游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。在柏拉圖看來,游戲是一切幼子(包括動物和人)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。亞里士多德認為,游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。
它是一種基于物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,是一種哺乳動物或者靈長類不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的降壓減排的行為方式。

隨著互聯網的進步,人們普遍的認為游戲是電子游戲。電子游戲也成為了游戲狹義范圍內的定義。由于XFS系統也是基于互聯網形成的網絡平臺,因此,對于廣義范圍的游戲我們也不過多討論。
互聯網中的游戲通常來說擁有比現實生活中游戲更良好的體驗,這也使得當前的人們,尤其年輕一代更樂意在網絡中進行游戲和娛樂。但同樣的,由于網絡游戲更好的體驗,也讓許多自制力不強的人們沉迷其中,荒廢了學習,損害了健康。令許多長輩、父母十分擔憂,甚至有言論說“游戲就是電子毒品”,將游戲當做是洪水猛獸般對待。
游戲的沉迷一直是全世界都十分頭疼的一個問題。“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身”的健康游戲忠告僅能起到提醒作用,我國也在大力推行青少年防沉迷系統。但是堵不如疏,一味的嚴防死守只會增加青少年的好奇心,激發叛逆心理。

區塊鏈游戲就是一個解決當前困境的很好的方式。何為區塊鏈游戲?簡單來說就是利用區塊鏈技術搭建的游戲。區塊鏈是一個新興的互聯網技術,但它具備去中心化、不可篡改、透明公開、可信任、可追溯等特點,讓區塊鏈成為了互聯網新時代的寵兒。
XFS系統便采用區塊鏈構建了一個去中心化分布式存儲系統,以數據存儲和交互作為核心功能,打造了一個高度自由的區塊鏈網絡平臺。XFS是高度開放和自由的,用戶可以自由的創作和開發各種類型的去中心化應用,當然游戲也包含在其中。
我國推出的“游戲防沉迷系統”是一種保障青少年健康的系統,但在實行時,由于游戲市場的巨大,游戲種類繁多,總會有許多“漏網之魚”的游戲并沒有配置防沉迷系統,同時,防沉迷系統的身份驗證機制不完善,也讓許多青少年通過虛假身份避開這個系統。
XFS系統可以為游戲提供統一的管理平臺,監管機構可以通過XFS系統輕松審查游戲防沉迷系統是否部署,同時針對一些不適合青少年的游戲也能更好的進行屏蔽。對于身份驗證而言,XFS系統中的身份檔案是真實可信且不可篡改和可追溯的,這樣也避免了青少年虛構身份避開監管。
當然,XFS系統中的區塊鏈游戲不僅僅是更好的監管,游戲本身也擁有許多的亮點。正所謂寓教于樂,通過游戲的方式進行學習能更好地提高學習效率,許多家長抱怨孩子“沉迷游戲”,但抱怨孩子“沉迷學習”的卻極為少見。當學習成為了一種游戲,家長也不用擔心孩子“沉迷”了。XFS系統可以集人們的智慧開發寓教于樂的游戲,讓青少年愛上學習。當然,合理的控制學習時間對于身心健康也是十分重要的,廢寢忘食的學習態度是好的,但為了健康,我們也需要合理分配時間。
另外,XFS系統中的區塊鏈游戲實現了游戲數據的價值化。以往很多人不認可游戲的說法便是“游戲就是單純的浪費時間”。《史記·貨殖列傳》有言:“天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往”。人們總是在追求利益的道路上前行,合理的利益分配也能促進經濟訓話,推動社會進步。XFS便讓游戲擁有了價值,讓玩家在玩游戲時也能獲取利益。
數據即價值。這是互聯網時代人們對于數據的共同認知,但傳統的互聯網中,數據是集中在網絡服務商手中的,數據的價值并沒有充分展現在普通用戶手中,對于游戲數據更是如此。特別是許多游戲為了吸引玩家會推出許多限量版、紀念版以及一些珍貴道具,這些道具讓玩家獲得更好游戲體驗的同時也推動了玩家之間的道具交易。但是,這些數據都存儲在游戲服務商手中的,游戲服務商可以隨意刪除這些數據。
據傳,當初因為暴雪工作人員失誤而在游戲《魔獸世界》產生的唯一一只“綠色熒光機械陸行鳥”坐騎,因為賬號擁有者違反了禁止賬號交易的協定,這只坐騎被暴雪永久刪除。盡管這件事是由于玩家違背協議的原因導致的,但也反應出了服務商對我們的數據擁有生殺大權。

XFS系統的去中心化模式,擺脫了中心服務器,讓數據回歸用戶本身,游戲資產真正成為屬于用戶自身資產的一部分。同時,由于XFS系統內統一的經濟通證以及和其他區塊鏈平臺跨鏈交互,使得用戶在一個游戲內的資產也可以轉移到其他區塊鏈游戲當中,讓游戲資產不局限于一個游戲。
游戲不是洪水猛獸,我們真正需要的是對游戲有一個清晰的認知,監管與自制并行,讓游戲真正成為我們消遣娛樂的工具。我們是工具的主人,而不是工具的奴隸。