2020年12月7-10日,第四屆騰訊游戲開發者大會(Tencent Game Developers Conference,簡稱 TGDC)在線上舉行,本屆大會以“Game 4 Change”為主題,邀請了30位行業嘉賓/高校學者圍繞專注產品打磨、追求能力進化、探索技術趨勢、構建多元圈層四個維度進行20多場深度分享。
騰訊游戲副總裁、騰訊游戲學院院長夏琳出席大會,并作了開場致辭。她表示2020年,對游戲行業來說是充滿變化的一年,玩家需求日趨個性化、游戲玩法不斷創新,新技術也為行業打開了新的想象空間。
“我們看到游戲行業仍然處在相對早期的階段,還有很多等待完善、創造和探索的空間,這讓我們產生了更強的使命感,去推動游戲產業更進一步的發展。”夏琳指出,游戲行業要進一步發展,需要更成熟的工業化體系。
騰訊游戲學院希望通過構建學界與業界的融合,為行業提供人才、技術、理論等底層源動力。同時,通過開發者扶持計劃,幫助有情懷的開發者實現盈利,打造中國獨立游戲孵化新模式,培育行業創意土壤。
以下為騰訊游戲副總裁、騰訊游戲學院院長夏琳演講全文:
大家晚上好,我是夏琳。歡迎屏幕前的各位在線參與觀看第四屆騰訊游戲開發者大會。
2020年是很特別的一年,注定會在人類歷史上留下濃重的一筆。它使各行各業承受了挫折和挑戰,與之相對的,也加速了全社會的數字化進程。在這期間,游戲對人與人之間的陪伴、社交和連接起到了非常重要的作用,這讓我感覺到,我們正在與各位游戲開發者共同做一件十分有意義的事情。
根據《2020Newzoo全球游戲市場報告》和《2020年1-6月中國游戲產業報告》數據顯示,從全球市場格局來看,游戲市場規模目前仍處于持續增長的態勢。其中,中國作為全球最有活力的游戲市場之一,2020年預計全球市場規模占比達到25.6%,增長率達到11%,說明不管是在國際市場還是國內市場,游戲行業具有良好的發展前景;同時,近幾年中國游戲出海取得了令人欣喜的成績,數據上看,近年來國產游戲在海外的流水規模持續上漲,且2020年上半年同比增速達到36%,說明國產游戲在海外具有龐大的市場空間,助力中國文化在全世界范圍的傳播和交流。同時,游戲產品的出海也帶動了設備硬件、新興技術等相關產業及技術的對外輸出,為全球游戲產業發展貢獻了中國力量。
2020年,游戲行業也是充滿變化的一年。
從玩家層面來看,隨著越來越復雜的全球市場格局,玩家也涌現出更多個性化需求,意味著面對每一個市場、每一類用戶的打法都不一樣,也給游戲的產品內容提供了更自由的開發與創作空間。
從產品層面來看,游戲玩法依舊是一個好游戲的穩定支撐,但題材、美術風格、劇情敘事成為突破點,可實現“破圈”;一批獨立游戲廠商及團隊專注于游戲玩法的創新,為中國游戲創新注入新的血液;同時,大量優秀的游戲產品在成熟玩法框架基礎上融入創新元素,不斷打磨玩法并煥發新的生命力;
從技術層面來看,隨著5G、云計算等技術的發展,各大廠商順應趨勢,紛紛進行了云游戲領域的布局,新的游戲引擎也不斷應用于國產自研游戲,大幅提高了玩家的視聽體驗,為玩家打開了新的想象空間。
基于這些數據和觀察,我們看到游戲行業仍然處在相對早期的階段,還有很多等待完善、創造和探索的空間,這讓我們產生了更強的使命感,去推動游戲產業更進一步的發展。
所以,我們將今年TGDC的主題定為Game 4 Change,就是期望通過專注產品打磨、追求能力進化、探索技術趨勢、構建多元圈層四個維度,與從業者一起直面當下的機遇與挑戰。并通過全新的線上形式,讓更多的從業者、專業人士與游戲愛好者能參與其中。
未來,我們也將持續做好促進行業交流與探討、構建開發者合作關系、打造專業知識沉淀體系的工作,希望讓TGDC成為行業發展的“指南針”、從業者的"連接器"、好作品的“放大鏡”。
和往年一樣,我也想借此機會,和大家聊一聊,對當下游戲行業的一些看法,以及騰訊游戲學院過去一年在做些什么。
我們可以看到,過去 20 年間,國內游戲行業誕生了很多成功的公司,也有很多優秀的人才、創意、技術,以及經驗的積累,但模式上更多是各自研發、各自為戰。我們一直在思考能否通過一些底層能力與平臺的搭建,形成跨公司、跨行業的交流、共享與協作,一起推動游戲產業的工業化水平發展。
拿西方電影工業舉例,經歷百年間的發展,形成了比較完善的工業化體系。我們可以看到不只是一家公司強,而是好幾家,乃至整個地區。從人才到創意,整個產業底層分工都具有很高的水準——有很強的編劇、導演、制片人,連“服化道”等細分領域都有專業的人才,然后通過強大的組織能力與先進的協作機制,打造出影響全球的好作品。
