玩了這么多年游戲,你有沒有想過做游戲?
背起鍵盤指尖飛舞,寫一款AVG緬懷你薔薇色的青春,擦肩而過與攜手終身都是你的Good End;擺好方塊與尖刺,操控小人們再平臺之間跳躍移動,紀念回憶深處的紅帽子;亦或是把玩游戲時的吐槽和各種鬼點子都攥出來,往引擎里一塞,“你的游戲.exe”就能閃亮登場。
”電腦給你你來做。“
”好啊,我來就我來!“
來心動 X TapTap Indie Camp獨立營,人人都能成為獨立開發(fā)者。
每年12月,全球各地的獨立開發(fā)者都會來到心動,在限定時間內(nèi)根據(jù)每屆主題,組隊或是獨立開發(fā)出一個完整可玩的游戲。
也許那個一到年末就放你鴿子的隊友,背地里是個了不起的獨立游戲開發(fā)者。
獨立營迄今為止已經(jīng)舉辦了四屆,前三次都是兩天兩夜48小時極限挑戰(zhàn),考驗參與者們的技術水平,也激發(fā)了他們的創(chuàng)意。每年我們都能見證各種新奇想法,從腦海到指尖再到屏幕,從靈光一閃到落地實現(xiàn)。
但今年由于國內(nèi)外疫情等原因,原定線下舉行的4th獨立營改成線上,時限也從48小時改為7天整,方便參賽隊伍成員溝通協(xié)作。
作為首次線上獨立營,溝通是參與者們面臨的最大問題。許多開發(fā)團隊的成員配置國際化,程序、策劃、美術全都不在一個時區(qū)里:凌晨剛畫好的原畫發(fā)過去,對面可能還在公司加班。
但即便頂著這么大的壓力,參賽者還是靠著對游戲、對開發(fā)的一腔熱血,做出了一款款閃耀著創(chuàng)意光輝的作品。本屆獨立營共有807名參賽者,開發(fā)了185款游戲,創(chuàng)下了開辦以來的新記錄。
拉長的時間線,也讓他們有更多精力可以打磨作品,本屆獨立營游戲的完成度遠勝往屆。
在經(jīng)過數(shù)日的審核與評判后,由業(yè)內(nèi)資深從業(yè)者組成的評委組從上創(chuàng)意、視聽、主題等方面,評選出了本次獨立營的五個獎項。
最佳主題獎由自由行隊開發(fā)的《H2O逃走了》贏取,扮演一團H2O(水分子),利用電解、蒸發(fā)、置換等多種反應,邊重溫高中知識邊解謎通關,把“寓教于樂”做到了極致。
獲得最佳創(chuàng)意獎《Broken Shot》的則是一款看著像平臺跳躍,實則是以地圖拼接為主要玩法的解謎游戲。
由VET隊開發(fā)《圣甲蟲何去何從》贏得了最佳視聽獎,它也是本屆獨立營美術天花板之一。在操控埃及里推動世界的圣甲蟲,在游戲中感受生命的發(fā)生,思考生命的意義。
最值得一提的是,本次最佳游戲與最佳學生組游戲,都由NewFolder隊的《Time,Line》奪得。游戲里時空變幻機制賦予了推箱子玩法新的生命,以“改變未來則過去依舊,改變過去則未來改變”為規(guī)則,創(chuàng)造了不遜于老手的精致作品。
除上述獲獎作品,其他游戲也各有亮點與特色:既有像《史丹利的寓言》那樣打破第四面墻,與玩家面對面溝通的元游戲;也有真把“山海經(jīng)吞噬”這個落實成玩法的作品,Demo一放上TapTap就飆上了暢玩榜前10。
無論是獲獎還是沒有入圍,是做出作品還是無奈咕咕,即便你只是看到了獨立營的新聞,有了“說不定我也可以做個游戲試試”的想法,變化就發(fā)生了。也許國產(chǎn)游戲的未來,就會因此而改變,這也是獨立營的追求。
也許下一個獨立游戲開發(fā)者,就在你我身邊,就是我們自己。