從08年的火爆,到09年的擴軍,網頁游戲用一年的時間成為了游戲行業內的香餑餑。在這一年的時間內,網頁游戲的數量已經突破了千款,在這如此眾多的游戲中,有幾款游戲給我留下了很深的印象,也有幾款游戲讓我很失望,今天我們就來談談網頁游戲的創新和可玩性。
首先我們來講講網頁游戲的可玩性,相信大家多多少少有玩過網頁游戲,所謂的網頁游戲就是不用下載客戶端直接打開瀏覽器在線玩的游戲就叫網頁游戲比如(武林傳奇2)這樣的就叫網頁游戲(webgame)。目前的網頁游戲主要策略對戰型神話RPG這類游戲比較暢玩,比如校內的天書奇談、樂土、魔法之城、商業大亨這類的游戲。
一款好的游戲不只要好玩、易玩更主要的是還得耐玩,如果只考慮到眼前的利益,那這款游戲的生命周期就會很短了,現在的網頁游戲要的是創新而不是一味的復制,如果只知道復制而沒創新和制造垃圾有什么區別,現在很多網頁游戲廠商只知道出新款的網頁游戲,然后再在網絡上鋪天蓋地的宣傳,當然宣傳是必須的,當然如果你宣傳帶來的轉化率夠你自己爽的那就另當別論,打個比分你花10塊錢買來的魚只養了一天這魚就死了,那你買的魚缸還有什么用?我覺得可玩性才是游戲盈利的主要前提,先讓把用戶粘住了,逐步逐步的推出新的功能和新的服務,這樣用戶快樂了又愿意沖錢,何樂而不為呢?
講到創新才是廠商盈利的前提,比如《魔法之城》(www.1wan.com)的可視化打斗,比如《蘿莉的逆襲》里的推倒系統,都是相比于傳統網頁游戲,很大的創新。
講到可玩性筆者不得不提前段時間魔法之城玩家小祥向筆者講的一個趣事,他們公司一同事因為玩魔法之城不小心攻擊了BOSS的城堡而遭到BOSS要其請客吃飯。
據易玩官方人員向筆者透露,現在市面上的很多游戲生命周期多很短,有的不出半年就談出市場了,有的游戲雖然還在運營但是都是半死不活的狀態,唯一導致它們現在的這種狀況就是沒創新,只會一味的復制,他們不知道玩家想要的是什么,玩家愛玩的什么,只按照自己的想法來開發游戲這樣的游戲根本得不到好的發展,“很多不會、不懂這個行業的人士拿著錢就往里砸。”目前市面上大約有400多款網頁游戲,而每年推出的新網頁游戲大概也有這個數量,但是真正能活下來的就很少了。
當然很高興有人能和我有一樣的觀點,前段時間看到17173對51wan總裁劉陽的訪談,其中她說的一些游戲上面的觀點我很贊同,一款好的網游首先要從視覺上,所有圖像UI都全面革新,感觀上會有很大提升。在訪談中劉總還提到,一個好的游戲需要長期可玩性、盈利性、上手性;武林2在以上3點上都有不同層次的提升。
最后想說的是廠商開發的網頁游戲不僅要把產品做好更要和用戶有互動性,要深入的了解玩家的需求更要有創新,而不是一味的復制,有創新的產品才能更賺錢。