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目前國產網游占據著國內網游市場70%的份額,這是我們民族網游發展的必然趨勢,在國產網游為主流的今天,我總結了國內網游市場十大“主流”現象:
1.后《征途》現象:

自老史的《征途》在國內獲得空前的巨大成功后,國內相當一大部分游戲產品都走《征途》路線,學《征途》的游戲理念、設計思路、道具收費、自動掛機、游戲系統等等,后《征途》作品最明顯的特點就是自動尋路.更有甚者就是完全照搬《征途》中的東西.同時越來越多的《征途》類產品也即將問世.當然好的東西、玩家認同的東西,吸收是很好的,但有的學的不倫不類就不行了.

2.后《魔獸世界》現象:

如果說國產2D游戲主要學《征途》,那么國產大型3D游戲就是學《魔獸世界》了.從最初的《完美世界》公測初期標榜自己為國產魔獸,到自詡為魔獸+傳奇的《風火之旅》,到近期的“超越網游經典,國產免費魔獸”、“一旦進入,無法回頭”的《魔幻圣典》,只要是個大型3D網游,都跟魔獸去比,都想借魔獸的噱頭來宣傳,不過如果品質跟不上的話,效果只會適加其反.以及其他大型3D網游多少都有《魔獸世界》的一些影子.《魔獸世界》就像高山抑止般的存在,國產3D游戲總是模仿它,卻總是仿的不像.除了《完美世界》后來走了一條自己的路,其他自詡為《魔獸世界》的游戲出路未明.《魔獸世界》是很好,但就像金庸小說里的某位女主角說的那樣:“那些都是好的,但我偏偏不喜歡”,然后一騎絕去.

3.后《勁舞團》現象:

《勁舞團》造就了久游,使得國內的運營商大為眼紅,都想分一杯羹.在這一背景下,一大批同質產品應勢而出,《熱舞派對》、《唯舞獨尊》、《勁舞世界》、《超級舞者》、《一起舞吧》、《舞街區》、《QQ炫舞》等就是這個背景下的產物.同時,舞蹈網游的姊妹音樂網游也應運而出,《勁樂團》、《QQ音速》、《超級樂者》、《超女世界》、《巨星OL》等也逐漸面市.目前國內的各大游戲運營商,都至少有一款舞蹈音樂類網游,但效果不是很好,因此完美時空的《熱舞派對》率先發起完全免費、不收玩家一分錢的攻勢,對久游的《勁舞團》發起阻擊,以來囊括更多的玩家群.

4.后《跑跑卡丁車》現象:

同樣由于一款游戲而紅的還有世紀天成,《跑跑卡丁車》的巨大成功也引起了游戲運營商的注意,于是《超級跑跑》、《QQ飛車》、《瘋狂卡丁車》、《瘋狂賽車》、《光線飛車》、《極道車神》等的出現也就不奇怪了.

5.三國現象:

三國題材無疑是網游被改編的不能再改編的題材,但08年似乎特別多.《赤壁》、《真三國無雙OL》、《蒼天》、《三國策IV》、《三國傳奇》等,加上沒在大陸運營的《三國帝王傳》、《三國志OL》、《三國鼎立OL》,加上因資金問題而可能流產的《一騎當千》和難產的《鐵血三國志OL》,再加上即將研發完成的《名將三國OL》、《真三國》等,如果再算上以往的各種各樣的三國作品,真算是三國產品泛濫.三國作品,過去一直存在,現在依舊輝煌,將來必將燦爛.

