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  12 月 13 日消息,Omdia 最新研究表明,到 2026 年,消費類虛擬現實(VR)市場價值將達到 160 億美元,比 2021 年增長 148%。

  最新的預測來自 Omdia 的《2021-2026 年消費類 VR 頭顯和內容收入預測》報告,該報告深入研究了 VR 市場,分別對 30 個國家進行了預測。報告指出,2021 年將售出 1250 萬臺頭顯,而 VR 內容的支出將達到 20 億美元。

  • 到 2026 年,消費者將使用 7000 萬臺 VR 頭顯,他們將在 VR 游戲和其他娛樂上花費 75 億美元。
  • 消費級 VR 市場的硬件和軟件價值將從 2021 年的 64 億美元增長到 2026 年的 160 億美元。
  • 據估計,Meta Quest 2 在上市的頭三個月里已經售出 240 萬臺,預計 2021 年還將售出 700 萬臺。
  • 約 90% 的 VR 內容是游戲消費支出。
  • 未來五年,VR 仍將是一個小眾但不斷增長的消費級娛樂市場。它將被元宇宙所產生的熱潮和投資所推動。

  Omdia 首席分析師 George Jijiashvili 表示:"VR 一體機已經迅速成為主流設備,在 2021 年占消費類 VR 頭顯銷售數量的 83%。這主要是由 Quest 2 的成功推動的,它以低廉的價格實現了沉浸式、無拘束的 VR 體驗的承諾。"

  據稱,Quest 2 已成為迄今為止銷售速度最快的 VR 頭顯,預計到今年年底還將售出 700 萬臺。相比之下,索尼花了三年時間才售出 500 萬臺 PlayStation VR 頭顯。

  在 Omdia 報告覆蓋的 30 個國家中,2021 年 VR 頭顯的滲透率僅為每百戶家庭 2.4 臺。到 2026 年,這一數字將僅增長到 6.3 臺,凸顯出 VR 普及的漫長道路。盡管如此,到 2026 年,VR 頭顯的激活數量將超過 Xbox 游戲機,達到 7000 萬臺。

圖片

  分析師還提到,雖然 VR 內容收入將在 2021 年超過 20 億美元,但它仍然只占游戲市場總收入的很小一部分(1.2%),大部分將會是廣告帶來的收入,例如 Meta 幾乎完全依賴廣告收入。雖然被早期消費者所不喜,但現實是廣告將提高內容開發商的盈利能力,從而進一步擴大 VR 內容市場的整體規模。

  此外,隨著外形和功能的發展,新型 VR 頭顯正在出現。為了使 VR 頭盔更輕、更有吸引力,一些頭盔制造商正在嘗試將處理和電池要求轉移到智能手機上,但目前的結果還不盡如人意,但傳聞蘋果將進入 VR 領域可能會很快使新的“智能手機連接”類別合理有效。

  據報道,現有預測 / 爆料表明,蘋果 AR / MR 頭顯比較“昂貴”,將配備一個“與 Mac 具有相同計算能力水平”的處理器,采用關鍵人機接口設計,有望在 10 年內取代 iPhone 等產品,或將在明年第四季度推出首代產品。

  Omdia 預計,虛擬和增強現實之間的界限將越來越模糊。從 2022 年起,人們將更加關注“穿透式”VR 功能,它可以讓用戶通過 VR 頭盔查看其現實生活環境的增強版本。Meta 即將推出的 Project Cambria 頭盔將提供這一技術的改進版。穿透式 VR 頭盔將作為 VR 和虛幻的主流消費類 AR 眼鏡之間的一個短期過渡,而后者仍需多年時間。

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標簽:研究:今年賣出1250萬臺VR頭顯且2026年可超Xbox游戲機 廣告無法避免 業界動態
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