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  社交游戲網(wǎng)上線shejiao.com轉(zhuǎn)型社交游戲推廣

  10月18日,社交游戲網(wǎng)shejiao.com正式上線。目前shejiao.com已經(jīng)正式更名為社交游戲網(wǎng)。作為國(guó)內(nèi)第一家面向社交游戲推出的專業(yè)網(wǎng)站,社交游戲網(wǎng)將更加重視網(wǎng)站的品牌推廣與宣傳合作。

  社交游戲網(wǎng)創(chuàng)始人指出,社交游戲是一種通過游戲方式增強(qiáng)人與人之間交流的互動(dòng)行為,此次shejiao.com向社交游戲領(lǐng)域轉(zhuǎn)型,并不直接參與社交游戲開發(fā),而是順應(yīng)國(guó)內(nèi)中小型社交網(wǎng)站行業(yè)細(xì)分潮流,與眾多的社交游戲開發(fā)者合作,通過社交游戲網(wǎng)的品牌效應(yīng)用,一起做好做強(qiáng)中國(guó)的社交游戲產(chǎn)業(yè)。

  社交游戲與文化有密切的關(guān)系,具有明顯的地區(qū)差異,例如棋牌類游戲,在很多地區(qū)有著顯著的差異。社交游戲的年齡層次感相對(duì)較強(qiáng),例如“過家家”是幼兒喜歡玩的一種社交游戲,但成年后很難再去回味。

  現(xiàn)實(shí)生活中的社交游戲主要分為兩類,一類用于親朋好友之間的休閑娛樂,一類用于比賽、聚會(huì)、旅游、演出等公共場(chǎng)合的交流活動(dòng)。傳統(tǒng)的社交游戲主要包括棋牌、競(jìng)技、競(jìng)猜等對(duì)抗與協(xié)作性游戲。

  隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,社交游戲也慢慢走進(jìn)了人們的網(wǎng)絡(luò)生活,經(jīng)典的棋牌游戲在互聯(lián)網(wǎng)上得到快速的普及,在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期已經(jīng)形成了相當(dāng)大的市場(chǎng)規(guī)模。

  社交游戲的成長(zhǎng)加速了社交網(wǎng)絡(luò)(SNS)的規(guī)模化,虛擬禮品、虛擬寵物、惡搞、投票等在社交網(wǎng)絡(luò)(SNS)上得到快速的發(fā)展。模仿現(xiàn)實(shí)社會(huì)的大型社交游戲,通過豪華的界面,虛擬的場(chǎng)景,吸引了大量的用戶流連往返。由于網(wǎng)絡(luò)地圖API開放尺度越來越寬,基于真實(shí)地圖的社交游戲在現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò)虛擬的平衡中甚至更勝一籌,讓眾多玩家分不清網(wǎng)上和線下的距離和界限。

  社交網(wǎng)絡(luò)(SNS)中的社交游戲更重視人與人之間的互動(dòng)。社交游戲種類繁多,簡(jiǎn)單易玩易上手,已經(jīng)成為大多數(shù)網(wǎng)民不可缺少的一種休閑方式。目前,社交網(wǎng)絡(luò)(SNS)越來越走近人們的生活,社交游戲已經(jīng)進(jìn)入高速發(fā)展階段,虛擬貨幣和廣告收入已經(jīng)成為社交游戲兩種成熟的網(wǎng)絡(luò)贏利模式,社交游戲?qū)⒊蔀樯缃痪W(wǎng)絡(luò)(SNS)重要的贏利工具。

  社交游戲網(wǎng)此前曾經(jīng)定位于專業(yè)女性社交網(wǎng)站,此次經(jīng)過戰(zhàn)略調(diào)整社交游戲網(wǎng)將全面進(jìn)入社交游戲產(chǎn)品推廣領(lǐng)域,與眾多有社交游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,打造國(guó)內(nèi)最專業(yè)的社交游戲產(chǎn)品推廣平臺(tái)。從shejiao.com前期籠統(tǒng)的面向女性網(wǎng)民定位的大而全,到專注于社交游戲產(chǎn)品推廣。

  面對(duì)國(guó)內(nèi)開放平臺(tái)的熱潮,社交游戲網(wǎng)并不會(huì)獨(dú)立開發(fā)平放平臺(tái),社交游戲網(wǎng)將通過Manyou開放平臺(tái)向終端用戶更精準(zhǔn)的推廣開發(fā)者的社交游戲。目前,國(guó)內(nèi)處在對(duì)社交游戲的懷疑和觀望階段,很多優(yōu)秀的社交游戲產(chǎn)品僅靠口碑相傳,并不能得到很好的推廣,社交游戲網(wǎng)shejiao.com的上線將是對(duì)國(guó)內(nèi)社交游戲產(chǎn)品推廣的一種有益的嘗試和探索。

 

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