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雷科技數(shù)碼 3C 組

編輯 白徵明

即使索尼和微軟都沒有像過(guò)去那樣召開盛大的產(chǎn)品首銷活動(dòng),國(guó)行相關(guān)信息也尚不明確,但次世代游戲機(jī)的發(fā)售依然引起了極高關(guān)注度。

不僅是游戲玩家群體歡呼雀躍,就連平常頂多玩玩 " 農(nóng)藥 " 的朋友也來(lái)問(wèn)我,PS5 和 Xbox Series X 好玩嗎、買哪個(gè)更好?三大主機(jī)廠商在入華 5 年后,兩個(gè)事實(shí)直接擺在所有人面前:游戲機(jī)已經(jīng)是大眾所接受的娛樂設(shè)備,以及次世代游戲終于到來(lái)了。

抱著對(duì)電子游戲新時(shí)代的期望,雷科技也在首發(fā)期間斥巨資采購(gòu)了 PS5,并在這短短的幾天內(nèi)對(duì)這臺(tái)來(lái)自索尼的次世代游戲機(jī)有了相當(dāng)多的了解。本篇體驗(yàn)文章,也將圍繞目前被問(wèn)得最多的兩個(gè)問(wèn)題展開——次世代游戲機(jī)的價(jià)值是什么?怎樣才是最佳的入手方式?

PS5 很大,卻也很美

從包裝盒中取出 PS5,相信不少人會(huì)和我有類似的第一印象," 這臺(tái)游戲機(jī)真的很大 "。

毫不夸張地說(shuō),PS5 的體積已經(jīng)趕得上主流 ITX 機(jī)箱了,相比 PS4 Pro 和初版 PS3 都大了一圈。附送的支架可以讓它橫臥或是豎放,當(dāng)然需要在四周預(yù)留出更多空間讓冷熱空氣更快完成交換,為放置影碟機(jī)設(shè)計(jì)狹小位置的電視柜,很可能成為大范圍影響 PS5 散熱效率的元兇。

PS5 卻一點(diǎn)也不 " 黑 " 和 " 粗 ",反而有值得稱贊的驚艷感。最大功臣是被戲稱為 " 立領(lǐng) " 的純白色裝飾面板,用兩個(gè)完全不平的曲面弱化了體積的笨重感,藏于其中的 PlayStation 標(biāo)志性△○□ × 圖標(biāo)與柔光燈帶更是加分項(xiàng)目。不看體積,PS5 談得上是 2020 年上市的電子產(chǎn)品中,工業(yè)設(shè)計(jì)最優(yōu)秀的那批之一。

PS5 的電源接口換成了雙 pin 的 "8 字 " 接口,不能再想著找不到線纜就用電飯煲電源線代替了。正面的兩個(gè) USB 接口,分別是 USB-A 和 USB-C,可以直接用 C2C 線連接手柄,也能臨時(shí)給新買的 iPhone 充電。

雖說(shuō)自帶的固態(tài)硬盤擁有 825GB 物理空間,但去除系統(tǒng)和其他資源占用,實(shí)際可以用來(lái)裝游戲的空間只有 667.2GB,在 3A 游戲動(dòng)輒上百 GB 的今天的確不夠看。可以通過(guò) USB 連接玩到外置硬盤儲(chǔ)存 PS4 游戲,但想體驗(yàn) PS5 的讀取能力還得添加 NVMe 硬盤,然而索尼還未開放支持所以無(wú)法體驗(yàn)。

PS5 的另一個(gè)亮點(diǎn)是手柄,不再是以 DualShock 為名而是被稱作 DualSense 手柄,它在感知(Sense)上的創(chuàng)新和外觀同樣巨大。延續(xù)按鍵布局的同時(shí),整個(gè)手柄加入了大量的曲線和白色,與主機(jī)部分相呼應(yīng)。側(cè)面燈帶改為正面燈條,指示更明確也更低調(diào)。

