本世紀持續時間最長的一次日全食在7月22日上午在中國上空出現,與此同時在全國十萬個社交網站(SNS)中,一個巨大的陰影掠過了榮光醫院的上空,百萬網民發出“醫院出現日食了”的驚呼,一時間榮光醫院日食現象成為百萬網友熱議的話題!
面對漫游(Manyou)開放平臺中的經典應用榮光醫院的日食效應,記者特別采訪了榮光醫院日食事件的策劃者姚慶洋。以下為網絡采訪實錄:
問:請問陰影掠過榮光醫院上空的創意是在什么樣的情況產生的?
姚慶洋:陰影掠過榮光醫院上空的創意來自于昨天(7月21日)看到的新聞,當時媒體正在熱播與關注幾百年自然界盛景日全食。于是在下發揮了榮光團隊的“一拍腦袋”傳統,決定在游戲中也加上這個,目的是給玩家一種異樣的親切感,并以此希望告訴大家,榮光醫院是一個“活著”的游戲,會成長、會有情感、會不斷更新完善。
問:您所了解的用戶反饋效果是什么?
姚慶洋:玩家發現后第一時間都反應不過來,以為是BUG或是什么功能性效果。略一思索,就明白是近日來新聞中提到的日全食。皆十分驚訝,一個游戲里竟然會出現生活中的事情,十分有趣,爭相轉告“醫院出現日食了”。
圖 01 榮光醫院日全食記錄一
問:在開放平臺的社交游戲中,社會化元素的即時引入,在國外有沒有類似的案例,在國內呢?
姚慶洋:據我所知,社會化元素的即時引入在國內開放平臺的社交游戲中肯定是沒有先例的。主要是因為沒有哪個團隊能夠會像榮光醫院團隊這樣,用生命力與感情來做原創開發。很多應用連圖都不舍得畫上一個,哪里會有心情去做這種在他們眼中看似“無聊”的事情呢?至于國外,魔獸世界曾把一位去世的玩家作為NPC(非玩家控制角色)加入到游戲中的事件,對此我曾經很感動,也感觸頗深。而國外開放平臺中的社交游戲社會化元素引入我不清楚,這類事情的本質是團隊的用心程度了。榮光從不去“借鑒”國外產品,但一些精神是相通的。在我們的眼里,幾百萬上千萬用戶并不是數字,而是人、是朋友。
問:您是如何在榮光醫院中去展現日食這樣恢弘的自然景觀的?您對為此而感動的用戶有何寄語?
姚慶洋:做榮光醫院日全食事件是這樣的,當時所有的技術人員都在熬夜工作、非常辛苦,然而想到加入日全食時的社會化效果時,所有人都沒有因為疲勞因為做這個事情只有短短一天出現在游戲中而感覺不值得,反而非常支持,都說“如果我玩游戲見到這個東西,也會感覺很有趣?!彼晕覀兂槌鰰r間計算日全食時月亮造成的陰影的角度,并模擬了真實中的效果。當前,通過漫游(Manyou)開放平臺榮光醫院的玩家已經遍布大大小小各類網站,榮光醫院的總體安裝數已經接近700萬,活躍用戶在一半左右。通過一個小小的策劃,我們彌補了數以百萬計的朋友友在實現中沒有看到日全食的遺憾,賺到了這么多朋友們的笑聲,這就足以滿足了,所以要謝謝滿足我們的朋友們!
問:榮光醫院今后會不會還把即時的社會性事件融入游戲場景?
姚慶洋:會的。曾幾何時還是人見人怕的天文現象在中國已經演變成了民眾難得一遇的視覺盛宴。由于我們在新版本中加入了新聞事件接口技術,類似事件可以很方便的得以實現。在未來,我們也會即時將更多的社會性事件融入游戲場景,將更好的表現效果引入社交游戲。
圖 02 榮光醫院日全食記錄二