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來源:快科技

跳票一年半的《賽博朋克 2077》終于向玩家展示它的真面目。800 萬的預售量足以證明這款游戲的關注度熱烈非凡。

基于賽博朋克背景題材構造的 " 夜之城 ",擁有非常科幻的視覺效果。你可以在街道上見到裝有義體的人類,未來的飛行車,以及代表著賽博朋克元素的霓虹燈。整個游戲中都充斥了各種文化,每個角落也都糅合豐富的色彩、聲樂、人文等元素,再加上第一人稱視角的緣故,時常會給人一種頭暈目眩的震撼感。因為搭載了光線追蹤技術,在充滿鏡面、燈光的夜之城中,打開光追后你也能享受到精美絕倫的畫面觀感。

而隨著游戲發售,玩家也開始發現這款游戲的幀數表現非常難看,即使是旗艦級顯卡也很難 HOLD 住 4K 高特效下 60fps 的表現。我們今天就以 15 款 CPU、20 款顯卡作為評測主題,深入探究《賽博朋克 2077》的實際配置需求。

官方配置需求:i5-3570K/FX-8310、GTX 780/RX 470 起步

作為一款深受媒體和玩家追捧的 3A 大作,《賽博朋克 2077》對于電腦硬件的要求也是非常高的。雖然官方的最低配置是 1080P 畫質下,i5-3570K/FX-8310、GTX 780/RX 470 的配置就可以進入夜之城了,1080P 推薦配置也只需要 i7-4790K/Ryzen 3 3200G 與 GTX 1060 6G/1660 Super/RX 590,配置并不算高,但這并不代表這款新作可以擺脫硬件殺手的稱呼。

這一切不僅因為光線追蹤技術的加持,還因為游戲目前的優化并不很好,steam 上大多的差評也都是吐槽優化差,BUG 多的,不過總的來說瑕不掩瑜。

事實上,且不說游戲畫面和劇情有多么的出色,自由度有多高,中文配音有多接地氣。就光游戲初期角色建立這塊就已經能讓不少人玩上個把小時了,從角色的頭到腳,包括指甲蓋以及聲線,一切都可以隨你設定,可以說是目前最完善的角色構建系統。

畫面對比:光追效果明顯,DLSS 與 FFX 明顯提高幀數

《賽博朋克 2077》的畫面預設選項共六檔,其中包含了兩檔光線追蹤,不過目前只有 N 卡可以開啟,下面的畫面細分選項也非常多,這里我們以 RTX 3070 顯卡,2K 分辨率下為例,對比默認低、中、高、超級四檔畫質的效果。

RTX 3070/2K 分辨率 / 低

RTX 3070/2K 分辨率 / 中

RTX 3070/2K 分辨率 / 高

RTX 3070/2K 分辨率 / 超高

在 2K 分辨率下,我們首先對比了四檔非光追的預設畫質方案,我們可以很明顯的從游戲畫面的光影效果和場景細節上看出一些差異,比如在低畫質情況下,地面紋路的清晰度會差一些,光影效果表現會暗淡一些,地面也沒有反射效果。而開啟高畫質以后,整體場景的細節都會豐富不少。

接下來對比兩檔光線追蹤效果,分別是中等和超級,我們分別對比了三個場景的光追效果。

場景 1

RTX 3070/2K 分辨率 / 中等光追 /DLSS 關閉

RTX 3070/2K 分辨率 / 超級光追 /DLSS 關閉

第一個場景可以感覺到開啟光追中等,畫面的陰影與光線效果變了不少,圖中 "AFTERLIFE" 的霓虹燈牌子也變得更亮了。開啟超級光追后畫面在中等的情況下再加強,左邊與地面的玻璃中可以看到藍色霓虹燈的反光效果。

場景 2

場景 2 與場景 1 中畫面的變化之處也是大同小異,開啟光追后建筑的陰影得到了正確展示,霓虹燈變得更亮,路面也有燈光照射的效果。而拉到最高后,建筑的玻璃窗都有了反射效果,太陽光變得更強烈。

最后一個地方也是和第二個場景差不多,都在于場景的反射,墻面的光影變化等等細節和光影的表現差異。不得不承認在超級光追的加持下,整個游戲的畫面的光影效果更加逼真,夜之城也顯得更為美輪美奐,這無疑能夠給玩家帶來更好的沉浸體驗。也難怪有玩家調侃說, 開啟光追玩的才是真正的《賽博朋克 2077》,低配置玩家玩的都是《罪惡都市 2077》。

