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  2008年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模繼續(xù)保持增長的態(tài)勢,用戶使用比例從2007年的59.3%升至2008年的62.8%,這主要受益于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容以及形式的豐富:

  一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容的多樣化加大了其向高低兩個年齡段用戶的擴張力度。網(wǎng)絡(luò)游戲在各個應(yīng)用中排在第六位。在中小學(xué)生的應(yīng)用排序中是第三的位置,網(wǎng)絡(luò)游戲是中小學(xué)生上網(wǎng)的一個重要應(yīng)用。

  另一方面,網(wǎng)頁游戲作為新興的游戲形式在2008年得到了迅速的發(fā)展,其無需下載客戶端、操作方便等特性使工作時間玩游戲成為可能性,而SNS網(wǎng)站加入了網(wǎng)頁游戲因素,又進一步加大了網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播范圍。

  

  此次調(diào)查報告七大群體特征指數(shù)與網(wǎng)絡(luò)娛樂用戶對比,使得非主流網(wǎng)游群特別受人關(guān)注。此群體中的網(wǎng)民100%玩網(wǎng)絡(luò)游戲,他們占總網(wǎng)民規(guī)模的近18%,此群體除了游戲之外,在其他應(yīng)用上的指數(shù)都低于總體。

  CNNIC報告指出,互聯(lián)網(wǎng)上的網(wǎng)絡(luò)游戲、即時通信、博客、論壇、交友等應(yīng)用具有極強的互動功能,這些功能會推動相關(guān)應(yīng)用的傳播,這種傳播既包括向網(wǎng)民的傳播,也包括向非網(wǎng)民的傳播,而向非網(wǎng)民的傳播將推動網(wǎng)民規(guī)模的擴張。“SNS+WebGame”和Web2.0概念為一體的網(wǎng)頁游戲平臺,集眾多網(wǎng)頁游戲為一體,在平臺上把用戶的娛樂、互動等功能做到了極致,對促進中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)整體和諧健康發(fā)展起到了至關(guān)重要的作用與積極的推進。豐富的應(yīng)用種類(如網(wǎng)頁游戲)和使用手段(如手機交友),為社交網(wǎng)站的用戶增長起到了更大的推動作用。伴隨著SNS+WebGame概念的普及,國內(nèi)先后出現(xiàn)了“社交游戲”和盛大“薇拉平臺”等新形式的游戲推廣平臺。

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標簽:CNNIC報告稱網(wǎng)游用戶1.87億非主流個個玩游戲 網(wǎng)絡(luò)動態(tài)
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