最近幾年隨著智能手機(jī)的普及,手游行業(yè)也開(kāi)始飛速發(fā)展,短時(shí)間內(nèi)就超過(guò)了大部分的端游和頁(yè)游,而且因?yàn)槭謾C(jī)的便攜性和用戶(hù)基數(shù)比電腦強(qiáng)太多了,因此發(fā)展前景也更加好,下面我們來(lái)看一下2020年的手游收入統(tǒng)計(jì)吧。
《絕地求生》手游在全球一直擁有著超高人氣,近日根據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Sensor Tower的數(shù)據(jù)來(lái)看,《絕地求生》手游及其中國(guó)版本成為2020年最賺錢(qián)的手機(jī)游戲,以26億美元的傲人成績(jī)登頂2020年手游收入榜。
手機(jī)游戲是一個(gè)龐大的生意。在2020年,Newzoo估計(jì)手機(jī)游戲?qū)a(chǎn)生了772億美元,占了游戲行業(yè)總值的48%。手游主要依靠氪金賺錢(qián),不管是免費(fèi)還是收費(fèi)手游基本上都有氪金,氪金占了手游輸入的74%,也就是驚人的11.7億美元。而現(xiàn)在我們看到的數(shù)據(jù)則充分說(shuō)明了以上情況。
根據(jù)SensorTower,2020年?duì)I收超過(guò)10億美元的手游有5款,分別是《絕地求生》(26億美元),《王者榮耀》(25億美元),《精靈寶可夢(mèng)GO》(12億美元),《Coin Master》(11億美元)和《Roblox》(11億美元),甚至比某些發(fā)行商一年所有游戲的收入都高。