人類的文明史經歷了重要的遷徙,伊朗人的祖先遷徙到印度半島與本地人融合形成現在的印度人,中國的漢族更是多民族融合而成,中國和印度這兩個國家創造了人類歷史最輝煌的文明。每一次遷徙都是一個生存、適應、融合的過程,每一次遷徙都人類尋找更好生活的過程。
經濟形態也是隨著時代環境的變遷而遷徙的,每一個行業都在遷徙中前進,網游產業也不例外。網游產業現在處于互聯網產業盈利的上端,目前是互聯網盈利的最大來源,但是網游產業的生存態卻并非是良性的。我國已經有非常多的網游公司,同時很多游戲是悔人不倦,個別公司還用給美女發錢的方式來變態營銷,其結果也自然是變態的。
“游戲玩人”向“人玩游戲”轉變
web2.0的理念已經對網游的玩家產生了重要的影響,人與游戲的關系必然由“游戲玩人”轉化到“人玩游戲”。“游戲玩人”時代就是靠讓玩家沉溺賺錢的時代,這個時代是毀人不倦的;“人玩游戲”時代是一個社區化游戲,用社區的理念來做游戲,比如國外的第二人生,網頁游戲(webgame)是“人玩游戲”時代的實踐者,一部分網頁游戲將走向第二人生模式。
網頁游戲是web2.0理念滲透到網游領域的標志,未來網絡生活平臺的web化目前已經是大勢所趨,google、微軟都相繼推出在線版本的辦公系統,甚至于硬盤都流行網絡化。網頁游戲也是這種web化大潮的一部分,網頁游戲脫離了客戶端,更受那些白領人群歡迎,因為簡單、快捷、不需要夸張的登錄界面,也沒有布滿世界的廣告。
劉陽:網頁游戲生命周期短是一個誤解,運營是關鍵
筆者在51wan.com的發布會后曾專訪其CEO劉陽,我問及部分人士提到的網頁游戲生命周期短的問題,劉陽告訴筆者“這其實是一個誤解,國外成功運營的網頁游戲都已經快6年了,這比傳統的網游生命周期都要長,網頁游戲的生命周期的長短要看怎么去運營”。
運營是關鍵。的確是這樣子,網頁游戲運營不能急功近利,不能只為了出新游戲而出新游戲,游戲的創意和設計是非常重要的,這也是游戲生命周期長短的重要決定因素。劉陽毫不吝嗇地介紹了51wan.com團隊是怎么運營網頁游戲的,他們的合作共贏策略讓他們沒有花風投錢的情況下就實現了盈利。他們的團隊的戰斗力很強,只用了八個月的時間,就做出影響產業格局的業績,很高效。換個角度,他們善于布局這一點是很值得關注的,布好局以后就可能出現爆炸性成長,基于產業的運營高度也難能可貴。
業界知名分析師米曉彬先生曾撰文質疑劉陽和51wan,主要原因是曉彬對51wan的運營還沒深入了解。筆者和劉陽交流過多次,發現劉陽的運營策略有些“太極”,她十分清楚自己的實力,所以并沒有大花錢推廣,而是采用了和大網站戰略合作的方式,其實百度上市前也是這么做的,事實證明這是成長中的公司最適合的運營策略。我參加了51wan的新聞發布會和會后專訪,計越和劉陽都沒有透露投資的具體數字,給我印象最深的是他們提出一個概念“my game space”。
商業價值:用戶高端與移動終端
根據艾瑞咨詢最新推出的《2007-2008年中國網絡游戲行業發展報告》的數據顯示,在全體網絡游戲用戶的樣本中,大專及以上學歷者占總數的比例達到了62.8%。可見網頁游戲的主要用戶群屬于高消費群體,有很強的購買能力和需求,這種用戶屬性將是未來網頁游戲廣告等價值爆發的基礎。
手機互聯網正在興奮地朝我們走來,手機互聯網是一個沒有微軟的世界,充滿了機會想象力,就連剛隱退的雷軍也看上了手機互聯網并做了投資。網頁游戲從這個意義上看是專門為未來手機互聯網時代準備的,國外已經流行的twitter、開始出現的手機facebook,都是web手機化的應用,那么網頁游戲走進手機互聯網應該很快就會發生,而這對于基于客戶端的傳統網游是不可能完成的任務。
網游web化是趨勢,傳統網游享受最后的晚餐
筆者在本文前面提到web大潮,而web大潮的歸宿將是手機互聯網,網頁游戲無需掛載客戶端這一特性,使得網頁游戲更容易進入手機互聯網,即使在未來的手機互聯網時代,網頁游戲也不會落伍。由此,我們發現網頁游戲其實是一個朝陽產業 。目前,無論是adobe還是微軟,都推出了自己的下一代富應用計劃,因為他們都明白:互聯網屬于web!
在簡單分析之后,可以看到一個輪廓,更準確地說是方向:web正在統治互聯網,網游行業也不能例外,網頁游戲很可能成為傳統網游的掘墓人。傳統網游已經發展到了一個臨界點,目前他們正在享受自己最后的晚餐。事實上,在歐美的游戲排行榜上已經出現了一款網頁游戲,我國的互聯網偏娛樂,可能這種過程會延遲一些,但是不會太久,該來的一定會來!
傳統網游尤其是中國的傳統網游早就乏味可陳,幾乎沒有什么原創,更不用提什么創新了,同時傳統網游人群過分聚集于青少年低齡人群,使得青少年沉溺于網吧里,毀了不少孩子。歐美等發達國家的互聯網都是工具性為主,而我國的互聯網偏重于娛樂化,這是大家的共識,但是還有一個共識是:中國的互聯網也在悄悄地改變,網民的受教育越來越高,互聯網的用途正在慢慢改變;辦公網絡化在中國逐步走向普及,網上工作的白領人群的數量增速很快,給網頁游戲帶來了前所未有的契機。
網游產業的web2.0遷徙

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