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巨人網絡總裁稱公司股價被嚴重低估

 

  圖為巨人網絡總裁劉偉


  
  3月5日上午,巨人網絡總裁劉偉接受騰訊科技獨家專訪時表示,巨人的投資價值被嚴重低估,目前的股價沒有相應反映巨人網絡的業績增長和贏利能力。
  
  當天早間,巨人網絡(NYSE: GA)發布了2008年第四季度和全年財報。財報顯示,巨人網絡第四季度凈營收為5170萬美元,凈利潤為4250萬美元,環比增長116.5%。
  
  巨人亦同時宣布,將在2009年4月10日,向截止2009年3月27日的持股股東發放每股0.18美元的現金股利,總值約為4080萬美元。劉偉對此表示,這項政策意在向股東表明公司提供最大利益回報的信心和承諾。
  
  財報發布前,巨人股價收于6.57美元,市值16.99億美元。
  
  劉偉表示,雖然金融危機沒有給網游產業產來不利影響,但也沒有對網游業務造成顯著提升。她透露,巨人將在2009年新增運營5款以上的網游新作,其中包括《萬王之王3》和《體育帝國》,下半年還將開始公測《征途2》等新游戲。
  
  她也指出,同時運營這么多款游戲,對巨人的項目管理、運維能力、后勤保障、研發支持等方面提出了更高的要求。在2009年,巨人將在市場運營等環節繼續加大資金和人力的投入,并持續增加研發人員的數量。(文/徐志斌)
  
  騰訊科技:業界常認為,金融危機推動了網游用戶和收入的增加,從巨人的理解看,這點對巨人的收入帶來多大的推動?
  
  劉偉:巨人網絡認為中國網游行業未受金融危機的不利影響,并將保持長期強勁的發展趨勢,同時也沒有觀察到危機對網游業務的顯著提升。2008年第四季度巨人網絡活躍付費賬戶(“APA”)達到1,290,000,環比增長37.7%,這主要源于公司對網游收費模式調整已經起到比較明顯的成效,玩家已經接受新的收費方式并開始在游戲中消費,這對延長游戲生命周期及推動游戲長期、可持續發展方面有重要作用。
  
  騰訊科技:在2008年第四季度,巨人有因為金融危機因素,削減了市場投入和運營支出嗎?
  
  劉偉:為了迎接2009年新游戲的發布和運營,2008年第4季度不僅沒有消減市場投入和運營之處,客服和運維部門的員工人數還有所增加。當季銷售和營銷費用為4540萬人民幣,較上一季度的4770萬人民幣稍有下降,這主要是由于公司通過進一步改進管理體系控制了銷售和營銷人員的成本,并且優化了宣傳推廣活動。
  
  騰訊科技:在今年第一季度,巨人有計劃削減市場投入和運營支出嗎?
  
  劉偉:截至2008年12月31日,巨人的現金、現金等價物以及短期投資總值達到50.681億人民幣。2009年巨人網絡將運營5款以上的網游新作,隨著《萬王之王3》和《體育帝國》上市在即,《征途2》等新項目下半年進入測試,巨人在市場運營環節將繼續加大投入資金和人力的投入。
  
  我們也會持續的增加研發人員的數量,剛剛結束的校招,我們招聘了300多名應屆畢業生,我們也在持續的開展招聘。
  
  騰訊科技:財報相比上個季度增長明顯,其中老產品挖潛對業績增長的幫助有多大?
  
  劉偉:網游具有很長的生命周期,現在國內各大網游公司的一線網游普遍都具有4年以上的運營期,而且收入增長仍然處于高速上升通道。根據最新發布的財報,巨人網絡2008年第四季度凈營收環比增長33.2%,達到3.531億人民幣,凈利潤環比增長116.5%,達到2.903億人民幣。2009年巨人還將繼《征途懷舊版》之后推出《征途2》,進一步豐富公司的主力游戲產品線,《征途》在越南市場公測告捷,同時在線突破13萬。巨人網絡預計未來幾年《征途》系列網游仍將保持穩健增長的趨勢,并對巨人網絡的業績增長起到積極的拉動作用。
  
  騰訊科技:我們注意到巨人的股利發放計劃。您認為目前股價有真實反映出巨人的真實實力嗎?
  
  劉偉:我們認為當前公司的投資價值被嚴重低估,目前的股價沒有相應反映巨人網絡的業績增長和贏利能力,公司董事會已經通過了一項股利發放政策,向股東表明公司提供最大利益回報的信心和承諾。2008年8月,巨人采取了一項股票回購計劃,授權公司回購總值最高可達1.5億美元的“美國存托憑證”(“ADS”),截至2008年12月31日,巨人網絡已在公開市場回購了14,947,200 股ADS,總值為9770萬美元。公司將繼續在董事批準和SEC規定下的時間范圍內進行股票回購。
  
  騰訊科技:董事會對2009年第一季度的預測是什么?
  
  劉偉:基于目前的展望,巨人網絡預計2009年第一季度總凈營收將在3.70億人民幣到3.88億人民幣之間。
  
  騰訊科技:在2009年,巨人或會面臨什么難題或挑戰?
  
  劉偉:2009年巨人網絡將在現有的《征途》、《征途時間版》、《征途懷舊版》以及《巨人》之外運營5款以上的網游新作,同時巨人網絡還在2009年1月推出了“贏在巨人”計劃。同時運營這么多款游戲,對公司的項目管理、運維能力、后勤保障、研發支持等方面提出了更高的要求;通過“贏在巨人計劃”,巨人網絡將同時通過小比例投資、項目投資、收購、控股、合作開發、產品代理等多種方式展開同高端網游人才的全方位合作與接觸,這對公司的運作能力也是一個巨大的挑戰。2009年,巨人網絡將繼續貫徹“研發至上、人才優先”的發展戰略,在進一步擴大研發團隊、強化自主研發和運營能力的基礎上,以更加積極、多樣化的姿態謀求在網游領域的合作。

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