外觀的變化也提升了手掌部分體驗(yàn),持握感受更充實(shí)長(zhǎng)時(shí)間游玩沒那么容易累。正面的按鍵、搖桿和扳機(jī)鍵(L2/R2)保持了經(jīng)典手感,新加入的麥克風(fēng)靜音鍵方便了需要臨時(shí)退出時(shí)的情況。或許是為了保證續(xù)航,相較 PS4 的 DualShock 4 手柄明顯變重。

自適應(yīng)扳機(jī)是 DualSense 手柄的明星功能,讓原本依賴機(jī)械結(jié)構(gòu)進(jìn)行回彈反饋的扳機(jī)鍵,在步進(jìn)馬達(dá)加持下有了隨游戲場(chǎng)景變化的反饋,游玩適配游戲就能感受到攀登、開鏡等場(chǎng)景下力的變化所帶來(lái)的細(xì)膩交互。還有線性馬達(dá)、觸摸板、麥克風(fēng)互動(dòng)、六軸傳感器,讓人和游戲機(jī)的交互不只是按下按鍵。

加入大量新功能后,手柄續(xù)航表現(xiàn)的確受到了不小影響,好在只是消遣玩玩的話并無(wú)太大影響,充電周期和 PS4 手柄相差無(wú)幾。對(duì)于職業(yè)主播還有喜歡在周末持續(xù)游玩快速通關(guān)游戲的玩家來(lái)說(shuō),可能得養(yǎng)成隨玩隨充的習(xí)慣,并做好購(gòu)買第二個(gè)手柄、要插上充電線來(lái)玩游戲的準(zhǔn)備。

" 白嫖 " 來(lái)的游戲竟然更香

PS5 和 Xbox Series X 這一代最大的特征,是開發(fā)架構(gòu)大量沿用自上一代基本可以完全兼容過(guò)去七年間攢下的游戲陣容,以及幾乎沒有絕對(duì)意義上的次世代獨(dú)占游戲。PS4/Xbox One 上能玩的游戲,新主機(jī)上也能玩而且高幀率表現(xiàn)更穩(wěn)定,兩代游戲機(jī)之間的代際差異不算太大。

在 PS5 上,我體驗(yàn)了三款游戲:《宇宙機(jī)器人無(wú)線控制器使用指南》《漫威蜘蛛俠 邁爾斯 · 莫拉萊斯》《使命召喚 17》,分別對(duì)應(yīng)了目前還相當(dāng)稀有的次世代獨(dú)占游戲、針對(duì) PS5 做出優(yōu)化的索尼第一方游戲、適配了 PS5 圖形和交互能力的第三方游戲。

《宇宙機(jī)器人無(wú)線控制器使用指南》直接內(nèi)置于 PS5,附贈(zèng)給玩家不需要額外付費(fèi)。從這個(gè)工具性明顯的正式中文譯名也能看出來(lái),這是一款引導(dǎo)新入手的玩家體驗(yàn) PS5 和 DualSense 手柄新能力,完成次世代轉(zhuǎn)換的游戲。不過(guò)實(shí)際體驗(yàn)卻比絕大部分電子產(chǎn)品的使用引導(dǎo)更有樂趣。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是款包含了多個(gè)主題場(chǎng)景的 3D 平臺(tái)動(dòng)作游戲,乍看之下像是《超級(jí)馬力歐 64》的模仿者,但它非常巧妙地用類似攀巖、跳躍、風(fēng)車等互動(dòng)方式融入了手柄特性,涵蓋歷代 PlayStation 產(chǎn)品的收藏彩蛋也是情懷滿滿,熱愛電子游戲的玩家和索尼粉絲都能找到各自的快樂。

情懷和游戲本身的玩法設(shè)計(jì)之外,會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)論是直接打開還是通過(guò) PS5" 行動(dòng) " 界面中的快速選關(guān)功能進(jìn)入,這款游戲都幾乎沒有加載過(guò)程。連 PS4 時(shí)代常見的即時(shí)渲染過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、小型通道等常見的加載等待技巧也沒有出現(xiàn),每個(gè)主題世界就是在很短的時(shí)間內(nèi)一次性加載完成的。

