在近日歐美游戲圈都在關(guān)注星球大戰(zhàn)的這場大戲,而很多玩家非常看好盧卡斯影業(yè)和育碧的合作,對于這種情況EA也進行了回應(yīng),表示并不會放棄星球大戰(zhàn)系列,我們來看一下吧。
在昨晚,盧卡斯影業(yè)游戲宣布:將與育碧合作制作一款開放世界、星球大戰(zhàn)游戲。它將由《全境封鎖2》開發(fā)商Massive工作室開發(fā)。自2012年以來“星戰(zhàn)”IP一直與EA獨家合作,而現(xiàn)在該IP將首次由育碧負責(zé)。
EA顯然沒有忘記圍繞這一轉(zhuǎn)變的討論,官方日前在推特上發(fā)表評論,強調(diào)他們?nèi)匀皇恰缎乔虼髴?zhàn)》的粉絲,雖然獨家合作權(quán)已經(jīng)結(jié)束,但這并不意味著他們已經(jīng)放棄了這一授權(quán)。
EA表示:
我們熱愛星球大戰(zhàn)系列
我們期待繼續(xù)與盧卡斯影業(yè)游戲部門繼續(xù)合作
我們將制作更多星戰(zhàn)游戲
BD-1還是最可愛的
EA在獨家開發(fā)《星球大戰(zhàn)》IP游戲的時候,經(jīng)歷了一段起伏不定的歷史。
毫無疑問,最糟糕的是看起來很有希望的《星球大戰(zhàn)1313》被取消,以及導(dǎo)致《星球大戰(zhàn):前線2》發(fā)行失敗的戰(zhàn)利品開箱爭議。
不過,從正面來看,粉絲們確實看到了Respawn工作室出品的、頗受好評的魂式游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》以及最近的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》,這是最近發(fā)行的最好的VR游戲之一。
如果這一轉(zhuǎn)變意味著我們?nèi)匀荒軌颢@得EA成功的內(nèi)容,并且現(xiàn)在也能夠從其他優(yōu)秀的非EA工作室獲得更多《星球大戰(zhàn)》游戲,那么這將是所有參與者的最終勝利。