Facebook花20億美金收購(gòu)Oculus被認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)的第一縷曙光,隨后Google在I/O大會(huì)上推出的Cardboard也被認(rèn)為是最令人驚喜的產(chǎn)品。Cardboard的推出無(wú)疑加速了虛擬現(xiàn)實(shí)的落地工作,將硬件成本轉(zhuǎn)移到手機(jī),開發(fā)者可以利用過剩的手機(jī)配置來實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。

相比于Facebook和Google的大張旗鼓,蘋果的表現(xiàn)相對(duì)低調(diào),在月初,有人注意到蘋果公司在招聘有虛擬現(xiàn)實(shí)類相關(guān)產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師。這多少暗示了蘋果如今也在籌劃推出自主品牌的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
而根據(jù)最新的消息,微軟為Xbox one打造了一套虛擬現(xiàn)實(shí)智能頭戴設(shè)備,并且已經(jīng)將設(shè)備提供給一些開發(fā)者,很有可能微軟將會(huì)在明年6月的E3大展上發(fā)布這一產(chǎn)品。

巨頭們的跟進(jìn)往往能夠催化一個(gè)產(chǎn)業(yè)的成熟,而虛擬現(xiàn)實(shí)的成熟很大程度上被看成是下一次交互革命的開始,所以這里面是還有很多的故事可講。內(nèi)容端的匱乏讓布道者們心照不宣地將目光投向了游戲產(chǎn)業(yè)。因?yàn)橄啾绕鹌渌较颍瑹o(wú)論是影視作品還是科幻小說都已經(jīng)幫虛擬現(xiàn)實(shí)培育了市場(chǎng),人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲接受成本更低。