游戲世界的細(xì)節(jié)可圈可點(diǎn),加入大量物件、活動(dòng)角色讓場(chǎng)景內(nèi)容相當(dāng)充實(shí),巖石、泳池、云霧等不同物體的材質(zhì)各有特征也都很清晰,并擁有具有深度和可信度的光照效果。超快加載速度和大量美術(shù)細(xì)節(jié),恰到好處地呈現(xiàn)了 PS5 作為次世代游戲機(jī)的價(jià)值:更優(yōu)質(zhì)的高清游戲畫面。

5~6 小時(shí)就可通關(guān)并完成所有彩蛋收集,而且還有頗具挑戰(zhàn)性的競(jìng)速關(guān)卡,易于上手難于精通。將體驗(yàn)、技術(shù)融于一體的《宇宙機(jī)器人無(wú)線控制器使用指南》誠(chéng)意十足,是每一個(gè)選擇了 PS5 的玩家都不容錯(cuò)過(guò)的游戲,不管是第一次體驗(yàn)游戲機(jī)還是 "30 年游齡 " 的老玩家。

《漫威蜘蛛俠 邁爾斯 · 莫拉萊斯》同時(shí)發(fā)售于 PS4 和 PS5,它也是一款用 PS4 版光盤就能在新主機(jī)上玩到次世代版本的游戲。PS5 上有著更快加載速度和更接近真實(shí)的光照體驗(yàn),手柄線性馬達(dá)和自適應(yīng)扳機(jī)也讓操作 " 小黑蛛 " 在平平安安紐約市的冒險(xiǎn)有了更多層次感。

身為第三方作品的《使命召喚 17》則反映出了 PS5 游戲體驗(yàn)的不足,PS4 版本需要額外付費(fèi)才能玩到適配 PS5 的次世代版,將單機(jī)、多人、網(wǎng)戰(zhàn)等模式分開來(lái)安裝的設(shè)計(jì)和在線更新緩慢,都給整個(gè)過(guò)程扣分不少。

插入光盤后安裝的僅僅是網(wǎng)戰(zhàn)部分,其余部分需要在線更新,然而網(wǎng)戰(zhàn)必須是最新版本才能進(jìn)入游戲,單機(jī)卻不能直接游戲讓人難以理解。單機(jī)部分不僅在畫面上沒有和 PS4 版拉出差距,要分多個(gè)數(shù)十 GB 文件單獨(dú)下載的設(shè)計(jì),讓人難過(guò)到想要掰斷這張 70 美元買來(lái)的游戲光盤。

《使命召喚 17》并非沒有讓人感到驚艷的部分,這款次世代首發(fā)游戲就很好地兼容了 PS5 手柄的自適應(yīng)扳機(jī)功能。通過(guò)對(duì)電機(jī)力度的巧妙控制,模擬出了不同武器之間的持械和扳機(jī)差異,玩起來(lái)相當(dāng)有臨場(chǎng)感,仿佛自己真的就是個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中 " 左手 AK47 右手 M16" 殺出一條血路的戰(zhàn)士。

為了讓 PS5 以更接近極限的形式渲染游戲畫面,雷科技找來(lái)了 OPPO 新近推出的 OPPO 智能電視 S1,這是一款帶有兩個(gè) HDMI 2.1 接口、支持 4K HDR 和 120Hz VRR 可變刷新率的電視,能較為充分地呈現(xiàn) PS5、Xbox Series X 兩款次世代游戲機(jī)所能提供的最頂級(jí)畫面。