6.網絡小說改編現象:

當中國的那些經典歷史(如三國等)、經典武俠小說(如金庸武俠等)、經典神話(如上古和封神等)被網游改編的泛濫的時候,開發商還能有什么題材重新吸引人們的眼球?于是網游《誅仙》出來了,并且很火,只不過用了《完美世界》的 ELEMENT引擎,換了劇情和畫面,花了幾個月時間做出來了.完美時空看重的是《誅仙》小說的用戶群體,3億的點擊量可謂是很強大,因《誅仙》小說而去玩《誅仙》網游的大有人在,而且很多,很好,很和諧.但是其他人覺得不和諧了,一家和諧不是和諧,大家和諧才是真的和諧,于是《鬼吹燈》、《龍騰世界》、《獸血沸騰》、《傭兵天下》、《飄渺之旅》等這些在網絡上有高點擊量、龐大讀者群的小說開始被各大產商改編成網游,而且還將有更多的網絡小說將被改編成網游,如《神墓》的作者辰東就披露過有人跟他談《神墓》網游改編的版權.此類現象一般是本身的游戲引擎已經很成熟了,拿網絡小說的劇本往上套,換下畫面,然后就可以上市了,周期短,見效快.

7.電影改編現象:

同網絡小說改編有異曲同工之妙,最好的情況下是電影宣傳火的時候推出上市,以《投名狀OL》、《十面埋伏》、《赤壁》、《功夫OL》、《加勒比海盜》、《龍虎門》、《都市2046》為代表.從目前來看,有的成功了,如《投名狀OL》;有的失敗了,無人問津,狀況不明,如《龍虎門》.《投名狀OL》也是幾個月內快速上市的,用他做過的《魔域》、《機戰》引擎,同樣換上電影劇本,換上原畫,游戲就出來了.如果沒有好的游戲引擎,游戲可能會難產,等所改編的電影過氣了,這款網游價值也降低了很多.

8.一套引擎走天下現象:

主要代表有完美時空、天晴數碼、巨人網絡、中華網龍等.有一個好處就是每一款新游戲發布,它的引擎也是在不斷改進和完善的.

完美時空自第一件產品《完美世界》獲得成功后,其后的《完美世界》國際版、《武林外傳》、《誅仙》都是其克隆品,換湯不換藥.直到其后的《赤壁》有些大的改變,有些《征途》+《魔獸世界》的影子,特別在操作上讓玩慣完美其他三款游戲的大部分玩家很不適應,業績沒有其他三款免費游戲好.不過值得欣慰的是,完美作品每一次問世,其引擎和畫面都有了改進.現在的開發商差不多都是這樣的,做好了第一款游戲的引擎,接下來的游戲就是換個皮就上市了,國情所致,是具有中國特色的網游市場所決定的.同樣的,天晴的《魔域》、《機戰》、《投名狀OL》,巨人的《征途》、《巨人》,中華網龍的《黃易群俠傳》、《金庸群俠傳》等都是一脈相承的.

9.“大作”、“巨作”現象

現在動不動一款游戲宣傳就是“國產網游大作”、“國產網游巨作”、“國產極品大作”、“國產仙俠大作”、“中國網游神話,戰爭網游巨作”、“修真大作”、“國產奇幻大作”、“3D奇幻大作”、“超Q版卡通大作”、“國產神話大作”的等,五七八門的,似乎只要加上個“XX大作”,這游戲真的能比得上暴雪了,甚至連幾個月開發出來的游戲也是大作.都是“大作”、“巨作”的時候,那就很平常了,特別是那些不能算是作品的半成品,似乎只要是個游戲就是大作,真是泛濫的“大作”.

10.測試現象

現在的測試,名字都叫的很強悍,很吸引人,比如“高潮測試”、“雄起測試”、“飛天測試”,“終極測試”、“大天使測試”、“天兵測試”、“相當年測試”,這還沒什么的,玩家覺得這有的取得名字還不錯.但有的游戲你看見從去年春季開始測試,到今年夏季你還能看到它在測試,測試名稱分別是:壓力測試―一次封測―二次封測―三次封測―內測―XX測試,到現在都還沒完.我說大哥,你是不是玩我啊?

國產網游一直都在進步,堅持走具有中國特色的網游路線,羅馬不是一天建成的,我們不必太過苛刻,民族網游必將崛起的,我們一直在等待!

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標簽:國內網游市場十大主流現象:模仿與浮夸 網絡動態
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