不過開啟光線追蹤換來的就是幀數暴跌。而 N 卡也因為有 DLSS 技術加持,在幀數過低時可通過這個技術在保留畫質的情況下提高幀數。而且游戲有內置自動選項,可根據顯卡自動切換 DLSS 的效果。我們下面就來看看預設的質量、平衡、性能與超級性能 4 擋設置下的畫面表現。

RTX 3070/2K 分辨率 / 超級光追 /DLSS 質量

這里是開了光追的五個設置的畫面對比,關和質量對比,會有細微的畫面細節損失,例如地板的紋理,但是不仔細到貼著屏幕看那應該是看不出來的,幀數方面可以從 26 幀提升到 45 幀。

RTX 3070/2K 分辨率 / 超級光追 /DLSS 平衡

平衡和前面兩個對比,畫面也差不太多,都是那幾個地方變模糊了一點,幀數從 26 幀上升到 52 幀。

RTX 3070/2K 分辨率 / 超級光追 /DLSS 性能

然后是性能,這個在切換的時候就有點感知明顯了。圖上很多線條都明顯的變模糊,遠處那位大叔也變模糊了一點,不過幀數從 26 幀上升到 59 幀,從不到 30 幀變成了接近 60 幀流暢運行標準了。

RTX 3070/2K 分辨率 / 超級光追 /DLSS 超級性能

最后是給 8K 分辨率預設的超級性能,糊的程度是最大的了,這估計大家都看得出來,幀數從 26 上升至 77 幀,幅度是最大的。這個擋位理論上是給 8K 分辨率用的,我們平時玩的話開啟平衡就能獲得不錯的幀數與畫質表現了,覺得卡的話也可以開到性能。

A 卡不能用 DLSS 提高幀數,但它也有一個對外開放的技術:Fidelity FX CAS,這項技術是通過降低渲染分辨率來讓幀數提高,理論上如果降低的比例不大,那玩家也察覺不出畫面有太大變化。而且最重要的是這個技術 A 卡和 N 卡都可以用。

不過這個技術與 DLSS 有個比較大的不同之處就是,前者是簡單粗暴的降低渲染分辨率,而后者雖然也會降低渲染分辨率,但能通過 AI 計算,提升畫面細節與銳度,兩個技術還是有本質區別的。

RTX 3070/2K 分辨率 / 最高 /Fidelity FX CAS

超高預設畫質下 6 檔設置對比,這個畫質變化就比較明顯了,左邊的海報就可以看到打開 FFX 降低渲染分辨率后的效果。我個人覺得降低到 90% 還可以接受,這時從關閉的 73 幀提升到了 84 幀,然后 80% 是 84 幀,70% 是 103 幀,604 幀,50% 是 122 幀。

90% 的話是我最能接受的極限了,不過如果你有幀數方面的困擾那開到 80%,畫質損失也還行。但是開到 70% 以下畫面就會很糊了。

硬件性能需求測試

本次測試使用平臺如下:

為了驗證清楚什么硬件能在不同條件下玩這款游戲,我們準備了 15 款 CPU 與 20 款顯卡進行綜合測試。顯卡評測部分會以全核 5GHz 的 i9-10850K 為主,因為 Intel 平臺 ROG M12E 更新了新版 BIOS 支持 SAM,所以這次三款新 A 卡也會打開 SAM 進行對比測試。

《賽博朋克 2077》太吃顯卡性能了,尤其在開啟光追之后游戲幀率之低更是慘不忍睹。我們分別測試六檔畫質,并在 1080P,2K,4K 三種分辨率下進行性能測試,數據量可以說非常大了。這里要注意一下的是,光線追蹤下顯卡的 DLSS 均設為平衡。

以下數據表格中紅色為小于 30 幀的部分,綠色為 30 幀 ~60 幀的部分,而沒有底色的則是高于 60 幀的部分。

顯卡測試部分

1080P

1080P 下因為 CPU 有瓶頸,所以偏高端的顯卡都在 100 幀左右,它們之間的差距可以看做是誤差。RX 6000 系列顯卡開啟 SAM 只有 RX 6800(XT)有較大提升,從 RTX 3060 Ti 開始打開光線追蹤就可以穩定 60 幀以上了。而其它顯卡想擁有 30 幀以上的運行幀數,RX 580 4G 和 GTX 1060 6G 是最低標準。60 幀的話就要 GTX 1660 Super 起了。