游戲產業要有進一步的發展,也需要更成熟的工業化體系。工業化有三大要素:能源、動力系統與基礎設施。放在游戲行業來說,就是通過研發、發行到運營的一整套解決方案,把好的玩法與創意轉化成游戲產品,而構建學界與產界的合作,則是為了給整個系統提供人才、技術、理論等底層源動力。
過去一年,騰訊游戲學院持續搭建游戲產學研體系,在學科建設、產業研究、科研合作、青年游戲人培養等方面都有一些動作。
今年2月,我們攜手清華大學經濟管理學院成立互動科技產業研究中心。該中心聚焦產業和學術研究領域,廣泛吸納海內外互動科技產業相關科研力量,以全新的角度、科學的探索,挖掘互動科技在教育、醫療、就業、心理健康、青少年成長、前沿科技等方面的價值。
中心每年提供百萬級的研究基金,資助年輕學者和學生,目前有10多個課題在研究推進中,課題負責人來自MIT斯隆管理學院、清華大學、中國傳媒大學、上海交通大學、西安交通大學、華中科技大學等。
今年6月,我們與浙江大學建立游戲智能圖形創新技術聯合實驗室,圍繞場景建模、運動控制、實時渲染、AR/VR、計算機視覺、人工智能等游戲中的重要應用方向展開前沿技術研究和高層次專業人才培養。
該實驗室將更好地融合業界和學界的研發和創造能力,通過優勢互補和交流碰撞,讓制作更加快速、畫面更加逼真、運動更加流暢,并進一步推進國內數字娛樂產業的蓬勃發展。
今年9月,我們與清華大學深圳國際研究生院合作共建的國內首個互動媒體設計與技術專業(培養游戲制作人方向)碩士項目正式開學了。
首批33名來自清華大學、北京大學、同濟大學、紐卡斯爾大學等國內外高校不同專業背景的學生從全球優秀生源中脫穎而出,成為國內首屆接受互動媒體設計與技術專業系統化教育的研究生。期待兩年之后的他們。
在剛剛過去的11月,中國人民大學就業研究所舉辦《數字文化產業就業報告》發布會,騰訊是重點調研單位和發布會協辦單位之一,騰訊研究院、騰訊游戲學院等參與其中,該報告聚焦游戲、電競、直播、網絡文學四個領域,對其就業創造機制、就業規模進行刻畫和估算,希望助力推動我國新經濟、新業態和新就業更快更好的發展。
報告中提到,游戲產業為“穩就業”做出了重大貢獻。從廣度上來看,游戲產業對人才的需求是全方面的;從深度上來看,游戲產業又是一個對專業技術要求很高的行業。為持續發揮游戲產業在“穩就業”中的作用,該報告提出了三點建議:多方合力推動梳理游戲產業及從業者更積極的整體形象;加快行業就業數據平臺建設;構建多層次、多功能的游戲產學研一體化教育、培訓、就業體系。針對以上三點,騰訊游戲及騰訊游戲學院也會積極響應,為產業發展提供有力支撐。
在青年游戲人培養方面,我們今年也推出了花火計劃,通過提供專業化學習內容、游戲賽事、專家指導、發行資源、實習機會等,讓年輕人的創意和才華,能不斷注入到游戲的價值探索和產品創新當中。
今年7月,騰訊游戲學院與騰訊游戲光子工作室群、騰訊游戲追夢計劃聯合打造的極具東方美學的《畫境長恨歌》與玩家見面,用游戲的形式再現中國古典詩詞的獨特魅力。上線后獲得用戶的一致好評,取得了廣泛的關注和討論。
在行業開發者扶持上,騰訊游戲學院旗下的GWB騰訊創意游戲扶持計劃2020年通過賽事征集了來自海內外的346款創意產品,其中《諜:驚蟄》《環形戰爭》獲得騰訊簽約以及騰訊游戲學院專家指導;而騰訊游戲學院項目導師團全年則為30多款產品提供疑難解決服務,如《鴻圖之下》《妄想山海》《比特大爆炸》等。
2021年,在行業共建上,騰訊游戲學院將聚焦于獨立游戲。我們將原來的游戲創意大賽變革為獨立游戲大獎賽,并為高潛力團隊額外提供豐厚的研發推廣資金。同時,我們成立了騰訊獨立游戲孵化器,目的是協調騰訊游戲內部資源,實現高潛獨立游戲的全程孵化,在資金、專家協助、流量、運營專案等四方面提供支持,幫助獨立游戲團隊解決各種難題、提升產品品質和成功率,從而促進游戲行業多元生態發展。
我們希望幫助有情懷的開發者實現盈利、在全球范圍傳遞游戲的正向價值、打造中國獨立游戲孵化新模式,培育行業創意土壤。
最后,希望大家在為期4晚的線上分享中,能夠有所收獲,碰撞出更多精彩。也希望我們能與中國游戲行業從業者一起,不斷開拓新的游戲時代。
關于騰訊游戲開發者大會:
騰訊游戲開發者大會是騰訊游戲學院發起的一年一度為促進行業生態共建、行業蓬勃發展而舉辦的盛會,旨在搭建一個開放的交流平臺,期望通過國內外游戲行業知名專家/學者,分享最新的游戲研發經驗、產業及學術發展趨勢、開發者扶持成果等,推動行業良性發展,探索游戲更多可能。
關于騰訊游戲學院:
騰訊游戲學院是騰訊游戲設立的致力于游戲行業專業人才培養、構建游戲專業化體系,促進行業交流的平臺。騰訊游戲學院通過舉辦系統的游戲類專業課程和各類賽事,開發者扶持活動;聯合國內外高校合作推動游戲體系化的教育及學術研究;組織行業交流分享與合作;推動游戲行業良性發展,助力游戲人“成就游戲夢想”。