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  3 月 12 日消息,AMD 似乎正準(zhǔn)備推出新一代 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 超級分辨率銳畫技術(shù)。

  外媒發(fā)現(xiàn),AMD 的 Thomas Arcila 和 Colin Riley 將于 3 月 23 日在 GDC 上展示“用于游戲的下一代圖像升級”- 這聽起來非常像是 FSR 的繼任者。

  此外,基準(zhǔn)測試和監(jiān)控軟件的開發(fā)人員 @CapFrameX 聲稱他已經(jīng)看到了 FSR 2.0 演示鏡頭。據(jù)稱,F(xiàn)SR 2.0 即將發(fā)布。它與 XeSS 和 DLSS 不同的是不需要 AI 加速,這意味著該技術(shù)可以用在更普通的 GPU 上,有望得到所有供應(yīng)商的支持,但沒有具體提及支持哪些 GPU 架構(gòu)。

  預(yù)計 FSR 2.0 至少要等到 RDNA3 架構(gòu)到來才會正式發(fā)布。根據(jù)目前已知信息,RDNA3 計劃在第三或第四季度發(fā)布。值得一提的是,由于對 AI 加速沒有要求,該技術(shù)可能支持普通的著色器核心,也可能會支持類似英特爾 XeSS(DP4a)的指令。

  了解到,AMD 將在兩周后的 2022 年游戲開發(fā)者大會(北京時間 3 月 24 日 4 點在 GPUOpen 進行)上展示其“下一代游戲圖像縮放”技術(shù),假設(shè) FSR 2.0 和這次 GDC 演講有關(guān)聯(lián),那么我們可能會看到該技術(shù)的更多信息以及實機演示。

  FSR 和基于機器學(xué)習(xí) AI 的解決方案(如 XeSS 和 DLSS 2.0)并不相同,F(xiàn)SR 只是一個簡單的超采樣技術(shù)。這兩類技術(shù)甚至沒有可比性,就像在 Photoshop 中調(diào)整大小與在 Gigapixel AI 中調(diào)整大小一樣,肯定是后者更優(yōu)越。

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標(biāo)簽:消息稱AMDFSR2.0技術(shù)即將發(fā)布 帶來“令人印象深刻的性能和畫質(zhì)” 業(yè)界動態(tài)
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