北京時(shí)間11月11日,中國(guó)領(lǐng)先的游戲直播平臺(tái)斗魚(yú)(NASDAQ:DOYU)公布了2020年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,斗魚(yú)第三季度總營(yíng)收達(dá)到25.5億元,同比增長(zhǎng)37.0%;非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,錄得凈利潤(rùn)9872萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)36.8%,連續(xù)7個(gè)季度實(shí)現(xiàn)了盈利。
為持續(xù)完善以電競(jìng)為核心的內(nèi)容生態(tài),斗魚(yú)第三季度在賽事專(zhuān)業(yè)度、戰(zhàn)隊(duì)矩陣等電競(jìng)生態(tài)建設(shè)方面已經(jīng)達(dá)到了行業(yè)領(lǐng)先水平,多元化內(nèi)容極大促進(jìn)了平臺(tái)的用戶(hù)增長(zhǎng)。
財(cái)報(bào)顯示,2020年第三季度,斗魚(yú)整體MAU達(dá)1.94億,同比增長(zhǎng)18.6%;移動(dòng)端MAU達(dá)到5960萬(wàn),同比增長(zhǎng)14.4%。平臺(tái)的MAU和營(yíng)收均創(chuàng)下歷史新高。
斗魚(yú)創(chuàng)始人、CEO陳少杰表示,“很欣慰本季度斗魚(yú)在運(yùn)營(yíng)方面繼續(xù)表現(xiàn)強(qiáng)勁,顯示了公司的持續(xù)增長(zhǎng)能力。未來(lái),我們依然有信心通過(guò)持續(xù)高質(zhì)量的內(nèi)容及電競(jìng)平臺(tái)打造,繼續(xù)保持在行業(yè)的領(lǐng)先地位。”
借鑒國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的成功經(jīng)驗(yàn),斗魚(yú)還將簽約影響力主播、布局電競(jìng)賽事、戰(zhàn)隊(duì)等策略復(fù)制在了日本市場(chǎng),幫助日本平臺(tái)Mildom保持了穩(wěn)健的增長(zhǎng)勢(shì)頭。
用戶(hù)增長(zhǎng)強(qiáng)勁,MAU創(chuàng)歷史新高
第三季度,斗魚(yú)仍堅(jiān)持打造以電競(jìng)為核心的多元化內(nèi)容生態(tài),進(jìn)一步加強(qiáng)了與大股東騰訊的深度合作。通過(guò)精細(xì)化賽事運(yùn)營(yíng),斗魚(yú)把握住了賽事、暑期及新游發(fā)布的三大紅利,促使平臺(tái)用戶(hù)量增長(zhǎng)顯著。財(cái)報(bào)顯示,斗魚(yú)三季度整體MAU達(dá)到1.94億,同比提升了18.6%;移動(dòng)端MAU達(dá)到5960萬(wàn),同比增長(zhǎng)了14.4%。;季度付費(fèi)用戶(hù)達(dá)到790萬(wàn),同比增長(zhǎng)12.7%,付費(fèi)率為4.1%;季度平均ARPPU為297元,同比增長(zhǎng)25.2%。
背靠大股東騰訊,斗魚(yú)在英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英、穿越火線、地下城與勇士等爆款游戲的直播、賽事運(yùn)營(yíng)方面具備先發(fā)優(yōu)勢(shì)。斗魚(yú)上線了直播平臺(tái)和游戲之間的賬號(hào)數(shù)據(jù)互通系統(tǒng),二者互相聯(lián)動(dòng),推出了更多樣性的互動(dòng)玩法,進(jìn)一步提升平臺(tái)用戶(hù)的活躍度、留存度。
第三季度,集中于暑期舉辦的諸多大型電競(jìng)賽事,也對(duì)用戶(hù)量提升起到了強(qiáng)有力的推動(dòng)作用。2020英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽夏季賽、DOTA2 Omega聯(lián)賽、王者榮耀2020世界冠軍杯、2020年KPL秋季賽、絕地求生黃金大獎(jiǎng)賽S10等賽事均在第三季度開(kāi)戰(zhàn),吸引了海量用戶(hù)關(guān)注。因疫情壓抑的觀賽熱情,在第三季度得到釋放。
持續(xù)加碼電競(jìng)內(nèi)容投入,深耕電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈
第三季度,斗魚(yú)持續(xù)深耕以游戲內(nèi)容為核心的平臺(tái)建設(shè),不斷豐富平臺(tái)各分區(qū)內(nèi)容的深度和廣度,并積極拓展多種內(nèi)容形式,持續(xù)完善平臺(tái)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的布局。斗魚(yú)加強(qiáng)與騰訊等上游游戲廠商的深度合作,在賽事運(yùn)營(yíng)的專(zhuān)業(yè)度和精細(xì)度方面均有所提升。