連上 PS5,立馬就感受到當(dāng)下的高端電視在提升游戲體驗(yàn)方面所做的努力,OPPO 智能電視 S1 直接識(shí)別出了 PlayStation 5 的大名,并且可以用電視遙控器完成主界面中的切換界面、開啟游戲、設(shè)置系統(tǒng)等操作。這背后是 HDMI CEC 協(xié)議,電視可通過(guò) HDMI 連接對(duì)游戲機(jī)、播放器等設(shè)備進(jìn)行遙控,而不必切換到專用控制器。

將電視切換至游戲模式,試玩 PS5 版《使命召喚 17》《漫威蜘蛛俠 邁爾斯 · 莫拉萊斯》等游戲時(shí),4K HDR 畫面能較低延遲地清晰呈現(xiàn),系統(tǒng)設(shè)置中顯示了對(duì)應(yīng)的分辨率等信息。索尼在近日表示,未來(lái)會(huì)為 PS5 更新 VRR 可變刷新率,中高端電視中越來(lái)越常見的這項(xiàng)功能將在次世代游戲發(fā)揮作用。

眼熟的系統(tǒng),吵鬧的光驅(qū)

" 磨刀不誤砍柴工 " 反映出來(lái)的工具影響內(nèi)容呈現(xiàn)的關(guān)系,同樣在游戲機(jī)和游戲上有體現(xiàn),從 PS3/Xbox 360 時(shí)代開始有系統(tǒng)大更新以來(lái),索尼和微軟都有了各自對(duì)游戲機(jī)系統(tǒng)體驗(yàn)的理解與積累。因此,PS5 的系統(tǒng)可以視作索尼在經(jīng)過(guò)近 20 年的思考與實(shí)踐之后,交出的最新答卷。

PS5 在交互邏輯上和 PS4 保持一致,橫向切換游戲、縱向切換層級(jí),只不過(guò)索尼弱化了圖標(biāo)突出顯示游戲封面和信息,與電視 UI 變革路線悄然吻合。開關(guān)機(jī)和系統(tǒng)界面都會(huì)有溫和的動(dòng)態(tài)光效,有夢(mèng)回 PS3/PSP 的 XMB 界面的既視感,能感覺到索尼在系統(tǒng)的美學(xué)設(shè)計(jì)上下了功夫。

包括媒體庫(kù)和 Apple TV、Netflix 等音視頻應(yīng)用安裝在內(nèi),PS5 系統(tǒng)有大量設(shè)置項(xiàng)目的設(shè)計(jì)繼承自 PS4。對(duì)于中國(guó)游戲玩家來(lái)說(shuō),除了重新定義的 X 和 O 按鍵,PS5 用起來(lái)和已經(jīng)玩了好幾年的舊主機(jī)沒什么太大區(qū)別,基本上無(wú)需學(xué)習(xí)就可以直接玩。

系統(tǒng)中新的部分就需要多加打磨了:按一下 PS 鍵彈出的是 " 行動(dòng) " 界面,長(zhǎng)按才會(huì)像 PS4 那樣直接回到主界面。看起來(lái)像是提升游戲效率的設(shè)計(jì),但 " 行動(dòng) " 界面中并不能快速切換游戲,點(diǎn)擊游戲圖標(biāo)后需要在最近幾個(gè)游戲中尋找、點(diǎn)擊二級(jí)菜單后才行,層級(jí)較多而且不直觀。

翻新之后的游戲商店,也是缺失 PS4 時(shí)代好不容易擁有形成的高效率。主頁(yè)面上沒有根據(jù)類型來(lái)展現(xiàn)游戲,游戲詳情頁(yè)少了游戲關(guān)聯(lián)的 DLC、衍生作等項(xiàng)目,甚至連搜索游戲的界面都沒了——系統(tǒng)主界面的確有搜索,但那是用來(lái)搜索本地內(nèi)容的,不支持在線搜索。

