我想問(wèn)下咱們?cè)O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是如何將這些謎題很好的融入中國(guó)建筑風(fēng)格的地圖中的而顯得不突兀的?
李清:我們對(duì)于很多謎題都做了中國(guó)化設(shè)計(jì),比如追逐三足金烏挑戰(zhàn)、壁畫(huà)翻板挑戰(zhàn)、八卦謎題挑戰(zhàn),天庭中把云作為探索和解密的關(guān)鍵元素等等。
很多這些謎題中的圖案設(shè)計(jì),都是在先秦時(shí)期的工藝品花紋基礎(chǔ)上再創(chuàng)作,希望玩家在游戲中能夠更好的融入到整個(gè)世界的氛圍中。
尤其值得一提的是,我們的壁畫(huà)翻版挑戰(zhàn)這個(gè)小游戲中,壁畫(huà)風(fēng)格上我們借鑒了敦煌壁畫(huà)的特點(diǎn),而且對(duì)壁畫(huà)內(nèi)容進(jìn)行了專(zhuān)門(mén)的設(shè)計(jì),每一幅壁畫(huà)都描繪了一個(gè)神話(huà)小故事。
游俠網(wǎng):最后李清老師能否談?wù)劚敬蜠LC“補(bǔ)天”關(guān)于美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)中的一些趣事,以及游戲開(kāi)發(fā)時(shí)遇到的困難?
李清:對(duì)于美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)中最有挑戰(zhàn)的是在AAA游戲質(zhì)量標(biāo)桿下如何建立一個(gè)真實(shí)可信的世界。補(bǔ)天講述的故事發(fā)生在遠(yuǎn)古的洪荒時(shí)代,這樣一個(gè)時(shí)代背景的選擇就顯得尤為重要。
我們最開(kāi)始嘗試了從神話(huà)角度比較接近的殷商時(shí)期,但是發(fā)現(xiàn)資料奇缺,不足以滿(mǎn)足AAA游戲?qū)尚哦群图?xì)節(jié)的要求。后來(lái)我們的思路是從先秦人的角度來(lái)講述神話(huà)故事,這樣解決方案便豐富了很多。
通過(guò)學(xué)習(xí)大量描述先秦時(shí)期的影視作品以及相關(guān)資料,有效幫助我們建立和完善整個(gè)世界的構(gòu)成,比如貴族的曲裾深衣、士兵的武器裝備、金玉器皿的工藝、秦漢宮殿的建筑結(jié)構(gòu)等等。