前段時間,估計大家都有關注到一篇關于一個司機在高速公路違章只為“偷菜”的新聞吧。我們先不去考證這新聞的真假性。我們從這系列新聞中可以分析出,時下SNS網頁游戲營銷和傳統網頁游戲做的營銷中一些創新和構思。
一款好的游戲不光是人氣要旺盛更需要持久的提高關注度。網頁游戲營銷的影響具有長期性,持久性,深入性。當一款游戲排行榜正式關閉后,如果說在那之前玩家們的熱情是受到豐富獎品和終極PK賽名額的極大鼓舞;那么之后,玩家的參與便是完全出自于“慣性”和休閑興趣。據統計,每位玩家在游戲網站上平均停留7分鐘之久。“若要通過付費廣告來達到同樣的宣傳效果,可能需要投資數百萬歐元。” 瑞典知名媒體機構Carat Sverige AB的高級客戶經理Johan Steen指出。
網頁游戲消費群體定位精準。定位精準是指可以準確掌握玩家注冊用戶的信息,有針對性的進行不同營銷策略。比如說人群上主要是一些宅男宅女時間多又不想出去玩的80后年輕人,游戲中體現出一些好玩又不悶的玩法,那么該款游戲的關注度自然會提高并有可能成為部分潛在消費者的選擇對象;而對于一些粗制濫造的游戲來說舉辦此類營銷活動恐怕就很難收到好的效果。
如果要想一款游戲能持續在玩家腦子里必須靠持續的營銷來推廣,打個比方腦白金大家應該知道吧,腦白金這種做法雖然有點惡心但是起碼它讓國內大部分的人記住了他,有人說軟文營銷已經沒落了,我覺得不是這樣,軟文營銷其實沒有沒落,只是大家沒有創新,只知道一味的為了產品去宣傳而沒有考慮到現在的讀者想要看的東西、玩家想要了解到的東西。
我們來分析下開心網幾次的軟文營銷,第一次是搶車位,當時也是拿白領說事,軟文的主題也都是拿白領上班玩他們的游戲說事,當然這營銷做的有好處也它的壞處,好處是這篇文章當天就給開心網帶去了很多用戶,壞處就是導致很多公司開始關注到其公司的員工上班都在玩游戲。或許是看到了企業的反應,開心網最近轉向拿開心農場這類游戲來做宣傳了,什么網友晚上3點鐘起來偷菜、網友因為偷了老板的菜而被罰款和寫偷菜心的等等這類的軟文營銷。
上面說了些SNS網頁游戲的軟文營銷,接下來我們談談傳統網頁游戲的營銷。先拿51wan的武林傳奇2來說說,武林傳奇2自從天價簽約后不到10天的時間,紛紛被網友要求公測,以至于相關媒體采訪51wan官方人員時表示武林傳奇2是“被測試”的,當然從這一系列的動作可以看出,應該可以它們的營銷確實達到了不錯的營銷傳播效果,當然營銷做的好跟游戲自身的因素是分不開的,我們不能說人51wan天價簽約是為了搞噱頭,筆者有玩過“武林傳奇2”這款游戲,51wan的武林傳奇2和其他的網頁游戲各有各的特色,或許筆者的愛好和眾多玩家的愛好不同,筆者喜歡能動的打斗場面和簡單上首度高的網頁游戲。
接下來我們再談談商業大亨的活動營銷來說說,商業大亨之前出來的時候做的一些軟文營銷沒什么起色,自從他們做了一次性感女秘書活動營銷后,簡直達到了井噴的效果,只能說商業大亨用性感女秘這招確實是個很不錯的點子,雖然是搞了這個活動,但是游戲里面用的只是活動里MM們的漫畫像,或許這就是所謂的擦邊球營銷吧。
毫無疑問,網頁網絡游戲營銷已成為時下流行且有效的營銷方式之一。軟文營銷已經成為游戲業界的行業共識,它也將成為未來游戲行業的一個趨勢之一。
所以說現在的網頁營銷需要取得好的效果,必須還得靠好的方案、創新的想法才行。
文章來自: 中國產業新聞網(www.cnbiznews.com) 詳文參考:http://www.cnbiznews.com/electron/game/091U13252009.html