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  最新發(fā)布的CNNIC《第23次中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》指出,互聯(lián)網上的網絡游戲、即時通信、博客、論壇、交友等應用具有極強的互動功能,這些功能會推動相關應用的傳播,這種傳播既包括向網民的傳播,也包括向非網民的傳播,而向非網民的傳播將推動網民規(guī)模的擴張。2008年網絡游戲用戶規(guī)模繼續(xù)保持增長的態(tài)勢,用戶使用比例從2007年的59.3%升至2008年的62.8%,這主要受益于網絡游戲產品內容以及形式的豐富。

  一方面,網絡游戲產品內容的多樣化加大了其向高低兩個年齡段用戶的擴張力度。網絡游戲在各個應用中排在第六位。在中小學生的應用排序中是第三的位置,網絡游戲是中小學生上網的一個重要應用。

  另一方面,網頁游戲作為新興的游戲形式在2008年得到了迅速的發(fā)展,其無需下載客戶端、操作方便等特性使工作時間玩游戲成為可能性,而SNS網站加入了網頁游戲因素,又進一步加大了網絡游戲的傳播范圍。

非主流網游群體個個玩游戲

  此次調查報告七大群體特征指數與網絡娛樂用戶對比,使得非主流網游群特別受人關注。此群體中的網民100%玩網絡游戲,他們占總網民規(guī)模的近18%,此群體除了游戲之外,在其他應用上的指數都低于總體。

  豐富的應用種類(如網頁游戲)和使用手段(如手機交友),為社交網站的用戶增長起到了更大的推動作用。非主流網游群體個個玩游戲,從某種意義上體現這一點。

  “SNS+WebGame”和Web2.0概念為一體的網頁游戲平臺,集眾多網頁游戲為一體,在平臺上把用戶的娛樂、互動等功能做到了極致,對促進中國網頁游戲產業(yè)整體和諧健康發(fā)展起到了至關重要的作用與積極的推進。伴隨著 SNS+WebGame 概念的普及,網頁游戲出現出現社區(qū)平臺化的趨勢。當前,伴隨著論壇游戲插件的出現,網頁游戲已經可以很方便的被加入到一些垂直細分的Discuz!論壇中。

  互聯(lián)網分析人士認為,網民將在網絡社區(qū)上停留更長的時間,實現更多的虛擬化生活。網絡社區(qū)將成為大多數網民不可或缺的生活一部分。從短期來看,社交和娛樂將依然主導網絡社區(qū)的應用發(fā)展趨勢。網絡游戲產品多樣化,必然加速網絡社區(qū)平臺化的進程。

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