比較有趣的是基于圖靈架構的 GTX 1660 Super 也可以開啟光追,但因為沒有 RT Core 與 Tensor Core,開啟后只有個位數的幀數,截個圖還行,玩就沒辦法玩了。

2K 下 60 幀的起步線也更加苛刻了,GTX 1080 Ti 起步才可以在低畫質擁有 60 幀的運行幀數。不過可以發現這款游戲對 10 系顯卡的優化效果不是很好,本應對標 RTX 2080 的 GTX 1080 Ti 比 RTX 2060 Super 的成績還要弱,RTX 3090 在高畫質下處于領先地位,開啟 SAM 的 RX 6900 XT 緊跟 RTX 3090,而想要全開光追的話就需要 RTX 3080 顯卡起步了。

4K 下一堆顯卡都陣亡了,RX 6800 以上才能在低畫質下穩定 60 幀,把畫質拉到最高或者開啟光追,沒有一塊顯卡能達到 60 幀。幀數最高的也是 RTX 3090,然后是開了 SAM 的 RX 6900 XT。

CPU 測試部分

CPU 測試部分我們選擇了一個人數較多的場景,因為場景中人物數量變動較大,我們也選擇記錄兩分鐘里 CPU 的平均幀數。

最高的是銳龍 9 5900X,平均可達到 121 幀。然后是銳龍 7 5800X 與 i9-10900K/i9-10850K,都在 110 幀往上。然后是 i9-9900K、i7-10700K、i5-10600K,都在 105 幀左右。下面的 CPU 則都是 100 往下,最低的是 i3-8100,只有 53 幀。

銳龍 7 3700X 演示,核心占用不均

測試可以反映出高性能的 CPU 能更加有效利用顯卡資源,比如銳龍 9 5900X,可以讓顯卡跑到 96% 的占用。但是測試中有個神奇的問題就是 AMD 的 CPU 占用率普遍較低,只有 50 左右,而 Intel 占用則會比較滿。

這個問題在網上有說法指出:《賽博朋克 2077》使用的優化代碼是針對 AMD 推土機架構 FX 系列處理器的,而在銳龍等其他 AMD 架構處理器上就會有反效果,無法利用到 SMT 同步多線程技術。解決方法的話也已經在網上有公開,大家可以自行搜索一下,不過這么嚴重的問題還是需要開發商積極修復。

PConline 評測室總結:體驗光追全開的夜之城可不容易

作為今年最受期待的 3A 大作,《賽博朋克 2077》從各個方面的表現來看都是一款出色的游戲。不過由于前期多次的跳票,加上如今游戲 BUG 太多,優化太差等問題,還算多少會給粉絲造成很大的失落感。

不過好在 " 打磨 " 一直是 CDPR 所擅長的事情,當年的《巫師 3》的血與酒 DLC 就至今讓人記憶深刻,在說《巫師 3》首發的時候也是毛病蠻多的,后來還不是拿獎拿到手抽筋。

《賽博朋克 2077》在打開光追后和原來的游戲是兩個效果,更能體驗到夜之城里震撼的視覺效果。不過相應的,配置要求也會更高。2K 下想流暢玩爽光追下的《賽博朋克 2077》需要 RTX 3080 起步,而 4K 下要拉滿光追且想獲得 60 幀,那 DLSS 的檔位就要調到性能才能滿足需求。

1080P 的話則是 RTX 3060 Ti 可以拉滿 60 幀拉滿光追。而如果無法打開光追,或者顯卡性能無法滿足光線追蹤的話,那可以選擇調到高或者超高,再打開 DLSS 或者 FFX 技術來提升幀數。

CPU 方面要求則不是很高,6 核 12 線程就能基本滿足游戲需求了,i5-10600K、銳龍 5 5600X 這種都可以滿足游戲需求。不過游戲的占用可以達到 10 核心,所以為了以后著想,現在選擇一個 8 核心的 CPU 也沒有太大問題。

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標簽:分辨率 幀數 畫質 顯卡 畫面 效果 游戲 開啟
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