在當(dāng)前這個(gè)跨世代階段買游戲也是個(gè)難事,微軟給游戲發(fā)行商提供了相對(duì)簡(jiǎn)單的兩種方式:要么本世代版本和次世代版本分開賣,要么一次購(gòu)買獲得兩個(gè)版本,不管怎樣存檔都是共通的。索尼對(duì)廠商的要求沒這么明確,所以 PS5 版和 PS4 版的光盤和數(shù)字版都有些混亂,而且存檔也是分開的(除非像育碧等廠商那樣提供第三方的存檔同步),只能讓獎(jiǎng)杯愛好者感到認(rèn)同。

最后再談?wù)劙l(fā)熱和噪音,隨著機(jī)能逐漸跟不上游戲?qū)Ξ嬅娴男枨螅絹?lái)越能被感知到的發(fā)熱和噪音,是 PS4 和 Xbox One 近兩年來(lái)常常被提到的話題。在玩游戲、安裝和系統(tǒng)更新過(guò)程中,PS5 外側(cè)都感受不到明顯的發(fā)熱,官方拆機(jī)視頻中重點(diǎn)展示的渦輪風(fēng)扇也頗為安靜。

PS5 最主要的噪音來(lái)自光驅(qū),光頭、皮帶等組件構(gòu)成的機(jī)械結(jié)構(gòu)不可避免地會(huì)發(fā)出噪音,不只是光盤剛放入后會(huì)有聲響,在線更新和安裝過(guò)程中會(huì)有多次驗(yàn)證過(guò)程。如果恰好把 PS5 放在臥室,而且和我一樣遇到了需要徹夜下載更新的情況,可能得提前做好一定的降噪措施。

如果不是對(duì)光盤這樣的實(shí)體載體有情懷或是出二手回血的需求,沒有光驅(qū)、售價(jià)上便宜 100 美元(399 美元,約合人民幣 2620 元)的 PS5 數(shù)字版才是符合更多玩家需求的,這一版本也可能成為中后期出貨的主力。畢竟 PC 游戲已經(jīng)完成了從實(shí)體光盤到數(shù)字分發(fā)的轉(zhuǎn)變,在游戲機(jī)上只是時(shí)間問(wèn)題。

PS5 很好,但不值得加錢買

回到已經(jīng)被不少人提出的問(wèn)題,現(xiàn)在以 8000 元甚至更高的價(jià)格購(gòu)買 PS5,當(dāng)然是不合適的做法。

一方面這個(gè)成交價(jià)格大大超過(guò)了 PS5 最初的定價(jià)(499 美元,約合人民幣 3276 元),另一方面也背離了玩游戲這件事應(yīng)有的態(tài)度,額外支付的溢價(jià)并不能轉(zhuǎn)化為對(duì)等的游戲樂趣。

沒錯(cuò),PS5 擁有相當(dāng)強(qiáng)大的圖形性能,可以和近萬(wàn)元的 PC 一較高下。但參數(shù)上的優(yōu)勢(shì)不等于游戲樂趣,我們玩的是游戲而不是游戲機(jī)。正因?yàn)榇耍酒w驗(yàn)的游戲部分和游戲之外的部分,都是圍繞 PS5 能給游戲體驗(yàn)帶來(lái)多少提升而展開的。

游戲開發(fā)者們可以在強(qiáng)大的次世代游戲機(jī)上實(shí)現(xiàn)更多想象,更加細(xì)膩的畫面表現(xiàn)、更加動(dòng)人的敘事展開、更驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)歷程、更帶來(lái)歡樂的游戲過(guò)程,這些元素才是影響我們所體驗(yàn)到的游戲樂趣的關(guān)鍵。PS5 是一個(gè)可以承載龐大想象力的平臺(tái),但現(xiàn)在還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

從 PlayStation 中國(guó)官網(wǎng)更新 PS5 頁(yè)面等一系列動(dòng)作來(lái)看,售價(jià)合理、提供保修政策的國(guó)行 PS5 可能會(huì)在不遠(yuǎn)的將來(lái)發(fā)售,或許到那個(gè)時(shí)候,我們才能真正意義上地邁出進(jìn)入次世代游戲的第一步吧。

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