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騰訊在跨界合作上邁出了一大步。

近日,騰訊互動娛樂和北京環球度假區宣布達成合作。雙方將會一起探索主題公園融入游戲、電競文化的游玩新體驗。同時也借助游戲IP+主題公園的跨界合作,給文旅行業帶來一些更年輕化的實踐。

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霍格沃茨™城堡是位于景區正中心的標志性景點

簡單來說,未來不久,你去環球影城游玩的時候,除了《哈利·波特》《侏羅紀世界》和小黃人等影視IP,也能看到來自騰訊游戲的IP了。

作為主流的線上娛樂方式之一,游戲和各類IP聯動,展開線上跨界的種種,我們早已經習以為常。線下實體品牌的合作,比如游戲和各類快消品牌相關的聯動、代言,也是數見不鮮。

不過游戲IP在線下的實體拓展,各家廠商都還在嘗試不同形式。相對常見的,多是官方直營、IP授權的周邊店鋪,或是一些體驗店形式的實體展示。國內廠商的游戲IP,出現在國際知名主題公園里,這應該還是第一次。

今年即將開園的北京環球度假區,會是環球影城全球5家主題樂園里開園規模最大的一家。騰訊游戲各個IP和環球影城的合作會是什么樣的,騰訊又為什么要以這樣的形式,來做IP線下落地的嘗試?

長線合作計劃,騰訊游戲IP將入駐北京環球度假區

騰訊互娛和環球影城顯然都很看重這次合作,據介紹,雙方將會制定長線合作計劃。北京環球度假區定于2021年開園,2022年開始,騰訊游戲的IP將會在北京環球度假區季節性活動中一一亮相。

雖然暫時沒有公布具體首批入駐的會是哪些IP、后續的IP如何拓展。但能夠確定的是,騰訊將會精選人氣游戲的IP,加入環球度假區的季節性活動。活動展開時,游客將有機會近距離接觸騰訊游戲的人氣IP,獲得沉浸式游園體驗。

此外,除了典型游戲內容,這次合作也將在電競、娛樂等領域展開多維度的跨界嘗試,探索全新的度假娛樂體驗

騰訊集團高級副總裁馬曉軼對“數字IP+文旅”帶來的創新融合充滿期待,他表示:“這次合作能把線上凝聚的情感延伸到線下,從而為用戶創造更加豐富、更有沉浸感的美好體驗。”

騰訊游戲怎么在環球影城里落地?

騰訊游戲出現在主題公園里,會是怎樣的形式?會有騰訊某款游戲主題的過山車、鬼屋冒險之類的項目嗎?

這大概是很多人看到這次合作消息之后最直接的一種反應。畢竟環球影城內幾大常駐的當家IP,多是以類似的形式設計娛樂項目的。像是《變形金剛》主題的過山車,《行尸走肉》主題的冒險,《侏羅紀公園》主題的激流勇進等等。

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北京環球度假區最大、最刺激的”霸天虎過山車”已進入運營測試準備階段

在北京環球度假區的宣傳內容里,我們也能看到一些有共性的設計。

不過從雙方透露的合作內容來看,騰訊互娛與環球影城的合作,并非是此類獨立主題的園區,目前只是季節性活動。

合作方式上,會類似于日本環球影城的Universal Cool Japan 活動。Cool Japan每年會推出動漫、游戲主題的游樂設施,根據IP的調性來設計與之對應的線下內容,吸引粉絲群體來體驗。

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比如具體的線下內容,有《進擊的巨人》中調查兵團的餐廳,柯南故事背景的密室逃脫游戲,《怪物獵人》主題的VR游樂設施等。

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而這些也是未來騰訊游戲IP在環球影城內可能的表現形式。

想象一下,騰訊游戲中,玩家欣賞的角色、喜歡的場景或是印象深刻的故事橋段,以前文的幾種形式呈現在園區里。我們可以猜想,可能會有和《QQ飛車》有相似性的競速設施,帶有《QQ炫舞》主題的游樂玩法等等。在環球影城這種級別的主題公園中,這類元素都會是玩家沒有過的“游戲體驗”。

更重要的在于,這是從線上延伸到線下的娛樂形式,除了線上的開黑,線下實體的游樂園,也會成為玩家聚集、交互的場景。

此前的騰訊TGC上,《王者榮耀》的“王者峽谷”、《DNF》的“阿拉德市集”在線下的互動場所中開設了專門供玩家聚會、交流的區域;《穿越火線》的FIRECAMP火線營,用道具產出、VR體驗等方式,向玩家介紹各個維度的軍事文化。

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這些線下的嘗試,在類似形式上已經初具雛形,都是用契合IP調性的方式,把線上的各類元素帶到線下。未來騰訊的游戲IP在環球園區中,應該還會有更成熟的落地方式。

騰訊互娛目前和環球影城達成長線合作計劃,根據已知的安排,2022年起,騰訊游戲的人氣IP將在北京環球度假區的季節性活動中首度亮相。雙方也計劃持續挑選后續的季節性合作IP,并圍繞電競主題探索線下活動的合作機會。

未來,玩家或許還能期待游戲IP在線下有更多形式表達,甚至不同游戲之間的聯動。比如《QQ飛車》的游戲中,就曾經出現過來自《王者榮耀》的“王者峽谷”地圖。類似的跨游戲合作,可能會在線下實體的項目落地中見到更多的實例。

把游戲IP放進主題樂園,騰訊有什么打算?

