美國游戲公司Valve(Steam平臺的開發(fā)和運營商)主管G胖在接受外媒1news采訪時表示,Valve已經(jīng)對腦機接口技術(shù)研究多年,并致力于尋找將其運用在游戲領(lǐng)域之中的方法。
G胖承認,他們的一些想法看起來確實難以置信,Valve社內(nèi)部正在進行的一些關(guān)于腦機接口的討論“和科幻小說沒什么區(qū)別”。但根據(jù)他的說法,游戲開發(fā)者如果在短期內(nèi)不重視腦機接口技術(shù),之后將會自食苦果。
為了實現(xiàn)他們的目標,Valve目前正在開發(fā)一個開源的腦機接口軟件項目,允許開發(fā)者們使用改進的VR頭盔等硬件來讀取從人腦中獲取到的信號。
除此之外,G胖表示,Valve正在進行一個開源項目,將高效率的“大腦信號讀取技術(shù)”內(nèi)置到耳機之中。
事實上,Valve的開發(fā)者已經(jīng)使用了一段時間OpenBCI(腦機接口開源項目)推出的耳機Galea。該耳機于2020年11月推出,旨在與Valve’s Index等VR設(shè)備協(xié)同工作。
通過這個耳機,開發(fā)人員可以獲得來自大腦和身體的數(shù)據(jù),用來判斷使用者是否陷入了興奮、驚訝、悲傷、無聊、恐懼等情緒之中。
開發(fā)人員可以使用這些數(shù)據(jù)來提高玩家沉浸感,并動態(tài)調(diào)整游戲難度。
除了讀取人們的大腦信號,G胖還和記者討論了腦機接口的未來應(yīng)用——向人們的大腦中直接寫入信號,從而帶來更好的游戲體驗。G胖希望這些技術(shù)能率先運用在改善睡眠之中,通過向大腦輸送一些修復(fù)信號,以緩解失眠狀況
盡管腦機接口現(xiàn)在已經(jīng)有好幾種可以進行深度開發(fā)并商業(yè)化的應(yīng)用方向,但是G胖表示,目前腦機接口相關(guān)的研究正在突飛猛進,他還不愿停下研究的腳步,將其轉(zhuǎn)化為消費產(chǎn)品。
不過,腦機接口的未來也有著黑暗的一面。G胖簡要的提到,腦機接口技術(shù)能被用來引發(fā)人體痛覺,游戲開發(fā)人員可能會利用該功能讓玩家在角色受傷時感受到輕微的痛苦感,但是這一技術(shù)若被濫用……誰也不知道會變成什么樣。
開發(fā)人員還背負著沉重的負擔,要確保他們的腦機接口產(chǎn)品經(jīng)過嚴格的測試,避免被不法分子濫用。
不過,G胖說:“就像沒有人讓你強制使用手機一樣,使不使用腦機接口技術(shù)完全取決于你自身。”
當然,手機對現(xiàn)代生活的重要性,我們已經(jīng)有目共睹。