記者從14日舉行的2008年度中國游戲產業年會上獲悉,2008年中國網絡游戲市場實際銷售收入達到183.8億元,比2007年同比增長76.6%,其中中國民族網絡游戲市場實際銷售收入達110億元。 本屆年會上公布了由主辦方中國出版工作者協會游戲出版物工作委員會和IDC(國際數據公司)聯合調查的《2008年度中國游戲產業調查報告摘要》。
記者從14日舉行的2008年度中國游戲產業年會上獲悉,2008年中國網絡游戲市場實際銷售收入達到183.8億元,比2007年同比增長76.6%,其中中國民族網絡游戲市場實際銷售收入達110億元。
本屆年會上公布了由主辦方中國出版工作者協會游戲出版物工作委員會和IDC(國際數據公司)聯合調查的《2008年度中國游戲產業調查報告摘要》。數據顯示,2008年中國游戲產業發展勢頭繼續強勁。2008年,中國網絡游戲市場實際銷售收入為183.8億元人民幣,比2007年同比增長76.6%。預計2013年中國網絡游戲市場實際銷售收入將達到397.6億元人民幣。
2008年中國自主研發的民族網絡游戲競爭優勢進一步擴大,市場實際銷售收入達110億元,占網絡游戲市場實際銷售收入總規模的59.9%,比2007年增長了60%。
國家新聞出版總署科技與數字出版司副司長寇曉偉介紹表示,在金融危機演變為經濟危機的前提下,所有產業都會受到影響,但對中國互聯網產業影響比較小,尤其對中國網絡游戲產業的影響最小。
寇曉偉解釋說,網絡游戲產業是抗壓抗衰弱比較強的產業,很可能是“反經濟周期產業”。在大產業環境不景氣的情況下,很多消費被削減,但很可能轉化成為對網游的消費,這有利于促進網游產業的發展和增長。
為期兩天的2008年度中國游戲年會以“自主創新,迎接挑戰,促進游戲產業科學發展”為主題,還將舉辦“民族游戲原創論壇”“游戲產業合作論壇”“游戲新業態論壇”“綠色產業環境論壇”等活動。