魔扣目錄網(wǎng)12月18日消息 據(jù)快科技消息,昨天在廣州舉辦的2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,《2020 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式公布。
報(bào)告顯示,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%,這是中國(guó)游戲市場(chǎng)連續(xù)5年增長(zhǎng)。
與此同時(shí),2020年中國(guó)游戲用戶數(shù)量來(lái)到了6.65億人,照此計(jì)算,2020年中國(guó)游戲玩家人均花了419元。
其中,今年移動(dòng)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長(zhǎng)32.61%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入占比高達(dá)75.2%。
相比之下,2020年中國(guó)端游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入559.2億元,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入僅為76.08億元,同比都有所下降。
作為中國(guó)本土游戲公司的另一重要市場(chǎng),2020年自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的收入同比增長(zhǎng)33.25%,實(shí)際銷售收入達(dá)154.50億美元,約合人民幣1009億元。其中,來(lái)自美國(guó)收入占比最高,達(dá)到了27.55%,日本的收入占比為23.91%,韓國(guó)收入占比為8.81%。
2020年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入從2019年的947.27億元增長(zhǎng)至2020年的1365.57億元,增加了418.3億元,同比增長(zhǎng)高達(dá)44.16%。
2020年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2401.92億元,比2019年增加了506.78億元,同比增長(zhǎng)26.74%。
在收入前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品IP類型數(shù)量占比中,自創(chuàng)IP游戲占比為36%。另有24%、9%和8%的移動(dòng)游戲分別由客戶端游戲、小說(shuō)和主機(jī)/單機(jī)游戲改編而來(lái)。
對(duì)于不同類型游戲的收入占比,2020年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)品收入前100的產(chǎn)品中各類型游戲分布相對(duì)均衡。
角色扮演(RPG)類游戲占比最高,為19.48%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類、設(shè)計(jì)射擊類占比分別為15% 左右,這三者合計(jì)占比49.8%。
此外,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入前100類型中,策略類游戲(含SLG)收入占比最高,達(dá)37.81%。射擊類游戲位居第二,占比17.97%。