賽事專(zhuān)業(yè)度方面,斗魚(yú)游戲賽事版權(quán)全面覆蓋了英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、DOTA2、CSGO、跑跑卡丁車(chē)、荒野亂斗等20余個(gè)主流游戲。僅第三季度就轉(zhuǎn)播了超過(guò)50場(chǎng)大型官方賽事,自制了50余場(chǎng)高質(zhì)量電競(jìng)賽事。例如,在DOTA2領(lǐng)域,斗魚(yú)獲得了全球最大規(guī)模職業(yè)聯(lián)賽Omega的中國(guó)區(qū)獨(dú)播權(quán),進(jìn)一步提高了平臺(tái)的全網(wǎng)影響力。運(yùn)營(yíng)精細(xì)度方面,斗魚(yú)除了直播完整賽程這一標(biāo)配節(jié)目外,還在賽前、賽中、賽后等各個(gè)節(jié)點(diǎn),策劃了多元化的衍生節(jié)目,為用戶(hù)提供了更豐富的節(jié)目?jī)?nèi)容。同時(shí),平臺(tái)也著重針對(duì)直播觀看系統(tǒng)進(jìn)行了全面升級(jí),在觀賽過(guò)程中加入更多豐富、有趣的玩法,進(jìn)一步加強(qiáng)了觀眾與賽事之間的互動(dòng)性。
第三季度,斗魚(yú)旗下電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)矩陣也更加完善。截至9月末,累計(jì)簽約戰(zhàn)隊(duì)共計(jì)56支,覆蓋了行業(yè)內(nèi)絕大多數(shù)頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)。LPL賽事中,斗魚(yú)簽約戰(zhàn)隊(duì)TES、LGD、JDG等均發(fā)揮出色躋身季后賽,最終由TES戰(zhàn)隊(duì)斬獲夏季賽冠軍;王者榮耀世界冠軍杯中,斗魚(yú)投資戰(zhàn)隊(duì)DYG首度晉級(jí)斬獲亞軍,締造了創(chuàng)隊(duì)以來(lái)歷史最佳戰(zhàn)績(jī);絕地求生PCL夏季賽中,斗魚(yú)新簽約的絕地求生COC戰(zhàn)隊(duì)首度晉級(jí)便斬獲亞軍,順利挺進(jìn)PSC2洲際賽。
積極布局新業(yè)務(wù)模式,技術(shù)突破帶動(dòng)體驗(yàn)升級(jí)
為使平臺(tái)在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中保持活力,斗魚(yú)持續(xù)拓展云游戲、視頻等創(chuàng)新業(yè)務(wù)模式,并且在用戶(hù)觀看體驗(yàn)優(yōu)化等方面加大技術(shù)研發(fā)投入。
第三季度,斗魚(yú)進(jìn)行了一系列業(yè)務(wù)創(chuàng)新和技術(shù)迭代,為用戶(hù)提供更優(yōu)的使用體驗(yàn),比如,云游戲2.0測(cè)試版本上線,全新的UI設(shè)計(jì)、服務(wù)器功能優(yōu)化以及兼容性?xún)?yōu)化,使游戲直播互動(dòng)方式變得豐富;游戲錄播視頻功能完成了App端的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),為平臺(tái)提供了更為多元化的內(nèi)容供給,擴(kuò)展了用戶(hù)的使用場(chǎng)景,提振了用戶(hù)的使用頻率。
用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化方面,斗魚(yú)大規(guī)模應(yīng)用了實(shí)時(shí)回看功能,并且依托AI技術(shù)實(shí)時(shí)標(biāo)記“擊殺、團(tuán)戰(zhàn)”等關(guān)鍵時(shí)刻,幫助用戶(hù)準(zhǔn)確回看精彩瞬間。同時(shí),平臺(tái)在H.265編碼技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了突破性進(jìn)展,成為了業(yè)內(nèi)第一家能夠在Web上全速播放HEVC 1080P 60幀全高清視頻的企業(yè)。應(yīng)用H.256傳輸方案后,用戶(hù)僅需原先50%的帶寬,即可觀看同等畫(huà)質(zhì)的視頻,大幅提升了觀賽體驗(yàn)。
海外市場(chǎng)方面,斗魚(yú)也持續(xù)加深了對(duì)日本市場(chǎng)的投入和探索,借鑒國(guó)內(nèi)斗魚(yú)產(chǎn)品的成功經(jīng)驗(yàn),通過(guò)簽約影響力主播、布局電競(jìng)賽事、戰(zhàn)隊(duì)等手段,提升日本平臺(tái)Mildom的產(chǎn)品功能及內(nèi)容品類(lèi),使得Mildom依舊保持穩(wěn)健的增長(zhǎng)勢(shì)頭,持續(xù)火爆日本市場(chǎng)。
陳少杰在財(cái)報(bào)電話上透露,“未來(lái),我們會(huì)持續(xù)推進(jìn)以游戲內(nèi)容為核心的平臺(tái)戰(zhàn)略,包括通過(guò)形式豐富的游戲內(nèi)容沉淀更多的游戲用戶(hù),抓住新游戲上線所帶來(lái)的行業(yè)機(jī)會(huì)獲取更多新增用戶(hù),通過(guò)補(bǔ)充非游戲內(nèi)容滿(mǎn)足多樣化的觀看需求,同時(shí)我們也會(huì)圍繞平臺(tái)戰(zhàn)略積極布局及探索新的業(yè)務(wù)模式。