騰訊互娛為什么會和環球影城達成這樣的合作呢,換句話說,為什么會想要“把游戲IP帶進主題樂園里”?

這并不涉及到直接的商業收益轉化。不過單從品牌營銷的角度來看,這看起來可能也不是一件非常有性價比的事兒。那么騰訊為什么會要做一件看上去“吃力不討好”的事?

我們不妨從環球影城里原有的那些IP類比來看。洛杉磯、大阪等幾個環球影城里,從《哈利·波特》《侏羅紀世界》到小黃人系列等幾大影視IP,都經過了很長時間的市場驗證,在全球有著穩固其龐大的粉絲受眾群體。而線下主題樂園,也是其穩定自身粉絲群體的有效途徑之一。

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北京環球度假區里的“霍格莫德小鎮”

從這個層面來看,這應該也符合騰訊對于游戲產品IP宏觀上的規劃。

馬曉軼在接受媒體采訪時提到,騰訊認為產品應該系列化,這才是他們眼中真正意義上的IP。這樣的IP需要通過不同載體(不僅限于小說、漫畫、影視和游戲),利用每種載體傳達內容的優勢,為受眾構建世界、傳遞情感。

線下實體場景的IP呈現,對于騰訊而言同樣是不可或缺的一環。過去幾年里,在一些典型產品的更新動態中也有跡可循。新文創的公司戰略,騰訊已經執行了數年。在推進游戲IP結合線上與線下場景這一點上,騰訊一直在嘗試各種形式。

比如通過TGC等線下活動,來強化玩家在現實生活中的認知。TGC可能就是騰訊對游戲IP在線下融合商業、文化最直接的一種嘗試。

以2020年的海南站為例,騰訊和敦煌研究院推出小程序“云游敦煌”的線下主題展——探境敦煌,其中的“飛天-神鹿瑤”光影秀,就呈現了《王者榮耀》與敦煌研究院合作的兩款主題皮膚,不僅吸引了游戲玩家,也吸引了路過的大眾游客。

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“數字文化市集”包含了騰訊13個重磅的游戲IP,有IP場景還原,還有經典角色cosplay與粉絲們展開零距離互動。這也吸引了不少核心粉絲。比如有《DNF》的玩家甚至愿意從南京奔千里赴海南,只為現場體驗“阿拉德市集”。

在最近的一次“騰訊游戲年度對談”上,馬曉軼指出了這些嘗試背后的邏輯:“我們認為信息技術,一定意義上比電對人類的影響更大,表達方式一定會有更大的變化。目前還是早期,所以還有非常大的探索空間。

游戲是一個超級場景,有很大的擴展性,隨著技術越來越強,能夠越來越擬真、有越來越大的開放度、越來越低的創作門檻。我相信未來會看到越來越多,游戲和傳統的文學、戲劇有更多的結合。”

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同樣的,與之類似的“IP線下塑造”,在與環球的合作上能得到更好的強化。作為有國際影響力的主題公園,環球有足夠的設計能力和運營經驗,讓游戲IP的線下場景有貼近游客的表現形式。同時,每年龐大的線下客流量也能夠保證覆蓋面。

此外,如果站在環球影城的角度,作為主題公園引入新興娛樂產業中的IP也是大勢所趨。近些年,游戲正在向整個娛樂產業輸出更多的內容。日本環球影城肯定也考慮到了這一點,從而開設了專屬的主題園區、展開深度合作。在國內,從玩家輻射范圍來看,騰訊游戲無疑有著最廣泛的受眾,騰訊游戲IP也借助社交關系鏈接了不同的玩家群體,再加上幾款重點產品在電競用戶上的積累,這對于線上線下場景的融合、品牌的宣發都是有效的推動。

傳統娛樂產業加強與游戲行業的合作,在相關受眾當中拓展客群的嘗試,也符合共贏的目的。游戲有靈活的內容承載方式,騰訊游戲的IP從種類、數量都能保持長期的合作供應,雙方先從季節性的線下活動開始試水,之后探索更多的落地形式,這樣的節奏也并不讓人意外。這同樣也是環球影城在各地開設園區時,一貫的因地制宜的本地化思路。

盡管現在騰訊互娛和環球影城還沒有更深一層的合作。但我們還是可以想象,幾年之后,我們或許能期待在一個線下的主題公園里,見到一個“騰訊游戲主題園區”。

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